Sweet Transit (le transit doux) : Le factorio pour les amateurs de trains pacifiques

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Sweet Transit combine un sim de construction de ville et de chemin de fer. Est-ce que le jeu est amusant pour les fans de construction ou s’adresse-t-il uniquement aux conducteurs de locomotives amateurs ?


Je ne peux pas expliquer exactement mon enthousiasme pour les chemins de fer. Peut-être est-ce dû au fait que je suis issu d’une famille de cheminots. Ou que j’ai vécu, enfant, à côté d’une voie ferrée. Quoi qu’il en soit, les premières images de Sweet Transit ont éveillé mon enthousiasme pour les locomotives à vapeur et la construction, c’est pourquoi j’ai voulu essayer le jeu dès le début.

Après plusieurs heures passées sur une version bêta censée inclure toutes les fonctionnalités de base, ma conclusion est la suivante : Sweet Transit est vraiment amusant, même s’il souffre encore de quelques maladies de jeunesse. Bien entendu, tous les contenus peuvent encore être modifiés d’ici la sortie. Mais comme Sweet Transit doit encore être publié en accès anticipé en 2022, le gameplay de base ne sera probablement plus soumis à de grands bouleversements.

Un monde de chemin de fer

Dans Sweet Transit, tout tourne autour du chemin de fer. On le remarque dès le début du jeu. Mais comme dans la plupart des jeux de construction, il s’agit d’abord de placer quelques bâtiments de base et de créer un village à partir de rien. Pour cela, vous avez déjà quelques matériaux de construction à votre disposition, avec lesquels vous construisez un entrepôt et le centre de votre village.

Mais bientôt, vous pourrez et devrez faire circuler vos premiers trains. Ceux qui pensent que pour cela, il faut d’abord produire des métaux et faire des recherches technologiques : Pas du tout ! Il vous suffit d’avoir un petit nombre de colons pour pouvoir construire un dépôt de trains. Vous y commandez les trains nécessaires en échange d’argent et de charbon. Vous équipez les trains de différents wagons, d’un tender à charbon et, plus tard, de différentes locomotives.

Les premières lignes vont vers la scierie et la mine de charbon. En effet, pour construire, vous avez surtout besoin de bois et vos trains ne fonctionnent à plein régime que s’ils ont suffisamment de carburant. Plus tard, il y aura des arrêts à la ferme de pommes de terre, à la carrière, à la plantation de coton et plus encore. Les trains de marchandises et de passagers font toujours partie de ces voies d’approvisionnement, car les habitants de votre ville fournissent les paysans, les bûcherons et les ouvriers dont vous avez besoin.

Sweet Transit demande au bon endroit

Le jeu du développeur solo Ernestas Norvaišas est avant tout une simulation de trafic. Vous passez la plupart de votre temps à planifier, construire et optimiser vos lignes de chemin de fer. Ce n’est pas facile, surtout au début. Vous devez avant tout veiller à ce qu’il n’y ait pas de collision ou qu’un train ne bloque pas les voies.

Pour cela, vous construisez des signaux qui divisent votre ligne en différentes sections. Si la section suivante est bloquée, le train s’arrête au signal et attend. En plus des signaux standard, il existe également deux types de signaux particuliers, à savoir les signaux de chaîne et les signaux de demande. La ressemblance avec Factorio n’est d’ailleurs pas un hasard, puisque le développeur a travaillé auparavant comme artiste 3D sur le jeu de stratégie de construction.

Vous devez surtout veiller à ce que l’approvisionnement en eau soit suffisant et à ce que la ville soit reliée à certains services importants comme le marché et la gare. Il est assez facile de faire en sorte que le bilan soit positif : je n’ai jamais rencontré de difficultés financières en jouant.

Mais cela m’a laissé plus de temps pour construire la gare parfaite ou optimiser l’approvisionnement en charbon. En jouant, j’ai trouvé agréable de pouvoir me concentrer avant tout sur ma tâche de chef de circulation et de planificateur de lignes.

