The Day Before wil een grote survival MMO zijn met perfecte graphics. Maar niet iedereen gelooft in deze droom. We vertellen je wat er achter het debat over ontwikkelaar Fntastic zit.
Een spel te mooi om waar te zijn? Dat is de vraag die veel overlevingsfans zich nu stellen over The Day Before. De shooter MMO met de perfecte graphics en meeslepende gameplaymechanismen klinkt, althans in theorie, als de perfecte PvP open wereld voor fans van The Last of Us, The Division of DayZ.
Maar niet iedereen gelooft in het spel, dat momenteel op nummer 1 staat van meest geanticipeerde games op Steam. Tussen indrukwekkende gameplay demo’s, veel onbeantwoorde vragen en een ontwikkelstudio met een portfolio van gemengde multiplayer titels, verspreidt zich meer en meer scepsis.In dit artikel vertellen we je waar het debat over The Day Before over gaat. Alle verdere informatie over de survival shooter van ontwikkelaar Fntastic is hier te vinden:
Wat is dit spel precies?
Grote rolmodellen: Qua gameplay doet The Day Before denken aan een mix van The Division, The Last of Us en DayZ: in de survival MMO is het de bedoeling dat we alleen of met een aantal andere spelers een post-apocalyptisch Amerika verkennen. Qua gameplay werkt dit via een third-person perspectief zonder (!) een actief cover systeem. We hurken en kunnen over dekking heen vuren, maar we kunnen ons niet direct tegen muren en dergelijke nestelen.
Online of offline:The Day Before berust op een mix van PvE en PvP. Dit betekent dat we niet alleen te maken hebben met zombies of menselijke AI-tegenstanders, maar ook met echte spelers met wie we om de buit vechten. Overigens zijn er geen speciale soorten ondoden die ons vijandig gezind zijn; The Day Before volgt in dit opzicht een meer geaarde benadering. Trouwens, wie geen zin heeft in PvP gevechten kan The Day Before ook in offline modus spelen.
Open wereld en overleven:Net als in vergelijkbare survival MMO’s verkennen we in The Day Before een open spelwereld, vinden we nieuwe wapens, kleding en uitrusting en kunnen we zelfs langere afstanden afleggen achter het stuur van voertuigen. Crafting speelt ook een grote rol, terwijl we moeten letten op de temperatuur, honger, dorst en uitputting van ons personage.
Wat de wereld biedt:De spelwereld zal verschillende grote steden bieden, maar ook landelijke gebieden. Er zijn ook kampen met NPC’s, maar over hun precieze functie kunnen we op dit moment alleen maar speculeren. Het ligt natuurlijk voor de hand dat deze kampen dienen als knooppunten voor handel en het ophalen van missies uit quests.
Weather and weather:De open wereld van The Day Before bevat naar verluidt ook een dynamisch weersysteem dat een merkbare invloed kan hebben op de gameplay. Warmte drijft natuurlijk onze dorst op, terwijl we op sneeuw rustiger kunnen sluipen dan gewoonlijk. Bij dit laatste weer krijgt de kou echter ook vat op ons.
Geen vaardigheden of levels:Trouwens, er is geen levelsysteem. Dit betekent dat je tijdens het spelen niet in rang zult stijgen en dat je geen stats zoals kracht, uithoudingsvermogen of weerstand zult kunnen verbeteren. Alleen je uitrusting en de buit die je vindt kunnen je voordelen geven in het spel, zoals sterkere wapens of een dikkere auto.
HUD tot het minimum:Tegelijkertijd lijkt de ontwikkelstudio Fntastic grote nadruk te leggen op immersie. In de tot nu toe getoonde gameplayvideo’s blijft de HUD tot een minimum beperkt, terwijl visuele elementen zoals levensbalken, treffentellers of oriëntatiehulpmiddelen achterwege worden gelaten.
Welke vragen blijven er over?
Er blijven op dit moment echter nog veel vragen onbeantwoordFntastic doet op dit moment geen concrete gameplaybeloftes. In plaats daarvan moeten geïnteresseerde spelers naar veel aspecten gissen aan de hand van de gameplay trailers en screenshots die tot nu toe zijn vrijgegeven, terwijl naar bepaalde details alleen maar kan worden gegist. Tot de onbeantwoorde vragen behoren…
- Wordt The Day Before een free2play of full-price spel?
