Achilles: Legends Untold combina il gioco di ruolo d’azione in visuale isometrica, famoso fin dai tempi di Diablo, con un combattimento alla Dark Souls. Non si tratta di un paragone azzardato: gli stessi sviluppatori usano il termine “Soulslike” nei trailer ufficiali e nella descrizione del gioco (Steam).
Nei panni dell’eroe del titolo, dovrete farvi strada attraverso il mondo antico e affrontare tutti i tipi di cattivi e mostri mitici, combattendo in modo tattico, usando la resistenza con parsimonia e padroneggiando diversi stili di combattimento – una sorta di mix tra Dark Souls e Titan Quest.
Quest’ultimo è in circolazione da qualche anno, ma grazie alle sue numerose caratteristiche eccezionali è ancora uno dei più forti concorrenti di Diablo. Soprattutto da quando ha ricevuto un nuovo addon dal nuovo proprietario THQ Nordic:
È piuttosto interessante all’inizio, se “Soulslike” non vi suona banale come Battle Royale o survival horror zombie e vi piace l’ambientazione dei sandali con creature mitiche e luoghi antichi.
Se questa vi sembra una combinazione perfetta, potete ora, con la coscienza pulita, … aspettate con molta attenzione, tenete d’occhio il gioco e per l’amor di Dio tenete i vostri soldi per ora!
Perché al lancio dell’Early Access di Achilles: Legends Untold non funziona ancora quasi nulla. E la promessa di un rilascio completo già nel primo trimestre del 2023? Dopo il test, siamo sicuri: non funzionerà nemmeno in un milione di anni!
Day-0-Patch: per questo test abbiamo avuto a disposizione una versione pre-release, che è stata rilasciata per il test. Nella notte del 12 maggio, tuttavia, gli sviluppatori hanno rilasciato una patch Day 0 non annunciata che dovrebbe risolvere alcuni dei bug criticati qui nel testo. Tuttavia, questo ha reso non validi tutti i salvataggi creati in precedenza.
Attualmente stiamo riproducendo la versione patchata dall’inizio per verificare quali problemi persistono e quali sono stati risolti dall’aggiornamento. Aggiorneremo questo articolo con le nostre scoperte non appena possibile.
Indice dei contenuti
Immissione di gioco difficile
In una scena d’intermezzo con un doppiaggio inglese amatoriale, Achille sbarca a Troia con un gruppo di soldati. Esercitazioni: tiro di schivata, blocco dello scudo, attacchi leggeri e pesanti. In teoria funziona con mouse e tastiera, ma noi preferiamo passare direttamente al controller.
Indipendentemente dalle periferiche, i combattimenti si sentono goffi e incerti fin dal primo momento. Quando si preme il pulsante di schivata, Achille fa un mezzo passo di lato; esegue la rotolata solo quando si tocca due volte.
All’inizio si possono eseguire attacchi leggeri esattamente quattro volte di fila, poi la resistenza si esaurisce, il che è particolarmente utile quando si combattono nemici che possono subire cinque o più colpi.
Per il momento potete dimenticarvi degli attacchi pesanti, perché richiedono così tanto tempo per essere eseguiti che è più probabile che il bersaglio muoia per cause naturali piuttosto che rimanga nell’area d’effetto del vostro attacco abbastanza a lungo.
Poco dopo, inizia la prima boss fight contro Ettore di Troia. Si nasconde dietro il suo scudo e schiva costantemente all’indietro, altrimenti non può fare molto, è solo il primo boss di prova.
Pochi istanti dopo il secondo capo, Paris, è in attesa. Vi schiaccerà senza pietà, poi atterrerete negli inferi e sarete rianimati da Ade. In cambio, d’ora in poi combatterete per Ade e per prima cosa andrete alla ricerca di suo nipote Efesto, il fabbro.
La situazione non è molto eccitante, né diventa molto più interessante all’inizio. Nel santuario di Ade è possibile sbloccare l’abilità di raccogliere le anime dei nemici se vi si imbattono, perché questo non è ancora spiegato da nessuna parte.
La pura frustrazione
Nella prima area dopo il tutorial, ci sono tonnellate di scheletri in agguato dietro ogni angolo. Uno scheletro può subire sei colpi, ma la barra della resistenza dura solo per quattro attacchi, poi bisogna recuperare. Nella maggior parte dei combattimenti sarete circondati da quattro o cinque scheletri. Il risultato è una lotta lenta, dura e costante.
