Regno preistorico in prova: un gioco di costruzione tra overhit e megaflop

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Prehistoric Kingdom offre così tanto potenziale nella prova di Early Access, ma anche così poco gameplay. Il gioco di costruzioni ha la possibilità di diventare il Jurassic World dei nostri sogni?


Immagina di andare in un fottuto parco di dinosauri – ma essere totalmente indifferente e di cattivo umore durante la tua visita perché ci sono troppo pochi bidoni. Questo è esattamente il tipo di follia che amo nei giochi di costruzione di parchi. Così, non appena sento le parole “parco” e “costruzione”, sono immediatamente agganciato. E poi quando qualcuno sussurra tranquillamente “opzioni di design”, sono inarrestabile.

Jurassic World Evolution nel 2018 è stato un vero e proprio sogno che si è avverato per me come un fan confermato dei dinosauri – ma uno da cui mi sono svegliato abbastanza rapidamente, perché soprattutto in termini di libertà di progettazione, è stato piuttosto una delusione. Questo ha reso me e altri amanti del parco ancora più emozionati al primo trailer di Prehistoric Kingdom, che assomigliava sospettosamente al Jurassic World che avevamo sempre desiderato:

Prehistoric Kingdom promette libertà creativa come da Planet Zoo, l’allevamento delle proprie specie di dinosauri e inoltre anche mammut primordiali e tigri dai denti a sciabola.Abbiamo dato un’occhiata da vicino alla speranza di costruzione in Early Access – e siamo rimasti con sentimenti contrastanti. Finora, il progetto è pieno di potenziale – ma ha anche dei buchi che devono essere riempiti con urgenza. Vi riveliamo cosa potete attualmente ottenere in Early Access.

Un sogno o un incubo edilizio?

Sì, il primo sguardo al menu dell’edificio è una vera festa per gli occhi. Qui, innumerevoli forme geometriche modulari aspettano di essere assemblate in edifici impressionanti e decorazioni come insegne, oggetti e persino effetti speciali come il fuoco stimolano direttamente l’immaginazione per progetti di costruzione emozionanti. Ma se non volete costruire ogni casetta da soli, ci sono anche una manciata di preset che possono essere impostati e utilizzati direttamente come sono o modificati ulteriormente.

Anche nel menu di terraformazione non c’è fine all’entusiasmo. Con l’aiuto di sei diversi strumenti, è possibile creare trincee, montagne, crateri, stagni e fiumi. Piantare alberi è un vero piacere, perché è possibile selezionare una o più specie di alberi di una zona climatica e creare così foreste varie e dall’aspetto organico con diverse densità di alberi. È anche facile rimuovere solo alcune specie di alberi con un clic del mouse usando lo strumento di rimozione, senza cancellare direttamente tutte le piante nell’area – avremmo potuto continuare così per ore!

Dopo poco tempo, però, la costruzione si rivela anche una meccanica con molti problemi di dentizione. Il pulsante indietro è ancora una completa assurdità, poiché crea strane colline e buchi nel terreno dove prima non ce n’erano. Molti degli oggetti modulari sono bloccati nel terreno e devono essere spostati e ruotati sull’asse Y prima di diventare visibili sullo schermo. Il fatto che le porte, per esempio, siano bloccate orizzontalmente sottoterra per impostazione predefinita rende il processo piuttosto fastidioso alla lunga.

Teoricamente, tutti gli oggetti modulari possono essere ruotati, scalati, spostati, disposti in gruppi e duplicati a volontà – tuttavia, se non siete esperti di programmi 3D come Blender o Maya, vi siederete davanti al menu piuttosto perplessi a causa della mancanza di spiegazioni. Anche la “semplice costruzione di un rifugio” può così degenerare in un progetto di diverse ore, con continue imprecazioni e un bisogno urgente di una pastiglia per il mal di testa alla fine. Quello che manca qui è un tutorial di costruzione completo e comprensibile da un lato – e una struttura di menu più chiara dall’altro.

Stiamo brancolando nel buio

Ma numerosi bug fastidiosi stanno attualmente mangiando via il divertimento della costruzione. Gli oggetti si rifiutano di agganciarsi alla griglia, i nuovi edifici non possono essere ragionevolmente attaccati a quelli esistenti e le texture dei percorsi non corrispondono alle piastre modulari. L’erba cresce anche attraverso gli oggetti e quando si tratta di funzionalità, non è assolutamente riconoscibile ciò che può essere utilizzato dagli ospiti e dagli animali e dove si è ostruito.

Tutto questo sarebbe forse solo la metà se le luci non si spegnessero ogni pochi minuti. A velocità normale, un giorno di gioco dura solo poco più di 5 minuti, e di notte si è nel buio totale. In realtà, c’è una funzione nel menu per disattivare il cambio giorno/notte, ma non funziona ancora. Puoi premere il pulsante di pausa mentre stai costruendo, ma dato che prima o poi vorrai liberare i dinosauri e dovrai farli schiudere, questa è solo una soluzione temporanea.

Se siete sfortunati, inizierà anche a piovere nelle poche ore di luce del giorno. Allora tutto rimane difficile da vedere e la vostra erba bagnata comincia a sembrare un po’ di plastica. Anche se alcune albe in Prehistoric Kingdom sembrano abbastanza atmosferiche, gli effetti del vento e del tempo sono ancora carenti.