- Is er een overkoepelend verhaal of doel om te voltooien?
- Hoe groot en divers is de open wereld?
- Hoe zijn de quests en missies?
- Zijn er eindbaasgevechten, evenementen of invallen?
- Hoe wordt voor een eerlijk evenwicht tussen de spelers gezorgd?
- Hoe werkt de loot spawn van The Day Before?
- Hoe werken co-op en matchmaking?
- Zijn er nadelen voor spelers die de wereld offline verkennen?
- Wat gebeurt er als mijn karakter sterft? Is er permadeath?
- Hoe uitgebreid zijn de knutsel- en aanpassingsmogelijkheden?
- Hoe werkt het bereiden en innemen van voedsel?
- Hoe
filmachtig
speelt het echt?
Dit zijn natuurlijk niet de enige onbeantwoorde vragen rond The Day Before. Laat ons in de commentaren weten wat je zou willen weten over de survival MMO.
Wie zijn de ontwikkelaars?
Jonge studio, gemengd portfolio:Fntastic is een in Rusland gevestigde ontwikkelstudio die in 2015 is opgericht. Sindsdien heeft het team vier verschillende spellen uitgebracht, waarvan er nu slechts drie op Steam verkrijgbaar zijn: Propnight, Radiant One en The Wild Eight. Dead Dozen, uitgebracht in 2018, is niet langer beschikbaar voor aankoop.
- Propnight: Een asymmetrisch multiplayer verstoppertje spel dat op Steam vooral bekritiseerd is om zijn balansproblemen.
- Radiant One: Een vermakelijk point&click avonturenspel dat zijn fans minder met zijn gameplay maar meer met zijn verhaal en sfeer verrukt.
- The Wild Eight: Een overlevingsspel dat zich afspeelt in Alaska vanuit een isometrisch perspectief, dat gebruik maakt van een minimalistische celshading look. Spelers bekritiseren de technische staat van het spel en het feit dat de ondersteuning voor The Wild Eight is stopgezet.
- Dead Dozen: Een first-person shooter met horror- en overlevingselementen voor maximaal vier spelers, die te lijden had onder evenwichts- en technische problemen. Spelers prezen het onaangeboorde potentieel van Dead Dozen, maar intussen is de titel niet eens meer te koop.
Je kunt de trailer van Fntastic’s nieuwste spel hieronder bekijken:
- Zijn er baasgevechten, evenementen of invallen?
- Hoe zal er een eerlijk evenwicht tussen de spelers zijn?
- Hoe werkt de loot spawn van The Day Before?
- Hoe werken co-op en matchmaking?
- Zijn er nadelen voor spelers die de wereld offline verkennen?
- Wat gebeurt er als mijn karakter sterft? Is er permadeath?
- Hoe uitgebreid zijn de knutsel- en aanpassingsmogelijkheden?
- Hoe werkt het bereiden en innemen van voedsel?
- Hoe
filmachtig
speelt het echt?
Dit zijn natuurlijk niet de enige onbeantwoorde vragen rond The Day Before. Laat ons weten wat je zou willen weten over de survival MMO in de commentaren!
Waarom zijn mensen zo sceptisch?
Zal het echt zo goed zijn? The Day Before lijkt op dit moment in ieder geval de volgende grote survival-hoop, waar veel spelers grote verwachtingen van hebben. Het is dan ook geen verrassing dat de tot nu toe getoonde gameplaytrailers allemaal een veelbelovende indruk maken, zowel grafisch als qua gameplay. Populaire en gevestigde titels als The Last of Us of The Division lijken immers als inspiratiebron te hebben gediend.
Dat gamefans geïnteresseerd zijn in het concept en het idee achter The Day Before blijkt onder meer uit het aantal views op YouTube of uit het feit dat The Day Before momenteel het nummer één meest gezochte spel is op (Steam).
Niemand heeft het gespeeld: Maar niet iedereen gelooft in de vervulling van de overlevingsdroom waar The Day Before op hoopt. En daar zijn vele redenen voor. Het is bijvoorbeeld de vraag in hoeverre de tot nu toe getoonde gameplay overeenkomt met het eindproduct. In dit verband hebben noch de pers, noch de spelers zich tot vandaag – slechts enkele weken voor de oorspronkelijke release van 2022 – een beeld kunnen vormen. Tot dusver zijn er geen preview-, openbare alfa- of bètaversies geweest.