Almeno gli atleti d’osso lasciano cadere 15 anime ciascuno quando li appiattisci. Per circa 500 anime è possibile distribuire punti nell’albero dei talenti del santuario di Hade. La descrizione della Forza dice: “Più Forza c’è, più danni si fanno”. All’inizio della partita, Achille ha dieci punti di Forza. Il suo attacco leggero infligge 47 punti di danno a uno scheletro. Il numero sale a 48 punti per attacco con l’aumento di livello della Forza – per la nona volta consecutiva, non cambia nulla prima di allora. Super.
I soldati attendono nell’area dietro gli scheletri. Alcuni ci picchiano con spade e lance, altri sparano con l’arco, a volte oltre il bordo dello schermo. Un arciere ci priva fino a tre quarti della nostra vita con un solo colpo e ci paralizza per un attimo, rendendo penosi i tentativi di fuga o di prendere la pozione di guarigione.
Se tiriamo le cuoia, ci risvegliamo nell’ultimo santuario di hades visitato, senza la nostra anima, ovviamente. Quando si muore o si riposa, tutti i nemici respawnano, proprio come in Dark Souls. Le pozioni curative entrano nei nostri slot oggetti solo se ne abbiamo ancora nell’inventario, non c’è una fiaschetta di Estus che si riempie a ogni morte o lacrime come in Dark Souls e Elden Ring. Almeno i nemici lasciano cadere le pozioni in modo ragionevolmente generoso.
Un tocco di divertimento
Lavorare qualsiasi attributo porta inizialmente a zero. Anche quando abbiamo abbastanza resistenza per eseguire teoricamente più di quattro attacchi, Achille fa automaticamente una breve pausa dopo quattro colpi. Qualche punto vita in più non ci aiuta molto contro gli arcieri troppo forti, e la forza è comunque palesemente inutile.
Poi finalmente troviamo la nostra prima nuova arma in un forziere: una lancia. Ed ecco che non solo spacca e ha animazioni fantastiche, ma scala anche con i nostri attributi, in modo che i nostri aumenti di livello siano finalmente percepibili.
Troviamo anche un nuovo scudo e scopriamo che Achille sta adottando questa cazzuta tecnica da Dark Souls, dove la maggior parte degli scudi blocca meno del 100% dei danni fisici dell’avversario, il che significa che si perde comunque vita nonostante si sia in posizione difensiva.
Ma poiché abbiamo trovato anche una nuova spada intelligente, ci rendiamo conto allo stesso tempo che Achille può anche semplicemente impugnare una seconda arma nella mano secondaria, e d’ora in poi combatteremo con due spade contemporaneamente. Questo aumenta enormemente il nostro effetto di danno. Inoltre, Achille ora attacca molto più rapidamente, in modo che anche gli attacchi pesanti non siano più completamente inutili e colpiscano occasionalmente. Allo stesso tempo, combattere con due armi costa molta più resistenza. C’è sempre qualcosa.
Non fa che peggiorare…Nell’albero dei talenti, ora abbiamo accesso ad attacchi speciali come l’attacco in volata o l’attacco pesante senza pari. L’intelligenza artificiale dei nemici è un ulteriore aiuto, anche se involontario: a volte i nemici non attaccano affatto e guardano oziosi mentre li massacriamo di botte, altri si piazzano in un falò e rimangono lì finché non muoiono.
Nel frattempo, non si vede nulla dei fantastici attacchi di squadra dell’IA presumibilmente così avanzata dei trailer di Steam. Un ciclope da solo a volte ci lancia gli scheletri circostanti. Ma non abbiamo mai visto guerrieri saltare sugli scudi dei loro compagni d’arme, essere fatti volare in aria e poi attaccarci in volo; li abbiamo visti solo nel video promozionale.
La maggior parte della grafica dell’ambiente è piuttosto gradevole, con ciclopi e grifoni occasionalmente affiancati da ragazzi in sandali e mantelli. Nel primo dungeon, una caverna nera come la pece, la telecamera impazzisce dopo pochi minuti. Improvvisamente seguiamo l’azione di lato, a volte vediamo solo i contorni delle figure attraverso le pareti rocciose, poi il rilevamento delle collisioni fa ciao ciao e camminiamo attraverso le pareti o sopra qualche baratro.
