King Arthur: Knight’s Tale in review – Quando a estratégia se torna uma encenação com sucesso

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Se está interessado em cavaleiros e estratégia baseada em turnos, não deve perder esta dica privilegiada – mas pode não conseguir fugir dela depois.

Mais de um ano atrás, King Arthur: Knight’s Tale foi lançado em Early Access e já causou uma impressão promissora na nossa revista da altura. Embora o alcance fosse ainda muito pequeno, o grande potencial do jogo de role-playing baseado em turnos, que nos envia através de Avalon numa interpretação de fantasia obscura da saga popular em torno do Rei Artur, era claro desde o início.

Quer os criadores húngaros da Neocore Games tenham desenvolvido plenamente este potencial com a versão de lançamento publicada no final de Abril e o que se pode esperar na viagem que dura cerca de cinquenta horas, pode-se ler no teste.

Knight’s Tale conta a história de Sir Mordred, outrora membro da famosa Mesa Redonda de Arthur, mas no início do jogo não só em inimizade com o sempre popular Rei da Grã-Bretanha, mas até mesmo com a sua némesis em carne e osso. O conflito entre os dois chega a escalar a tal ponto que os seus exércitos se colocam um sobre o outro na belíssima introdução do CGI e se matam num duelo:

Mais do que cenouras motivacionais

Para podermos acompanhar as batalhas, investimos os pontos de aprendizagem obtidos através de nivelamentos no mapa da campanha em novas competências e assim especializamos o nosso grupo de heróis. Este é também o momento em que lidamos com o saque e equipamento das personagens recolhidas, porque nas missões só recolhemos artigos – eles são geridos e reequipados depois.

Por um lado, isto é muito agradável, porque desta forma o objectivo da missão, a história e as batalhas estão em primeiro plano durante as batalhas. Por outro lado, desejamos que um membro do grupo possa pelo menos dar a sua poção de cura a um colega em necessidade.

Não só recolhemos melhor equipamento em missões, como também o podemos comprar ao comerciante. Este é um dos vários edifícios desbloqueáveis no Castelo de Camelot. Para além da conhecida Mesa Redonda, que nos permite recrutar até doze cavaleiros para a selecção do partido, o Hospital e a Catedral para a recuperação de personagens feridos e o Campo de Treino para o treino de heróis que não tenham estado em missões são especialmente importantes. Podemos melhorar os edifícios individuais com ouro recolhido nas missões e recursos de construção.

(Entre as missões principais e laterais melhoramos o nosso castelo com ouro capturado e recursos de artesanato. Os personagens feridos recuperam na catedral e no hospício, cavaleiros que não levámos para o nível da missão no terreno de treino)
(Entre as missões principais e laterais melhoramos o nosso castelo com ouro capturado e recursos de artesanato. Os personagens feridos recuperam na catedral e no hospício, cavaleiros que não levámos para o nível da missão no terreno de treino)

Certo rapidamente que isto não é um acto, mas absolutamente necessário. A vitalidade perdida em batalha não é automaticamente restaurada, mas tem de ser reabastecida no hospício. Se o herói também sofreu uma lesão como hemorragia interna, esta também deve ser tratada na catedral.

Durante o tempo de tratamento, que pode durar várias rondas mas pode ser encurtado para pelo menos uma com ouro, o personagem não está disponível para missões. Alternativamente, também podemos levar connosco guerreiros espancados, mas isto só é recomendado na maior necessidade. Os restantes pontos de vida não são uma almofada grossa após uma ruptura da armadura e as lesões trazem mali perceptíveis.

A jogabilidade é completada por um sistema de moralidade com os dois opostos “Justo” e “Tirano”, bem como “Cristão” e “Velha Fé”. Uma e outra vez temos de tomar decisões numa direcção ou noutra durante as missões, mas principalmente durante eventos no mapa da campanha apresentado em janelas de texto maçadoras.

Isso afecta a relação e, portanto, o desempenho do nosso grupo herói, pois se nós, como defensores da fé pagã, liderarmos um grupo de cristãos devotos, não haverá certamente amor perdido entre eles. A direcção em que nos desenvolvemos na tabela de moralidade como resultado determina que missões secundárias com heróis recrutáveis ou outras melhorias podemos desbloquear.

Uma vez que não se pode desbloquear tudo aqui, há aqui potencial para a repetição da campanha. Uma vez terminada a campanha após 50 a 60 horas com um final relativamente pouco espectacular – que ainda é um valor justo ao preço de 45 euros – ainda há algumas missões à sua espera como conteúdo de fim de jogo. Existe também um modo PvP multijogador.

Com excepção da personagem, o jogo é completamente dublado em inglês. Existem numerosas localizações de texto, incluindo alemão, que já foram implementadas em grande medida, mas ainda não completamente.

Conclusão editorial

A complexidade e profundidade do Rei Artur: Knight’s Tale são, para mim, exemplos de bom design de jogo. Aqui não estou sobrecarregado, mas ainda assim desafiado, tenho de prestar muita atenção aos meus heróis e gerir a administração e expansão de Camelot do lado. Tudo isto é divertido em si mesmo, mas a história e o cenário são as verdadeiras forças motrizes da aventura. O estilo de fantasia negra, o louco Avalon, bem como a questão do que está por detrás da misteriosa mudança do outrora tão justo Arthur deixou-me contestar ronda após ronda.

Para mim, contudo, a resolução no final foi um dos aspectos mais insatisfatórios de toda a experiência de jogo. Também critico os criadores pela falta de ideias, tendo de combater cada vez mais ondas de inimigos no final. No entanto, em suma, o Rei Artur: Knight’s Tale é um excelente exemplo de uma campanha bem sucedida de Early Access e uma dica definitiva para qualquer pessoa que se possa relacionar com o cenário e o combate por turnos.