Is Fntastic zich te gedeisd aan het houden? Dit gaat natuurlijk hand in hand met het feit dat Fntastic het tot nu toe heeft gelaten bij vage informatie over gameplay en co. en zelfs in de weinige interviews weinig antwoordt en meer ontwijkt. Want zoals wij reeds in deze tekst hebben beschreven, zijn vele vragen over het spel en de technologie van The Day Before tot op de dag van vandaag onbeantwoord gebleven. Ook onze vragen aan het team van Fntastic zijn tot op heden onbeantwoord gebleven.
Kunnen de ontwikkelaars het aan? Tot overmaat van ramp lijkt The Day Before natuurlijk erg ambitieus en van een heel ander kaliber dan Fntastic’s vorige projecten. Qua graphics, gameplay en schaal kunnen games als The Wild Eight en Propnight The Day Before niet echt bijbenen, de gebruikerswaardering van deze titels op Steam schommelt tussen evenwichtig tot overwegend positief.
Overigens hebben we al deze punten ook in een gedetailleerde video voor The Day Before. Kijk zelf maar.
Wat zit er achter de UE5 verschuiving?
Release nu pas in 2023:The Day Before zou eigenlijk op 21 juni 2022 uitkomen. In mei maakte Fntastic echter viaIGNbekend dat de survival shooter wordt uitgesteld naar een release op 1 maart 2023. De reden is de overgang van Unreal Engine 4 naar Unreal Engine 5.
Wat zit er achter? Het uitstel verhoogt natuurlijk de scepsis, maar uit technisch oogpunt is het verklaarbaar. Epic Games, bijvoorbeeld, werkte aan deze omstandigheid na klachten van talrijke ontwikkelstudio’s over de onhandige overgang van Unreal Engine 3 naar 4. Het is nu dus veel eenvoudiger voor spelontwikkelaars om hun spellen van UE4 naar UE5 te verplaatsen.
In een Twitter-discussie over dit onderwerp beschrijven talrijke medewerkers van verschillende studio’s de omschakeling als naadloos en probleemloos. Vooral als de spellen daadwerkelijk gebruik maken van interne engine assets en er geen externe bouwstenen worden geïmporteerd. Het is niet de bedoeling dat het volledig zonder struikelblokken of complicaties werkt, maar het importeren van een spel gebaseerd op de Unreal Engine 4 in 5 zou binnen een jaar goed mogelijk zijn.
Kan een spelontwikkelaar commentaar geven op wat het zou kosten om een spel om te zetten naar Unreal Engine 5 en te verschepen binnen de 10 maanden? Ik weet geen reet, maar dat klinkt super raar, toch?
– Skill Up (@SkillUpYT) May 5, 2022
Het feit dat dit besluit slechts enkele weken voor de oorspronkelijk voor 2022 geplande release wordt aangekondigd, doet niettemin de wenkbrauwen fronsen.
Voordeel van de redacteur
Natuurlijk ben ik klaar voor DayZ The Day Before. Ik bedoel, kijk maar naar deze indrukwekkende gameplay trailer! De spelwereld, de graphics, de meeslepende gameplay en de vrijheden die State of Decay The Day Before me momenteel als een wortel toewerpt, zorgen ervoor dat ik zin krijg om een genre te spelen waar ik eigenlijk zo goed als niets mee doe: Overleven. Ugh. Waarom moet het altijd als werk voelen?Oké, genoeg impopulariteit. Ondanks indrukwekkende trailers en screenshots, kan ik me bij Days Gone The Day Before niet aan het gevoel onttrekken dat er iets niet klopt. De info blijft te vaag, de ontwikkelaars te ondoorzichtig en de vorige games van Fntastic te gemengd om een open-wereldgame van het kaliber van The Division The Day Before af te leveren.
Maar natuurlijk, ik ben blij om van het tegendeel overtuigd te worden. Misschien wordt The Last of Us The Day Before 2023 wel een echte plank. En zelden zou ik het liever mis hebben dan in dit geval. Maar om dat te laten gebeuren, moeten de ontwikkelaars eerst meer leveren en zich bereid tonen om hun fans en de pers de hand te reiken. Vooral in het licht van het laatste uitstel van de release en de overstap naar Unreal Engine 5.