Laysara: Summit Kingdom despertou o nosso interesse com belos gráficos e um cenário excitante. Dir-lhe-emos o que está por detrás disto.
Por vezes vejo trailers de jogos e faço um ruído que soa algo como um silencioso “Ohhui” e em casos extremos até levanto uma sobrancelha. E foi exactamente essa a reacção que obtive de um primeiro olhar sobre o jogo de construção Laysara: Summit Kingdom – porque, meu Deus, parece óptimo.
Prados verdejantes, campos de trigo dourados e brilhantes, paisagens de neve gelada e, claro, a universalidade cantada sobre o factor apressado – e tudo isso no topo de uma montanha gigantesca. Laysara ingratiza-se com um belo aspecto de bem estar e um cenário invulgar. Mas o que está por detrás da fachada?
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O que é Laysara: O Reino da Cimeira?
A construção de terrenos é sempre um pouco apertada nos dias de hoje. E se pode haver apartamentos com menos de um metro de largura espremidos entre duas casas – então também pode haver bairros de habitação inteiros numa encosta íngreme de montanha onde avalanches de neve caem regularmente.
Três estratos da população, modelados no Tibete, Nepal e Butão, instalam-se aqui no topo da montanha coberta de neve, nos campos abaixo e no sopé da montanha em prados verdes, formando uma simbiose de cadeias de mercadorias.
Uma vez que isto não é nada fácil em encostas íngremes de montanhas, são necessárias pontes complexas, poços e dispositivos mecânicos de elevação para satisfazer as necessidades dos seus habitantes. E sim, claro, de vez em quando desce uma avalanche de neve, ou começa a cair uma tempestade amarga. Mas vejam como está fantástico:
Para quem é interessante?
Parte das duras (mas muito chiques) condições meteorológicas, cada montanha em que se constrói também vem com os seus próprios desafios. Por vezes há muito espaço para a agricultura, outras vezes terá de jogar Tetris com os seus campos. E não é só o enigma do campo que faz lembrar Anno 1800, a melhoria das casas também transpira um pouco de atmosfera de Anno.
Ao contrário do Anno, no entanto, edifícios como as correias transportadoras podem ser construídos livremente nas falésias de Laysara, de acordo com o seu gosto – afinal, desempenham um grande papel no planeamento. Não sei quanto a si, mas o meu coração saltou um pouco ao vê-lo no reboque.
Mas ainda mais excitante do que tudo o que a Laysara faz é o que a Laysara NÃO faz. Porque dispensa completamente o combate militar e qualquer forma de combate em tempo real – o que é bastante raro mesmo em jogos puros de construção. Os criadores revelam no Steam que querem concentrar-se inteiramente na “economia, gestão de recursos e sobrevivência, apesar do ambiente inóspito”.
No final, no entanto, não se constrói (apenas) por diversão, mas sim por trabalho para o grande objectivo final: um templo impressionante no topo da montanha. No entanto, este deve ser alcançado primeiro em segurança e os numerosos recursos também querem encontrar o seu caminho para o topo.
O que é que nos agrada até agora? O que permanece obscuro?
O que gostamos até agora?
- Beautiful visuals:Para além dos gráficos, que podem ser vistos no primeiro trailer, o factor de apressar e o desenho detalhado do edifício é também um verdadeiro banquete para os olhos.
- Foco claro:Ao contrário de muitos outros jogos de expansão indie, Laysara não se sente desorganizada ou demasiado ambiciosa, mas segue uma ideia clara e bastante inteligente de jogabilidade à qual subordina tudo o resto.
- Monumento como objectivo final:O mais belo jogo de construção é inútil se faltar a motivação a longo prazo. A construção de um templo como monumento poderia ser a direcção certa aqui.
- Cenário interessante:Tinkering around on mountain slopes and opening a trade route in the smallest of spaces seems both refrescating and challenging.
O que permanece incerto?
- motivação a longo prazo?Só o templo, é claro, não é motivador para a jogabilidade. Portanto, esperemos que a campanha e o modo sandbox também ofereçam variedade suficiente na jogabilidade.
- Frustração de desastres?Tão extravagante como a avalanche parece no reboque: Quando arrasa o povoado, que foi construído com tanto esforço como amor, até ao chão, é necessário ter razões compreensíveis para a catástrofe, por um lado, e conceitos de jogo interessantes, por outro, para manter a motivação para construir alto depois de uma experiência tão dolorosa.
- É possível? A equipa por detrás da Laysara é constituída por apenas dois criadores da Polónia, que trabalharam anteriormente em Dying Light 2 e Ancestors Legacy. Como estúdio, porém, ainda não têm experiência.
Muitos jogos de construção com trailers impressionantes revelaram-se castelos no ar nos últimos anos – ou não aparecem de todo, como no caso dos inúmeros jogos do catálogo da PlayWay.
Esperançosamente saberemos mais tarde este ano se a Laysara tem mais sucesso, uma vez que os programadores estão actualmente a visar um lançamento em 2022 sem uma fase de acesso antecipado.
Verdito do editor
Estou com fome. Não necessariamente para um bom hambúrguer (embora…), mas para novos jogos de construção. Sim, há dezenas de jogos promissores a sair no espaço indie este ano e no próximo, mas ainda acabo por jogar Anno 1800, porque muitos acabam por ser inacabados ou não bem concebidos, ou simplesmente não conseguem igualar o encanto de um Anno.
Laysara: O Summit Kingdom, no entanto, dá-me uma quantidade invulgar de esperança de que possa realmente cativar-me novamente. Sim, talvez o visual bonito me esteja a cegar um pouco neste momento. Mas mesmo com óculos de sol ligados, a mecânica e o abandono das cansativas batalhas em tempo real, em tempo real, em jogos de construção, parecem realmente promissores. Em qualquer caso, mantenho todos os dedos cruzados.