Infine, ci blocchiamo irrecuperabilmente nel paesaggio e dobbiamo ripartire. Per fortuna, questo ci teletrasporta al prossimo santuario di Hade, ma un’esperienza di gioco divertente sembra diversa.
Il dungeon successivo è enorme, quasi completamente vuoto, non contiene alcun santuario e ci fa correre per diversi minuti verso il boss finale, il “Re Scheletro”, per ogni tentativo. Invece delle anime, all’improvviso catturiamo punti lì. È così che deve essere? Non ne ho idea, non viene spiegato nulla.
I boss possono essere fastidiosi a volte, non c’è dubbio. Ma perché ogni buon gioco di ruolo ne ha comunque bisogno
All Alpha
Più giochiamo, più la storia va in pezzi. A volte viene riprodotta una cutscene eternamente lunga e senza audio, a volte rimaniamo bloccati nel paesaggio fino al riavvio o cadiamo attraverso il mondo di gioco, a volte l’intero gioco ci saluta con una schermata nera e ci costringe a riavviare perché il driver grafico si è bloccato.
Il gioco va sempre a scatti, indipendentemente dalle impostazioni. Dove c’è, la musica non è male, ma in molte zone della campagna gli stessi uccelli ruggiscono in continuazione come rumore di fondo. Alcune descrizioni nell’albero dei talenti sono tradotte, altre no. Dopo circa sei ore di gioco, abbiamo coperto tutto, l’ultima missione rimasta ha un “coming soon” nella descrizione, questo è tutto ciò che c’è da vedere qui finora.
Non solo è piuttosto scarso, anche per un accesso anticipato a pagamento, ma sarebbe stato fatto molto prima se vari bug e abbandoni non ci avessero costretto a riavviare ripetutamente.
Per dirla in modo molto positivo, possiamo dire che l’idea alla base di Achilles: Legends Untold è piuttosto interessante e che teoricamente potrebbe ancora diventare un buon gioco. Al momento, tuttavia, il gioco è ancora così incompleto e incompleto che persino le prime versioni Early Access di Wolcen e Last Epoch funzionavano in modo relativamente più fluido ed erano meno instabili e frustranti. L’annuncio di poter fornire una release completa entro il primo trimestre del 2023 è quindi molto ottimistico, per non dire altro.
Casella di valutazione preliminare
Conclusione editoriale
Noi tester di giochi siamo privilegiati e di solito riceviamo le nostre copie gratuitamente. Se avessi pagato io stesso per l’Early Access come utente, mi sarei davvero incazzato. Su Steam, gli sviluppatori promettono un primo capitolo giocabile della storia. Ma qui non c’è ancora quasi nulla di veramente giocabile: un dungeon crolla completamente, il secondo è quasi del tutto vuoto, in molte aree mi imbatto in enormi cancelli, grotte e muri che invitano all’esplorazione, ma non sono (ancora?) per nulla interattivi. A volte i nemici si depositano a mucchi sotto la mappa, a volte l’IA smette di funzionare, a volte la telecamera non funziona, poi non si riesce a salire o scendere una scala, si rimane bloccati nel paesaggio e si viene assassinati da una dozzina di nemici. La cooperativa per due giocatori è teoricamente disponibile, ma gli sviluppatori ci hanno avvertito di non provarla. È sempre un buon segno!
Soprattutto, questo gioco non ha fatto assolutamente nulla per convincermi che questo genere abbia bisogno di una barra della resistenza. Perché non arricchisce l’azione in nessun punto, non rende i combattimenti più interessanti o tatticamente impegnativi, ma è una fonte infinita di frustrazione. È uno schifo quando finalmente si arriva a un dannato arciere con i tiri di schivata, che può ucciderti senza sforzo con due colpi, solo per rimanere inerti di fronte a lui perché non hai abbastanza resistenza per l’attacco! Ma forse siete fortunati e il gioco funziona meglio sui vostri sistemi, forse gli sviluppatori stanno correggendo tutti i bug più grossolani in pochissimo tempo, o forse siete immensamente ricchi e amate i giochi brutti. Altrimenti, preferisco aspettare e vedere.