Aquiles: Lendas por contar – Infelizmente, não é uma nova Titan Quest

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Depois de jogar Aquiles: Lendas por contar, temos uma grande questão: quão cedo é demasiado cedo para o acesso antecipado?


Achilles: Legends Untold combina o jogo de acção de role-playing na visão isométrica que tem sido mundialmente famoso desde Diablo com o combate à la Dark Souls. Isto não é uma comparação rebuscada: os próprios criadores usam o termo “Soulslike” nos reboques oficiais e na sua descrição de jogo (Steam).

Como herói do título, é suposto lutar pelo mundo antigo e enfrentar todo o tipo de vilões e monstros míticos, lutando tacticamente, usando a sua resistência com moderação, dominando diferentes estilos de luta – uma espécie de mistura de Dark Souls e Titan Quest.

Este último já existe há alguns anos, mas graças às suas muitas características excepcionais continua a ser um dos mais fortes concorrentes do Diablo por aí. Especialmente porque recebeu um novo addon do novo proprietário THQ Nordic:

É bastante interessante no início, se “Soulslike” não lhe soar tão banal como Battle Royale ou o horror da sobrevivência dos zombies e se gostar do cenário das Sandálias com criaturas míticas e locais antigos.

Se isso lhe parece uma combinação perfeita, então pode agora, com a consciência tranquila … espere com muito cuidado, fique de olho no jogo e, por amor de Deus, guarde o seu dinheiro por agora!

Porque no lançamento de Achilles no Early Access: Legends Untoldes, quase nada funciona ainda. E a promessa de uma libertação total já no primeiro trimestre de 2023? Depois do teste, temos a certeza: Isto não vai funcionar num milhão de anos!

Day-0-Patch: Para este teste tínhamos à nossa disposição uma versão de pré-lançamento, que foi lançada para teste. Na noite de 12 de Maio, no entanto, os programadores lançaram uma correcção não anunciada do Dia 0 que supostamente corrige alguns dos bugs criticados aqui no texto. No entanto, isto tornou inválidas todas as poupanças anteriormente criadas.

Estamos actualmente a jogar novamente a versão corrigida desde o início para verificar que problemas persistem e quais foram resolvidos pela actualização. Actualizaremos este artigo com as nossas conclusões o mais rapidamente possível.

Entrada difícil no jogo

Numa cena de corte extravagante com representação de voz inglesa amadora, Aquiles aterra em Tróia com um bando de soldados. Tutorial: rolo de evasão, bloqueio de escudo, ataques leves e pesados. Funciona teoricamente com o rato e o teclado, mas preferimos mudar directamente para o controlador.

Independentemente dos seus periféricos, as brigas sentem-se desajeitadas e fumegantes desde o primeiro momento. Ao premir o botão de desvio, Aquiles dá um passo sem convicção para o lado; ele só executa o rolo quando faz um duplo toque.

(As características faciais nas cutscenes poderiam usar alguns afinamentos)
(As características faciais nas cutscenes poderiam usar alguns afinamentos)

Pode executar ataques ligeiros exactamente quatro vezes seguidas no início, depois a sua resistência é esgotada, o que é especialmente bom quando se combate inimigos que podem levar cinco ou mais golpes.

Pode esquecer os ataques pesados por enquanto, porque levam tanto tempo a executar que o seu alvo tem mais probabilidades de morrer de causas naturais do que de permanecer na área de efeito do seu ataque o tempo suficiente.

Pouco depois, a primeira luta do chefe começa contra Hector de Tróia. Esconde-se atrás do seu escudo e esquiva-se constantemente para trás, caso contrário não pode fazer muito, é apenas o primeiro chefe de treino.

(Hector é o primeiro chefe de treino e um grande fracote)
(Hector é o primeiro chefe de treino e um grande fracote)

Poucos momentos depois, o segundo chefe, Paris, está à espera. Ele irá achatar-vos impiedosamente, depois aterrarão no submundo e serão ressuscitados pelo Hades. Em troca, a partir de agora luta por Hades e primeiro vai em busca do seu sobrinho Hefesto, o ferreiro.

Isto não é terrivelmente excitante, nem se torna muito mais interessante no início. No santuário do Hades pode desbloquear a capacidade de recolher as almas dos seus inimigos se tropeçar neles, porque isto ainda não está explicado em lado nenhum.