Vi chiederete perché stiamo parlando del menu dell’edificio e non della gestione del parco. La risposta è: non c’è molto di più che costruire nel gioco al momento.

What you get – and what you don’t you

Chi scarica Prehistoric Kingdom ora in Early Access ottiene 23 specie animali, tre mappe giocabili (Gran Bretagna, Costa Rica e Spagna), una modalità sandbox, una modalità sfida e un breve tutorial. Quest’ultimo è molto rudimentale, tuttavia, e non rivela nulla sulla modalità di costruzione, per esempio. Attualmente non c’è una campagna e la gestione degli ospiti o le finanze non giocano ancora un ruolo importante.

Finora, gli ospiti vagano per il parco senza fare caso ai dinosauri – o ai grandi edifici che abbiamo costruito con il sudore della nostra fronte. I dinosauri e i mammut sembrano grandi e realistici, ma attualmente hanno solo tre animazioni molto funzionali per camminare, mangiare e sdraiarsi. Quindi questo è sicuramente il punto in cui speriamo di vedere più interazione uomo-animale in futuro per creare un’atmosfera che sia tanto credibile quanto suggestiva.

(I modelli dei dinosauri sono disegnati con amore, ma non fanno ancora molto.)
(I modelli dei dinosauri sono disegnati con amore, ma non fanno ancora molto.)

La cura degli animali funziona ampiamente come si sa dalle simulazioni del parco. Ogni specie di dinosauro o mammifero ha bisogno di un certo impianto, di una certa dieta, di un riparo, di divertimento e di acqua. Inoltre, bisogna occuparsi dello smaltimento degli escrementi. Tuttavia, attualmente non ci sono interazioni con gli altri abitanti del recinto o comportamenti aggressivi. Né ci si deve preoccupare della morte degli animali, delle fughe spettacolari o della sicurezza nel parco in Early Access. I visitatori non si ecciteranno nemmeno un po’ se un T-Rex di otto tonnellate attraversa improvvisamente il loro cammino.

Puoi anche sbloccare e allevare nuove specie di dinosauri. Ogni specie è poi disponibile in diverse varianti di colore, che possono anche influenzare le esigenze dei vostri giganti primordiali. La genetica reale, che si può usare per influenzare la personalità dei dinosauri, è ancora una cosa del futuro.

Perché il Regno Preistorico potrebbe essere ancora molto grande

Così, ci siamo lamentati molto. Ma nonostante tutti i fastidi e le caratteristiche ancora mancanti, dobbiamo ancora affermare: Prehistoric Kingdom ha un potenziale infinito. Perché quasi tutte le critiche che possiamo attualmente esprimere in Early Access fanno parte della vasta gamma degli sviluppatori (Roadmap). A maggio, per esempio, seguiranno nuove animazioni e anche le interazioni con gli ospiti sono previste per un aggiornamento previsto per giugno.

Questo sarà seguito nel corso dell’anno dalla gestione degli ospiti, nuove mappe, nuove specie, esigenze sociali degli animali, malattie, gestione del personale, genetica e numerosi miglioramenti. In altre parole: Prehistoric Kingdom ha ancora la possibilità di diventare un grandioso gioco di costruzioni che mette in tasca Jurassic World Evolution. Ma ha anche il potenziale di fallire lungo la strada.

Se sei già in Early Access, devi essere consapevole che non stai sicuramente ottenendo un gioco finito per 25 euro. Ma dopo tutto, questo è lo scopo dell’Early Access – e i giochi di costruzione in particolare hanno spesso dimostrato in passato che questa fase di sviluppo aggiuntivo è un bene per loro.

Se lo sviluppo procede senza intoppi, il feedback dei giocatori viene implementato e la tabella di marcia viene rispettata (attualmente è previsto un Early Access di un anno e mezzo-due anni), allora un grandioso gioco di costruzioni potrebbe aspettarvi ad un certo punto – ma dovreste anche essere consapevoli che Prehistoric Kingdom è attualmente ancora molto lontano da questo.

Box di valutazione preliminare

Editor’s Verdict

Early Access o no Early Access? Abbiamo posto questa domanda di fede nella squadra proprio l’altro giorno e la risposta non poteva essere più ambigua. Se uno è disposto e forse anche gode di assistere agli inizi di un gioco incompiuto dal vivo e ottenere più contenuti passo dopo passo è assolutamente una questione di gusti.

Nel caso di Prehistoric Kingdom, la questione è ancora più difficile. Perché il gioco di build-up non è quasi per niente un gioco al momento – ma comunque, molto di quello che ho potuto vedere conferma il suo status di grande speranza di build-up. Così, alla fine, potrebbe effettivamente essere qualsiasi cosa tra un fallimento totale e un
big hit – Lo so. Una risposta un po’ insoddisfacente.
Quello che posso dire, però, è che per me è l’unico gioco al momento che ha il potenziale per essere qualcosa che Jurassic World Evolution non è mai diventato: un gioco di dino-building con possibilità di design quasi illimitate. Quindi sto tenendo tutte le dita incrociate.