Peu d’agitation, mais un chaos bien organisé

Les villes de Sweet Transit manquent encore de vie : Certes, mes citoyens se rendent de leur maison à la gare et montent dans les trains, mais je ne remarque que peu de choses de leur présence. Ma ville semble donc statique et monotone, même si les graphismes 2D sont assez jolis en soi :

(Ça ne fait peut-être pas beaucoup d'effet, mais c'est le résultat de notre travail honnête)
(Ça ne fait peut-être pas beaucoup d’effet, mais c’est le résultat de notre travail honnête)

L’intérêt principal de Sweet Transit est et reste tout simplement les trains : une fois que vous avez mis au point un réseau ferroviaire fonctionnel qui transporte sans problème toutes sortes de marchandises, de travailleurs et plus tard de touristes dans toutes les directions, c’est un plaisir de regarder le trafic dans des gares animées.

La construction et l’extension des lignes elles-mêmes sont également très amusantes. Plus il y a de trains, plus la gestion du trafic devient difficile, mais plus vous pouvez l’améliorer. À un moment donné, vous gérez un immense réseau ferroviaire dans lequel vous êtes le seul à avoir une vue d’ensemble. Une carte d’ensemble pratique vous y aidera également :

 (Si vous zoomez suffisamment, une carte abstraite s'affiche. )
(Si vous zoomez suffisamment, une carte abstraite s’affiche. )

L’extension du réseau ferroviaire est forcée par des règles de jeu supplémentaires : ainsi, chaque site de production a besoin de sa propre gare et les gares ne peuvent être construites qu’à une certaine distance les unes des autres. C’est pourquoi vos rails s’étendent déjà sur de longues distances après peu de temps. Mais il reste encore suffisamment de place pour développer les gares de manière importante.
Tout n’est pas encore parfait

Sweet Transit fonctionne déjà assez bien, mais nous avons remarqué quelques petits problèmes en y jouant :

(~) La carte générale : La carte générale mentionnée ci-dessus est certes pratique, mais elle pourrait offrir d’autres informations pratiques. Par exemple, nous pouvons voir vos itinéraires, mais il n’est pas indiqué quel train fait partie de l’itinéraire.

(~) Les trains ne peuvent pas être modifiés : Si vous transportez plus de marchandises sur un itinéraire qu’auparavant et que vous avez donc besoin d’un train plus grand, vous devez vendre votre ancien train et en construire un nouveau. Dans ce cas, il serait pratique de pouvoir accrocher ou décrocher des wagons individuels

(~) Menus de construction compliqués : Beaucoup de choses fonctionnent via des extensions lors de la construction dans Sweet Transit. Ainsi, vous devez sélectionner une station pour y construire des quais et des passages supplémentaires. Cela a généralement du sens, mais dans le cas des bâtiments de village, cela semble inutilement compliqué. En effet, alors que l’industrie et les chemins de fer ont leur propre bouton sur le côté de l’écran, vous devez trouver et sélectionner manuellement le centre du village pour construire n’importe quel bâtiment dans votre village.
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(~) Pas de difficulté : Le niveau de difficulté de Sweet Transit est jusqu’à présent assez bas en ce qui concerne le côté économique. En jouant, j’étais constamment et sans effort dans le positif et je n’ai pas eu à me soucier de l’argent. Certains joueurs et joueuses souhaiteraient peut-être plus de défis dans ce domaine. Cependant, vous ne pouvez pas choisir le niveau de difficulté lors de la création d’une carte

Conclusion de la rédaction

Sweet Transit me semble vraiment prometteur. C’est surtout la construction de gares et de voies ferrées qui me sollicite agréablement et promet de m’occuper plus longtemps. Les fans de jeux comme Factorio, qui en ont assez des attaques incessantes de monstres extraterrestres, se sentiront probablement à l’aise dans Sweet Transit, plus calme.

En revanche, ceux qui sont à la recherche d’une simulation d’urbanisme complexe ne trouveront pas leur bonheur ici. En effet, la construction de notre village nous prend beaucoup moins de temps que notre activité de cheminot.

En particulier pour un jeu réalisé par un développeur solo, le jeu de construction ferroviaire s’en sort plutôt bien. Les petites incohérences telles que les fonctionnalités manquantes de la carte d’ensemble et les menus de construction parfois compliqués pourraient encore être corrigées d’ici la sortie du jeu. En revanche, nous n’avons rencontré aucun bug lors de la prise en main.

Il n’y a donc pas d’obstacle à ce que Sweet Transit devienne un véritable secret de construction. Le jeu sera probablement encore étendu et amélioré, car il sera d’abord publié en accès anticipé.