Galactic Civilizations 4 montre que Stellaris a changé la stratégie spatiale pour toujours

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Dans le test du quatrième opus de la série Galactic Civilizations, nous cherchons les caractéristiques qui la rendent unique et nous constatons que certains temps sont révolus.

C’est un peu par hasard que notre empereur de podcast Michael Graf s’extasie sur Master of Orion 2 dans l’épisode actuel « A quoi tu joues » et raconte qu’il aime toujours jouer à ce classique, même après tant d’années – et qu’il le préfère à des titres plus récents.

Car au fond, cela pourrait aussi être l’introduction du test de Galactic Civilizations 4, qui a certes des qualités, mais donne peu de raisons de l’aimer.

 

Stratégie au tour par tour 4X classique dans l’espace

Galactic Civilization 4 est un jeu de stratégie au tour par tour 4X vraiment classique dans l’espace. Classique n’est pas un éloge dans ce cas, nous y reviendrons plus tard. Vous commencez avec une planète, une sonde d’exploration, un vaisseau de recherche et, selon l’espèce, un vaisseau de colonisation.

Par la suite, vous explorez l’espace autour de vous, colonisez d’autres planètes, construisez des stations spatiales pour exploiter des ressources stratégiques et étendre votre zone d’influence. Au cours de l’exploration, vous trouverez des monstres spatiaux, des pirates de l’espace, des factions adverses et de petites anomalies que votre vaisseau d’exploration pourra examiner. C’est un peu comme dans Stellaris.

Derrière les anomalies se cachent de courts événements qui vous rapportent de petits bonus (comme de l’expérience pour le vaisseau, quelques ressources ou un vaisseau spatial gratuit) et sont accompagnés de courts textes. Comme la plupart des systèmes présents dans Stellaris, les événements n’atteignent pas le niveau de détail et de qualité de l’épopée de science-fiction de Paradox Interactive.

 

Vous gérez, négociez et menez des guerres

En outre, vous envoyez des drones pour extraire des minéraux sur des astéroïdes et vous gérez vos mondes centraux. Lorsque vous nommez un gouverneur dans une colonie, vous débloquez le menu de construction de la planète et pouvez y construire des bâtiments ou des installations uniques. La taille de la planète détermine le nombre de champs constructibles. Les champs et les bâtiments ont à leur tour des bonus de voisinage, de sorte qu’un placement judicieux vous permet de tirer le meilleur parti de la recherche, des revenus, de l’agriculture, de la production ou de la satisfaction.

(La recherche consiste en un choix aléatoire d'options, tout comme dans Stellaris)
(La recherche consiste en un choix aléatoire d’options, tout comme dans Stellaris)

Tôt ou tard, vous rencontrez alors d’autres empires IA. Selon les paramètres, les peuples se répartissent dans une ou plusieurs galaxies rondes reliées par des routes hyperspatiales. L’interaction avec l’IA est globalement simple. Vous pouvez échanger des ressources stratégiques ou des recherches, établir des routes commerciales vers des planètes étrangères et déclarer des guerres. Mais il ne faut pas s’attendre à un système diplomatique vraiment approfondi.

(La diplomatie rappelle Civilization et est globalement aussi inutile).
(La diplomatie rappelle Civilization et est globalement aussi inutile).

 

La guerre est parfois agaçante

Lorsque vous vous retrouvez dans une guerre, deux particularités de Galactic Civilizations 4 entrent en jeu : d’une part, contrairement à Stellaris, vous pouvez voler librement dans l’espace, loin de la mécanique bien connue des Starlanes. Cela crée d’une part un bon sentiment de liberté, mais rend aussi les guerres agaçantes. Les flottes ennemies traversent votre espace de manière sauvage et imprévisible, attaquant ici et là des stations spatiales et des planètes. Garder un œil sur tout cela et s’en défendre est parfois un travail fastidieux.

La bataille pour les planètes, en revanche, est assez simple. Il suffit de laisser votre flotte assiéger un monde pendant quelques tours et il est déjà à vous. Seules les planètes particulièrement grandes nécessitent le soutien de troupes sous la forme d’un vaisseau de transport (qui doit d’abord être débloqué par la recherche).

(Les combats ne sont pas très spectaculaires. Vous n'avez aucune influence sur les événements immédiats)
(Les combats ne sont pas très spectaculaires. Vous n’avez aucune influence sur les événements immédiats)

Les planètes peuvent également changer de camp si votre influence dans la zone de la galaxie devient trop importante. Pour cela, le jeu prend en charge une simulation dynamique des frontières. Dans Galactic Civilizations 4, vous pouvez donc aussi étendre votre territoire de manière indirecte.

Les facteurs d’influence sont cependant un peu nébuleux, ce qui est aussi dû à l’absence d’un tutoriel. Les mécanismes de base s’expliquent certes plus ou moins d’eux-mêmes, de sorte que vous les aurez compris après une première partie d’acclimatation, mais les détails restent sous-expliqués.

 

Le système de combat facilite la tâche du camp supérieur

Et donc, nous non plus, les relations économiques exactes ne sont pas toujours claires. Ce qui est toutefois relativement peu pertinent, car il n’y a pas de grand besoin de perfection. Au moins dans le niveau de difficulté normal, l’IA agit de manière trop confuse pour qu’il y ait un réel danger. Mais si vous vous lancez dans une guerre sans aucune préparation, vous risquez quand même de vous retrouver dans le pétrin.

