Joué à ce jeu : Thymesia est peut-être le meilleur Soulslike 2022 qui ne s’appelle pas Elden Ring

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Elden Ring sans monde ouvert ? Thymesia s’inspire des anciens Souls sans simplement les copier

Des ruelles étroites, de méchants pièges, un cadre médiéval-fantastique sombre et un système de combat qui me demande tout. Vous avez bien deviné, il s’agit de l’incomparable… Thymesia !

Ce qui ressemble d’abord à une vulgaire copie se révèle être un jeu à part entière avec de nombreuses facettes propres lorsqu’on l’essaie pendant plusieurs heures. Si, après Elden Ring, j’ai sauté de joie en découvrant Thymesia, c’est en partie grâce au design compact des niveaux. Ce n’est pas comme si j’avais parlé d’Elden Ring il n’y a pas si longtemps…

Un docteur de la peste dans un Moyen Age surréaliste

Nous incarnons Corvus, un docteur de la peste au Moyen-Âge qui fait tout pour guérir le monde de la maladie. C’est du moins ce qui m’est apparu au cours des premières heures de jeu. Les séquences intermédiaires sont courtes et rares, et les notes que l’on trouve partout restent toujours cryptiques, comme c’est souvent le cas dans le genre. En revanche, Thymesia marque des points comme son grand frère en matière de construction de monde et d’atmosphère.

Le cadre médiéval, qui ne s’est pas trop éloigné de la fantasy jusqu’à présent, plaît directement, car il est délicieusement original. Même si dans la première zone, tout est enveloppé d’un épais brouillard jaune, ce qui empêche de voir l’ensemble du décor : L’ambiance est là. Vous ne croyez pas ? Alors regardez cette vidéo et vous verrez que vous avez tort:

Un mélange sauvage des œuvres de From Software

Pas de monde ouvert, pas de quêtes secondaires, pas de fioritures : dans Thymesia, comme dans Dark Souls, il s’agit simplement d’aller d’un point A à un point B sans encombre pour affronter un méchant boss à la fin d’une zone. Pour moi, la conception actuelle des zones m’a semblé familière et pourtant rafraîchissante. En effet, comme dans le modèle, il y a quelques chemins cachés qui mènent à des objets spéciaux ou à des raccourcis précieux, qui s’intègrent logiquement dans l’ensemble.

Mais comment faire pour traverser les masses d’ennemis qui se mettent en travers de notre chemin ? Oui, grâce à un système de combat gratifiant qui rappelle fortement Bloodborne. Certes, il y a une capacité qui vous permet de bloquer les attaques, mais il ne faut l’utiliser qu’en cas d’urgence, car il y a toujours quelques dégâts qui passent. Il s’agit plutôt de porter des coups rapides et d’esquiver avec précision.

 (Les nombreuses colonnes de peste recouvrent d'un voile jaune l'ensemble de la première et de la deuxième zone. Mais des trailers ont heureusement déjà laissé entendre que cela ne s'étend pas sur tout le jeu)
(Les nombreuses colonnes de peste recouvrent d’un voile jaune l’ensemble de la première et de la deuxième zone. Mais des trailers ont heureusement déjà laissé entendre que cela ne s’étend pas sur tout le jeu)

Bien qu’on ne puisse jamais être complètement sûr dans le genre Soulslike, je pense avoir tout exploré dans la démo de Thymesia pour pouvoir ranger chaque objet dans mon inventaire. Mais jusqu’à présent, je n’ai pas trouvé d’autres types d’armes ou d’armures qui pourraient changer radicalement mon style de combat. Cela ressemble beaucoup à Sekiro. Je suppose que vous reconnaissez le modèle. Thymesia combine des aspects de différents titres de From Software, mais sans avoir l’air d’une copie bon marché. Et c’est surtout grâce aux nombreuses particularités qui permettent à Thymesia de se démarquer des autres Soulslikes.

Les compétences de Thymesia donnent un coup de fouet au gameplay. En plus des attaques standard, il y a en effet un nombre incroyable de manœuvres que nous pouvons encore apprendre) ». src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Thymesias-abilities-spice-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Les nombreuses facettes propres forment une image ronde

Les développeurs ont déjà pensé à leur première astuce pour les armes. Nous avons en effet le choix entre deux d’entre elles. Notre sabre sert à infliger des dégâts normaux aux ennemis. Cependant, les attaques avec ce sabre entraînent toujours un débuff de saignement sur la barre de vie de l’adversaire. Si nous ne la réduisons pas rapidement avec notre deuxième arme, l’ennemi concerné se rétablit. C’est justement contre les mini-boss et les boss que nous ne pouvons pas progresser sans cette tactique, c’est pourquoi Thymesia vous oblige à apprendre le style de jeu

Mais la plus grande différence avec Dark Souls et Elden Ring, ce sont les compétences qui peuvent être changées à tout moment. Des suspects habituels comme l’attaque XY qui fait plus de dégâts aux mouvements complètement nouveaux, tout est là. Il y a aussi beaucoup de nouvelles attaques, de nouveaux blocages et de nouvelles parades. Je me suis un peu senti comme dans Tekken, quand je devais apprendre par cœur toutes les combinaisons de touches avant de pouvoir sérieusement assommer quelqu’un. Ce n’est pas si terrible dans Thymesia, mais il vous faudra un certain temps pour mémoriser tous les mouvements.

