The Day Before chce být obrovskou MMO hrou o přežití s dokonalou grafikou. Ne všichni však tomuto snu věří. Prozradíme vám, co stojí za debatou o vývojáři Fntastic.
Hra příliš dobrá na to, aby byla pravdivá? To je otázka, kterou si právě teď klade mnoho fanoušků survivalu v souvislosti s filmem The Day Before. Střílečka MMO s dokonalou grafikou a pohlcujícími herními mechanismy zní, alespoň teoreticky, jako perfektní PvP open-world pro fanoušky The Last of Us, The Division nebo DayZ.
Ne všichni však hře věří, protože v současné době je na prvním místě nejočekávanějších her ve službě Steam. Mezi působivými herními ukázkami, mnoha nezodpovězenými otázkami a vývojářským studiem s portfoliem smíšených multiplayerových titulů se šíří stále větší skepse.
V tomto článku vám prozradíme, o čem je debata o filmu The Day Before. Veškeré další informace o survival střílečce od vývojářského studia Fntastic najdete zde:
Co je to přesně za hru?
Velké vzory: Z hlediska hratelnosti připomíná The Day Before směs The Division, The Last of Us a DayZ: v survival MMO máme sami nebo s několika dalšími hráči prozkoumávat postapokalyptickou Ameriku. Co se týče hratelnosti, hra funguje z pohledu třetí osoby bez (!) aktivního systému krytí. Přikrčíme se a můžeme střílet přes kryt, ale nemůžeme se přikrčit přímo ke zdi a podobně.
Online nebo offline:The Day Before sází na kombinaci PvE a PvP. To znamená, že se musíme vypořádat nejen se zombíky nebo lidskými protivníky s umělou inteligencí, ale také se skutečnými hráči, s nimiž bojujeme o kořist. Mimochodem, neexistují žádné zvláštní druhy nemrtvých, kteří by nám byli nepřátelští; The Day Before se v tomto ohledu drží více při zemi. Mimochodem, ti, kteří se necítí na PvP bitvy, si budou moci zahrát The Day Before i v offline režimu.
Otevřený svět a přežití: Stejně jako ve srovnatelných survival hrách MMO i v The Day Before prozkoumáváme otevřený herní svět, nacházíme nové zbraně, oblečení a vybavení a můžeme dokonce překonávat delší vzdálenosti za volantem vozidel. Důležitou roli hraje také crafting, přičemž musíme dávat pozor na teplotu, hlad, žízeň a vyčerpání naší postavy.
Co svět nabízí:Herní svět nabízí několik velkých měst, ale také venkovské oblasti. Existují také tábory s NPC, ale o jejich přesné funkci můžeme v tuto chvíli pouze spekulovat. Samozřejmě je zřejmé, že tyto tábory slouží jako střediska pro obchod a vybírání misí z úkolů.
Počasí a počasí:Otevřený svět hry The Day Before prý také obsahuje dynamický systém počasí, který může mít znatelný vliv na hratelnost. Horko samozřejmě zvyšuje naši žízeň, zatímco na sněhu se můžeme plížit klidněji než obvykle. V posledním období se však zima dostává i k nám.
Žádné dovednosti ani úrovně:Mimochodem, neexistuje žádný systém úrovní. To znamená, že během hraní nepostoupíte v hodnosti a nebudete si moci vylepšovat statistiky, jako je síla, výdrž nebo odolnost. Pouze vaše vybavení a nalezená kořist vám může ve hře poskytnout výhody, jako jsou silnější zbraně nebo tlustší auto.
HUD na minimum:Zároveň se zdá, že vývojářské studio Fntastic klade velký důraz na ponoření do hry. V dosud zveřejněných videích ze hry je HUD redukován na minimum a vizuální prvky, jako jsou ukazatele života, čísla zásahů nebo orientační prvky, jsou vynechány.
Jaké otázky zůstávají?
Mnoho otázek však v tuto chvíli zůstává nezodpovězenoFntastic v současné době neslibuje žádné konkrétní herní možnosti. Místo toho si zájemci musí mnohé aspekty domýšlet z dosud zveřejněných herních trailerů a screenshotů, přičemž některé detaily lze pouze odhadovat. V současnosti nezodpovězené otázky zahrnují:
- Bude The Day Before hra zdarma nebo za plnou cenu?
