O lançamento da Halo Infinite Season 2 foi ‘acidentado’ admite liderança criativa

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Halo Infinite teve uma semana difícil

Lançamento de um jogo de serviço ao vivo não pode ser fácil. É difícil lembrar qualquer jogo como lançamento de serviço onde tudo correu como planeado mas normalmente, à medida que o jogo se actualiza e o tempo passa, as coisas ficam mais estáveis. Infelizmente, o lançamento da segunda temporada do Halo Infinite também não tem sido assim tão suave.

A primeira temporada foi um pouco confusa, e eu esperava que a segunda o puxasse para fora do saco. Mas mesmo o chefe de criação do Halo Infinite, Joseph Staten, disse que o lançamento não correu como planeado.

Num tweet spotted by (Eurogamer), disse ele: “Hey Spartans, esta semana tem sido acidentada. Esse não era definitivamente o nosso objectivo. Estamos de facto a levar o seu feedback a sério, especialmente no que diz respeito a saltos de mapas e corridas de velocidade. Estamos a rever opções e teremos mais novidades por vir”

Os jogadores ficaram chateados com a remoção de tecnologia como saltos de mapas com a segunda estação. Geometria não intencional dentro de mapas que tornam possíveis movimentos técnicos e mesmo importantes a alto nível de jogabilidade, fazendo toda a diferença para as vantagens competitivas.

Além disso, as tácticas de speedrun foram remendadas, como a utilização dos Pelicanos para voar sobre os mapas em vez de correr sobre o terreno. Os Pelicanos simplesmente já não são pilotáveis, o que tem confundido e perturbado os fãs depois disto ter sido um ponto alto para muitos. Além disso, os speedrunners dependem frequentemente de insectos no jogo para alcançar os tempos mais rápidos possíveis, alguns dos quais foram remendados com a Temporada 2.

Os comentários sob o tweet dev expressam uma grande frustração com a condição actual do jogo. Alguns queixam-se de que os desejos dos fãs não estão a ser ouvidos, outros até mesmo afixando alguma jogabilidade questionavelmente quebrada.

Mas é apenas uma semana da 2ª Temporada. Com o reconhecimento de que as coisas não correram como planeado, os dedos cruzaram-se e talvez consigamos algumas mudanças rápidas e difíceis no jogo para compensar. E se isso não for bem planeado, bem, pelo menos 343 Industries adicionou o nosso ajudante favorito da Microsoft, Clippy, ao jogo. Um dia, talvez até o transformem em IA, não seria fantástico?