Le système de combat de Galactic Civilizations 4 se résume assez bien à « tout ou rien ». Vous pouvez rassembler plusieurs vaisseaux pour former une flotte, ce qui est absolument nécessaire, car sinon la puissance de feu est insuffisante pour toucher un adversaire plus fort. Comme vous ne pouvez pas attaquer des stations ou des flottes ennemies avec plusieurs flottes en même temps, chaque flotte doit être la plus puissante possible.

Comme les combats se déroulent généralement jusqu’à l’anéantissement d’un des deux camps (et que vous ne pouvez pas intervenir activement), il est important d’avoir clairement l’avantage. Sinon, les vaisseaux survivants se répareront en un rien de temps et vous n’aurez pas fait grand-chose.

Comme les valeurs de combat restent elles aussi sous-expliquées, nous avons surtout agi selon notre intuition dans nos jeux. Lorsque nos vaisseaux paraissaient plus gros ou plus nombreux, nous avons attaqué (et parfois perdu).

(Les événements et les quêtes permettent de varier le quotidien de l'administration.)
(Les événements et les quêtes permettent de varier le quotidien de l’administration.)

Pas de crises, lategame ennuyeux
Dans Galactic Civilizations 4, il n’y a rien de tel que les crises de milieu et de fin de partie, comme on les connaît dans Stellaris. Une fois que vous êtes assez fort pour vaincre une IA, vous êtes assez fort pour vaincre toutes les IA les unes après les autres, comme c’est généralement le cas dans ce type de jeu.

Cela rend la fin de partie typiquement ennuyeuse. Il existe certes des conditions de victoire alternatives, mais elles se résument toujours à la domination de grandes parties de la galaxie. Vous n’échapperez donc pas à la guerre.

Super solide – mais est-ce suffisant?

Même si des critiques fusent de partout dans ce test, cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas amusant. La phase initiale, avec l’exploration et la sécurisation des planètes et des ressources les plus importantes, est particulièrement divertissante. Les 18 races offrent des conditions de départ et des forces différentes, ce qui crée une valeur de rejouabilité. Les Mimots, par exemple, ont l’avantage que tous les vaisseaux créés sont certes 25% moins résistants, mais qu’un double de chaque vaisseau construit sort du chantier naval. La force de la flotte augmente ainsi beaucoup plus rapidement que pour les autres espèces.

Le problème est alors plutôt que le reste du jeu se ressemble beaucoup. Même le nombre d’anomalies est si faible qu’il se répète encore au sein de la même partie. Comme il n’y a pas de défis particuliers et que la construction générale de l’empire n’est pas excessivement amusante en soi, il n’y a finalement pas d’incitation à recommencer Galactic Civilizations 4 encore et encore … même si les deux premières parties sont amusantes.

Il manque justement aussi, contrairement à la concurrence, Stellaris en tête, un élément de différenciation. Et c’est ainsi que le concurrent de Paradox dans le genre est finalement supérieur à tous points de vue. Le seul avantage de Galactic Civilizations 4 est qu’il est plus facile à apprendre et à comprendre et qu’il ne prend pas autant de temps.

Techniquement, c’est bien, mais ce n’est pas génial

Sur le plan technique, le jeu fait bonne figure, nous n’avons eu qu’un seul crash dans le concepteur de vaisseaux. Celui-ci est extrêmement complet et vous permet de personnaliser l’apparence et l’équipement à volonté, ce qui est définitivement un plus.

(Le concepteur de navires offre de nombreuses libertés en matière d'apparence et d'équipement)
(Le concepteur de navires offre de nombreuses libertés en matière d’apparence et d’équipement)

Pour certaines réalisations, comme la première colonie, de jolies séquences vidéo sont en outre diffusées, mais elles ne parviennent pas à compenser totalement l’atmosphère générale un peu mince. La musique est discrète, il manque un annonceur pour prononcer quelques mots de temps en temps, et même l’apparence de la galaxie n’est pas du tout particulière, alors que l’espace se prêterait à des mises en scène spectaculaires.

A la fin de la journée, Galactic Civilizations 4 se joue de manière trop classique et peu spectaculaire à cause de toutes ces petites choses. Tout nous semble familier et même si presque rien n’est vraiment raté, tout semble un peu quelconque. Galactic Civilizations 4 est donc plus intéressant pour tous ceux qui ont fait le tour des autres grands du genre et qui veulent simplement retrouver la même chose sous une autre forme.
Galactic Civilizations 4 est disponible en exclusivité sur (Epic Games Store) pour un peu moins de 40 euros

 

Conclusion de la rédaction

La recette classique des jeux de construction dans l’espace est dépassée, au moins depuis Stellaris. Se contenter de coloniser quelques planètes, de lever des flottes et d’écraser l’IA ne suffit plus, d’autant plus que cela est bien connu dans trop d’autres jeux.

Même s’il est difficile de critiquer de la sorte un jeu aussi solide que Galactic Civilizations 4, je ne peux pas m’en empêcher. Car je ne trouve pas d’argument pour justifier l’achat de ce jeu.