(Le feu de camp de Thymesia est une chaise ergonomique faite de racines incandescentes, où vous pouvez monter en niveau et modifier vos compétences)
(Le feu de camp de Thymesia est une chaise ergonomique faite de racines incandescentes, où vous pouvez monter en niveau et modifier vos compétences)

Ce qui me réjouit particulièrement : la décision de pouvoir modifier les capacités à tout moment vaut de l’or et me pousse à tester allègrement si une autre attaque n’aurait pas plus de sens pour l’adversaire XY. Sauf l’attaque par dessus la tête. Elle est toujours dans mon arsenal parce qu’elle a l’air vraiment cool ! Et nous le savons tous : Avoir l’air cool, c’est la moitié de la bataille dans ce genre de titre, mot-clé : Fashion Souls. Mais avant que vous ne deveniez hystériques, je vais terminer par une petite mise en garde. Après tout, j’ai une réputation de râleur de service à perdre !

 (Les ennemis et les boss sont pour l'instant relativement humains. Certes, certains ont aussi des capacités surnaturelles, mais les créatures horribles se font attendre jusqu'à présent)
(Les ennemis et les boss sont pour l’instant relativement humains. Certes, certains ont aussi des capacités surnaturelles, mais les créatures horribles se font attendre jusqu’à présent)

Un Soulslike avec peu de coins et de bords

Accordez que jusqu’à présent, il n’y a pas grand chose qui me dérange dans Thymesia. Mais il y a une chose qui me rend fou, surtout avec les boss extrêmement agiles : l’esquive. Il n’y a pas de barre d’endurance dans Thymesia. Pour que les joueurs ne puissent pas spammer les attaques et les manœuvres d’esquive, les développeurs ont intégré une petite pause qui se déclenche automatiquement après certaines manœuvres. Mais à de nombreux moments, cela semble très peu réactif, car Corvus ne réagit tout simplement pas à mon intervention. En raison du chemin plutôt petit que l’on parcourt avec le pas de côté, il est d’autant plus énervant de ne pas pouvoir avoir le contrôle total. C’est pourquoi il y a une chose que je préférerais de loin : Rendez-moi ma barre d’endurance pour pouvoir gérer moi-même mes attaques et mes manœuvres d’évitement !

Dans les premières zones, j’ai également été frappé par le niveau de difficulté variable. Après les premières améliorations, j’ai réussi à vaincre les ennemis normaux avec un seul coup et un finisher. Mais dans les niveaux, il y a apparemment des mini-boss disséminés un peu partout, qui prennent plusieurs minutes d’un coup et vous achèvent généralement en deux coups. Ils apparaissent aussi relativement souvent, ce qui fait que le flux d’un niveau est souvent interrompu. Les premiers véritables boss sont également très exigeants et vous demandent d’utiliser tout l’arsenal de combos. Une courbe de difficulté croissante un peu plus linéaire conviendrait mieux à l’image globale du jeu.

Mais si vous vous dites que vous n’avez rien à faire de l’ancien boomer de Souls, j’ai une excellente nouvelle pour vous ! Jusqu’au 9 mai 2022, vous pouvez télécharger une démo de Thymesia sur (Steam) et l’essayer vous-même. Tous les autres devront patienter jusqu’au 9 août pour savoir si Thymesia pourra maintenir son niveau élevé dans la version finale.

À vous de jouer ! Dites-moi dans les commentaires si Thymesia a éveillé votre intérêt et si vous allez essayer la démo.

Conclusion de la rédaction

En tant que fan de Soulslike, je m’épanouis totalement dans Thymesia. Rien que l’atmosphère des premières aires m’a immédiatement convaincu et emporté dans ce monde pollué. Même si la première vraie zone fait remonter en moi des flashbacks désagréables de la ville de la honte de Dark Souls 1. Les nombreux petits chemins et raccourcis complètent pour moi les niveaux de manière grandiose et stimulent toujours ma soif de découverte sans pour autant m’assommer avec trop de choix.

En ce qui concerne le gameplay, les développeurs ne se laissent pas non plus aller à la facilité et me donnent le système de combat à l’épée habituel et l’agrémentent de nombreuses particularités. Ce qui me plaît le plus, ce sont les compétences que je peux changer « à la volée ». Mais surtout, je suis impatient de découvrir quelles manœuvres cool m’attendent encore. Seule l’esquive m’empêche pour l’instant de m’amuser comme un fou dans Thymesia. La limitation me donne trop l’impression de perdre le contrôle. Mais qui sait, peut-être qu’il y aura une ou deux capacités pour cela dans la suite du jeu.

Malgré tout, Thymesia devrait faire le bonheur de la plupart des fans de Souls. Car à part ces deux petites critiques, il n’y a pratiquement rien à redire. Même en ce qui concerne la performance, tout est au top, du moins dans les premiers niveaux, et je n’ai pas rencontré de bugs jusqu’à présent. Thymesia pourrait bien combler le vide qu’Elden Ring a ouvert avec son nouveau concept