Elden Ring без отворен свят? Thymesia е вдъхновена от старите части на Souls, без просто да ги копира
Кухленски улички, гадни капани, мрачна средновековна фентъзи обстановка и бойна система, която изисква всичко от мен. Правилно се досетихте, че става дума за несравнимата… Тимезия!
Това, което на пръв поглед изглежда като евтино копие, след няколко часа изпробване се оказва независима игра с много собствени аспекти. Фактът, че скачам от радост след Elden Ring, се дължи отчасти на компактния дизайн на нивата. Не е като да съм се възхищавал на Елдън Ринг само преди малко…
Table of Contents
Доктор по чума в сюрреалистичното Средновековие
Играем Корвус, чумав лекар през Средновековието, който прави всичко възможно, за да излекува света от болестта. Поне това ми се разкри през първите няколко часа игра. Интермедиите са кратки и оскъдни, а бележките, които можете да намерите навсякъде, винаги остават загадъчни, както е обичайно за жанра. От друга страна, Thymesia, подобно на по-големия си брат, печели точки за изграждането на света и атмосферата.
Земната средновековна обстановка, която досега не се е отклонила твърде много към фентъзито, веднага привлича вниманието, защото е чудесно неизползвана. Въпреки че всичко в първата зона е обвито в гъста жълта мъгла, която не позволява да се види целият пейзаж досега: Винаги има атмосфера. Не мислите ли така? Тогава гледайте този видеоклип и ще се убедите, че грешите:
Дива смесица от произведения на From Software
Няма отворен свят, няма странични куестове, няма дреболии: в Thymesia, както и в Dark Souls, става въпрос само за това да стигнеш от точка А до точка Б цял, за да се изправиш срещу гаден враг-бос в края на зоната. За мен предишният дизайн на зоните изглеждаше познат и същевременно освежаващ. Както и в оригиналната игра, има някои скрити пътеки към специални предмети или ценни преки пътища, които логично се вписват в общата картина.
Но как да се справим с множеството врагове, които стоят на пътя ни? Точно така, с възнаграждаваща бойна система, която силно напомня на Bloodborne. Въпреки че има способност, която ви позволява да блокирате атаки, тя трябва да се използва само в краен случай, тъй като винаги има някакви щети. По-скоро става дума за бързи удари и избягване с точна прецизност.
Въпреки че в жанра, подобен на Souls, никога не можеш да бъдеш напълно сигурен, мисля, че съм проучил всичко в демото на Thymesia, за да мога да прибера всеки предмет в инвентара си. Досега обаче не съм открил други видове оръжия или брони, които да променят из основи стила ми на водене на битка. Това отново е много подобно на играта Sekiro. Предполагам, че можете да видите модела. Thymesia съчетава аспекти от различни заглавия на From Software, без да изглежда като евтино копие. И това се дължи най-вече на многото особености, които отличават Thymesia от другите Soulslikes.
Многото собствени фасети правят кръгла картина
Разработчиците вече са измислили първия си трик с оръжията. Имаме два варианта, от които да избирате. Сабята ни служи за нанасяне на нормални щети на враговете. Но атаките с него винаги водят до кървящ дебаф върху лентата на живота на врага. Ако не го свалим за кратко време с второто си оръжие, засегнатият враг се излекува отново. Особено при минибосовете и босовете няма да стигнем доникъде без тази тактика, поради което Thymesia ви принуждава да научите този стил на игра.
Най-голямата разлика между Dark Souls и Elden Ring обаче са способностите, които могат да се променят по всяко време. От обичайните заподозрени като „Атака XY нанася повече щети“ до напълно нови движения – всичко е налице. Има и доста от новите атаки, блокове и опции за париране. Почувствах се малко като в Tekken, когато трябваше да науча наизуст всички комбинации от бутони, преди да мога да нокаутирам някого. В Тимезия не е толкова лошо, но ще ви трябва известно време, за да запомните всички движения.
Какво ме радва особено: решението да можеш да променяш способностите си по всяко време си струва теглото в злато и ме кара с удоволствие да изпробвам дали различна атака не е по-смислена за врага XY. С изключение на атаката над главата. Това винаги е в арсенала ми, защото изглежда изключително готино! И всички знаем: Да изглеждаш добре е половината от битката в подобни заглавия, ключова дума: Fashion Souls. Но преди да изпаднете в истерия, ще завърша с едно малко предупреждение. В края на краищата имам репутацията на дежурен оплаквач, която мога да загубя!
A Душеподобен с няколко груби ръба
Признавам, че засега няма много неща, които да ме притесняват в Thymesia. Но едно нещо ме побърква, особено при изключително подвижните босове: избягването. В Thymesia няма лента за издръжливост. За да предотвратят спамването на атаки и отклонения, разработчиците са вградили малка пауза, която се задейства автоматично след отделните маневри. Въпреки това в много моменти се усеща голяма липса на реакция, тъй като Корвус просто не реагира на моите действия. Поради сравнително малкото разстояние, което се изминава със страничната стъпка, е още по-неприятно да не можеш да имаш пълен контрол. Ето защо има едно нещо, което предпочитам да имам: Върнете ми лентата за издръжливост, за да мога сам да управлявам атаките и отскоците си!
В първите зони вниманието ми привлече и променливото ниво на трудност. След първите няколко подобрения успях да нокаутирам нормални противници само с един удар и финишъра. В нивата обаче сякаш навсякъде има минибосове, които отнемат по няколко минути и обикновено ви довършват с два удара. Те също се случват сравнително често, поради което потокът в дадено ниво често се прекъсва. Първите истински босове също изискват много от вас и ви задължават да използвате целия арсенал от комбинации. Една малко по-линейна крива на трудност би се вписала по-добре в цялостната картина на геймплея.
Но ако си мислите: „Няма да приемам глупости от стария Souls Boomer!!!1!“, имам страхотна новина за вас! До 9 май 2022 г. можете да изтеглите демо версия на Thymesia от (Steam) и да я изпробвате сами. Всички останали ще трябва да изчакат до 9 август, за да разберат дали Thymesia ще успее да запази високото си ниво в завършената версия.
Сега е ваш ред! Кажете ми в коментарите дали Thymesia е предизвикала интереса ви и дали ще изпробвате демо версията.
Присъда на редактора
Като фен на Soulslike съм напълно погълнат от Thymesia. Атмосферата на първите зони веднага ме убеди и ме въвлече в замърсения свят. Дори ако първата истинска зона ви връща неприятни спомени за града на срама от Dark Souls 1. Множеството малки пътеки и преки пътища допълват отлично нивата досега и винаги насърчават желанието ми да изследвам, без да ме претоварват с прекалено голям избор.
Що се отнася до геймплея, разработчиците също не се отпускат и ми предоставят обичайната ясна система за бой с мечове, като я гарнират с много особености. Най-много ми харесват способностите, които мога да променям в движение. Но преди всичко съм изключително любопитен да разбера какви страхотни маневри ме очакват там. Единствено избягването все още ми пречи да се забавлявам в Тимезия. Ограничението ми се струва твърде голямо като загуба на контрол. Но кой знае, може би в по-нататъшния ход на играта ще се появят една или две способности за това.
Въпреки това Thymesia би трябвало да зарадва повечето фенове на Souls. Защото, освен двете незначителни критики, няма почти нищо, от което да се оплакваме. Дори производителността, поне в първите нива, е на ниво месеци преди пускането на играта и досега не съм срещал никакви грешки. Thymesia би могла да запълни точно тази празнина, която Elden Ring отвори с новата концепция.