Halo Infinite a eu une semaine difficile
Lancer un jeu en direct ne doit pas être facile. Il est difficile de se souvenir d’un lancement de jeu en tant que service où tout s’est passé comme prévu, mais normalement, au fur et à mesure que le jeu est mis à jour et que le temps passe, les choses deviennent plus stables. Malheureusement, le lancement de la deuxième saison de Halo Infinite ne s’est pas fait sans heurts non plus.
La première saison était un peu désordonnée, et j’avais espéré que la deuxième sortirait le grand jeu. Mais même le responsable de la création de Halo Infinite, Joseph Staten, a déclaré que la sortie ne s’était pas déroulée comme prévu.
Dans un tweet repéré par (Eurogamer), il a déclaré : « Hey Spartans, cette semaine a été cahoteuse. Ce n’était certainement pas notre objectif. Nous prenons effectivement vos commentaires à cœur, notamment en ce qui concerne les sauts de carte et le speedrunning. Nous examinons les options et nous aurons plus de nouvelles à venir. «
Hey Spartans, cette semaine a été mouvementée. Ce n’était certainement pas notre but. Nous prenons effectivement vos commentaires à cœur, notamment en ce qui concerne les sauts de carte et le speedrunning. Nous examinons les options et nous aurons d’autres nouvelles à venir. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
– Joseph Staten (@joestaten) May 5, 2022
Les joueurs ont été contrariés par la suppression de technologies telles que les sauts de carte dans la deuxième saison. Une géométrie non intentionnelle dans les cartes qui rend les mouvements techniques possibles et même importants à haut niveau de jeu, faisant toute la différence dans les avantages compétitifs.
De plus, les tactiques de speedrun ont été supprimées, comme l’utilisation des Pélicans pour traverser les cartes en volant plutôt qu’en courant sur le terrain. Les pélicans ne sont tout simplement plus pilotables, ce qui a troublé et contrarié les fans, alors qu’il s’agissait d’un moment fort pour beaucoup. De plus, les speedrunners s’appuient souvent sur des bugs dans le jeu pour réaliser les meilleurs temps possibles, dont certains ont été corrigés avec la saison 2.
Pizza Jump n’est plus possible. pic.twitter.com/Wcxmn6PQGK
– Austin Mikwen (@Mikwen) May 3, 2022
Les commentaires sous le tweet du développeur expriment une grande frustration quant à l’état actuel du jeu. Certains se plaignent que les souhaits des fans ne sont pas pris en compte, d’autres postent même un gameplay douteux.
Mais ce n’est que la première semaine de la saison 2. En reconnaissant que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, on peut croiser les doigts pour que le jeu subisse des changements rapides et radicaux pour compenser. Et si cela ne se passe pas comme prévu, au moins, 343 Industries a ajouté notre aide préférée de Microsoft, Clippy, dans le jeu. Un jour, ils le transformeront peut-être en IA, ce serait génial, non ?
Il y a une plaque de Clippy dans Halo Infinite Season 2 😂 pic.twitter.com/5I5q4r3heJ
– James Shields (@shieldsjames) May 3, 2022