- Je zde nějaký zastřešující příběh nebo cíl, který chcete naplnit?
- Jak velký a rozmanitý je otevřený svět?
- Jaké jsou úkoly a mise?
- Jsou ve hře souboje s bossy, události nebo nájezdy?
- Jak bude zajištěna spravedlivá rovnováha mezi hráči?
- Jak funguje spawn kořisti v The Day Before?
- Jak funguje kooperace a matchmaking?
- Mají hráči, kteří prozkoumávají svět offline, nějaké nevýhody?
- Co se stane, když moje postava zemře? Existuje trvalá smrt?
- Jak rozsáhlé jsou možnosti zpracování a úprav?
- Jak probíhá příprava a požití potravin?
- Jak
filmově
se to opravdu hraje?
To ovšem nejsou jediné nezodpovězené otázky týkající se filmu The Day Before. Dejte nám v komentářích vědět, co byste chtěli vědět o této MMO hře pro přežití.
Kdo jsou vývojáři?
Mladé studio, smíšené portfolio:Fntastic je ruské vývojářské studio založené v roce 2015. Od té doby tým vydal čtyři různé hry, z nichž pouze tři jsou nyní dostupné ve službě Steam: Propnight, Radiant One a The Wild Eight. Tucet mrtvých, vydaný v roce 2018, již není k dispozici ke koupi.
- Propnight: Asymetrická hra na schovávanou pro více hráčů, která je ve službě Steam kritizována především kvůli problémům s vyvážením.
- Radiant One: Zábavná point&click adventura, která své fanoušky nenadchne ani tak hratelností, ale především příběhem a atmosférou.
- The Wild Eight: Hra o přežití odehrávající se na Aljašce z izometrického pohledu, která používá minimalistický celshadingový vzhled. Hráči kritizují technický stav hry a skutečnost, že byla ukončena podpora hry The Wild Eight.
- Dead Dozen: Střílečka z pohledu první osoby s prvky hororu a survivalu až pro čtyři hráče, která trpěla problémy s vyvážením a technickými problémy. Hráči si pochvalovali nevyužitý potenciál hry Dead Dozen, ale mezitím se titul již nedal ani koupit.
Níže se můžete podívat na upoutávku na nejnovější hru společnosti Fntastic:
- Budou ve hře souboje s bossy, události nebo nájezdy?
- Jak bude zajištěna spravedlivá rovnováha mezi hráči?
- Jak funguje spawn kořisti v The Day Before?
- Jak funguje kooperace a matchmaking?
- Mají hráči, kteří prozkoumávají svět offline, nějaké nevýhody?
- Co se stane, když moje postava zemře? Existuje trvalá smrt?
- Jak rozsáhlé jsou možnosti zpracování a úprav?
- Jak probíhá příprava a požití potravin?
- Jak
filmově
se to opravdu hraje?
To ovšem nejsou jediné nezodpovězené otázky týkající se filmu The Day Before. Dejte nám v komentářích vědět, co byste chtěli vědět o MMO hře o přežití!
Proč jsou lidé tak skeptičtí?
Bude to opravdu tak dobré? The Day Before se alespoň v současnosti jeví jako další velká naděje na přežití, od které si mnoho hráčů hodně slibuje. Není divu, že všechny dosud ukázané herní trailery působí slibným dojmem, a to jak po grafické, tak po herní stránce. Koneckonců se zdá, že inspirací byly populární a zavedené tituly jako The Last of Us nebo The Division.
O tom, že herní fanoušky koncept a myšlenka The Day Before zaujala, svědčí mimo jiné počet zhlédnutí na YouTube nebo fakt, že The Day Before je v současné době nejvyhledávanější hrou číslo jedna na (Steam).
Nikdo to nehrál: Ale ne každý věří ve splnění snu o přežití, v nějž The Day Before doufá. A to z mnoha důvodů. Například je sporné, do jaké míry odpovídá dosud předvedená hratelnost finálnímu produktu. V tomto ohledu si tisk ani hráči nemohli udělat obrázek až do dnešního dne – jen několik týdnů před původním vydáním v roce 2022. Dosud nebyly k dispozici žádné předběžné, veřejné alfa ani beta verze.
Drží se Fntastic příliš při zemi? To jde samozřejmě ruku v ruce s tím, že Fntastic zatím nechává informace o hratelnosti a spol. mlhavé a i v těch několika málo rozhovorech jen málo odpovídá a více uhýbá. Jak jsme již popsali v tomto textu, mnoho otázek ohledně hratelnosti a technologie hry The Day Before zůstává dodnes nezodpovězeno. Naše dotazy na tým společnosti Fntastic zůstaly doposud rovněž bez odpovědi.
Zvládnou to vývojáři? Aby toho nebylo málo, The Day Before se zdá být velmi ambiciózní a ve srovnání s předchozími projekty Fntastic zcela jiného kalibru. Co se týče grafiky, hratelnosti a rozsahu, hry jako The Wild Eight a Propnight se s The Day Before nemohou měřit, hodnocení uživatelů těchto titulů na Steamu se pohybuje mezi vyrovnanými až převážně kladnými.
Mimochodem, všechny tyto body máme také v podrobném videu k filmu The Day Before. Podívejte se sami.
Co stojí za posunem UE5?
Vydání nyní až v roce 2023:The Day Before měl být vydán 21. června 2022. V květnu však společnost Fntastic prostřednictvímIGNoznámila, že vydání survival střílečky bude odloženo na 1. března 2023. Důvodem je přechod z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5.
Co se skrývá za? Odklad samozřejmě zvyšuje skepsi, ale z technického hlediska jej lze vysvětlit. Například společnost Epic Games na této okolnosti pracovala po stížnostech mnoha vývojářských studií na nepohodlný přechod z Unreal Enginu 3 na 4. Vývojáři her tak nyní mohou mnohem snadněji přejít z UE4 na UE5.
V diskusi na Twitteru na toto téma řada zaměstnanců různých studií popisuje přechod jako bezproblémový a bezproblémový. Zejména pokud hry skutečně používají interní prostředky enginu a neimportují se žádné externí stavební bloky. Nepředpokládá se, že by to fungovalo zcela bez překážek a komplikací, ale import hry založené na Unreal Enginu 4 do 5 by byl během jednoho roku docela možný.
Může se někdo z herních vývojářů vyjádřit k tomu, co by bylo potřeba k převedení hry na Unreal Engine 5 a jejímu dodání během 10 měsíců? Nevím ani hovno, ale zní mi to dost divně, že?
– Skill Up (@SkillUpYT) 5. května 2022
Skutečnost, že toto rozhodnutí bylo oznámeno jen několik týdnů před vydáním původně plánovaným na rok 2022, nicméně vyvolává pozdvižené obočí.
Verdikt redakce
Samozřejmě jsem pro DayZ The Day Before. Vždyť se jen podívejte na tento působivý herní trailer! Herní svět, grafika, pohlcující hratelnost a svobody, které mi State of Decay The Day Before momentálně nabízí jako mrkev, mě nutí hrát žánr, ve kterém vlastně nedělám skoro nic: Přežití. Uf. Proč to vždycky musí vypadat jako práce?Dobře, dost nepopularity. Navzdory působivým trailerům a screenshotům se u Days Gone The Day Before nemohu zbavit pocitu, že něco není v pořádku. Informace zůstávají příliš nejasné, vývojáři příliš nepřehlední a předchozí hry od Fntastic příliš nesourodé na to, aby přinesly hru s otevřeným světem takového kalibru jako The Division The Day Before.
Ale jistě, rád se nechám přesvědčit o opaku. Možná, že The Last of Us The Day Before 2023 bude skutečným prknem. A málokdy bych se raději mýlil než v tomto případě. Aby se tak ale stalo, musí vývojáři nejprve přinést více a ukázat, že jsou ochotni oslovit své fanoušky a tisk. Zvláště ve světle posledního odkladu vydání a přechodu na Unreal Engine 5.