A pura frustração

Na primeira área após o tutorial, há toneladas de esqueletos à espreita em cada esquina. Um esqueleto pode levar seis golpes, mas a sua barra de resistência dura apenas quatro ataques, depois tem de se recuperar. Na maioria das lutas estará rodeado por quatro ou cinco esqueletos. O resultado é uma luta lenta, dura e constante.

Pelo menos os atleta de ossos deixam cair 15 almas cada um quando os achatam. Para algo em torno de 500 almas pode distribuir pontos na árvore de talentos no santuário de Hade. A descrição de Força diz: “Quanto mais Força, mais danos faz”. No início do jogo, Aquiles tem dez pontos de Força. O seu ataque leve faz 47 pontos de dano a um esqueleto. O número sobe para 48 pontos por ataque à medida que nivelamos a Força – pela nona vez consecutiva, nada muda antes disso. Super.

(Até encontrar a sua primeira arma verdadeira, os esqueletos levam sempre 47 pontos de dano. Isso é frustrantemente baixo)
(Até encontrar a sua primeira arma verdadeira, os esqueletos levam sempre 47 pontos de dano. Isso é frustrantemente baixo)

Soldados estão à espera na área atrás dos esqueletos. Alguns espancam-nos com espadas e lanças, outros disparam com arcos, por vezes sobre a borda do ecrã. Um arqueiro rouba-nos até três quartos das nossas vidas com um único golpe e paralisa-nos por um momento, o que faz das tentativas de fuga ou da tentativa de alcançar a poção de cura uma dor.

Se chutarmos o balde, acordamos no último santuário de hades visitado, sem as nossas almas, é claro. Quando se morre ou descansa, todos os inimigos são repintados, tal como em Dark Souls. As poções de cura só vão para as nossas ranhuras de item se ainda tivermos algum no nosso inventário, não há frasco de Estus cheio com cada morte ou qualquer lágrima como em Alma Escura e Anel de Elden. Pelo menos os inimigos largam as poções de forma razoavelmente generosa.

Um toque de diversão

O nivelamento de quaisquer atributos traz inicialmente zero. Mesmo quando temos resistência suficiente para realizar teoricamente mais de quatro ataques, Aquiles faz automaticamente uma pequena pausa após quatro golpes. Mais uns quantos pontos de vida não nos ajudam muito contra os arqueiros demasiado fortes, e a força é comprovadamente inútil de qualquer forma.

Depois encontramos finalmente a nossa primeira arma nova num cofre: uma lança. E eis que não só dá pontapés no rabo e tem animações fixes, como na verdade se adapta aos nossos atributos, de modo a que os nossos aumentos de nível sejam finalmente perceptíveis.

Nós também encontramos um novo escudo, e descobrimos que Aquiles está a adoptar este mau gosto de Alma Escura, onde a maioria dos escudos bloqueiam menos de 100% dos danos físicos do seu oponente, o que significa que ainda perde a vida apesar de estar numa posição defensiva.

Mas como também encontrámos uma nova espada inteligente, apercebemo-nos ao mesmo tempo que Aquiles pode simplesmente empunhar uma segunda arma na sua mão secundária, e de agora em diante lutamos com duas espadas ao mesmo tempo. Isto aumenta enormemente o nosso efeito prejudicial. Além disso, Aquiles ataca agora muito mais rapidamente, de modo que mesmo ataques pesados já não são completamente inúteis e ocasionalmente atingidos. Ao mesmo tempo, lutar com duas armas custa muito mais resistência. Há sempre alguma coisa.

Só piora

Na árvore de talentos, temos agora acesso a ataques especiais como um ataque de sprint ou um ataque pesado sem paralelo. A IA inimiga é uma ajuda adicional, embora involuntária: por vezes os inimigos não atacam de todo e observam ociosamente enquanto os espancamos, outros ficam numa fogueira e ficam lá até caírem mortos.

Entretanto, não há nada a ver com os ataques da equipa fixe da supostamente tão avançada IA dos atrelados a vapor. Um ciclope sozinho por vezes atira-nos com os esqueletos à volta. Mas nunca vimos nenhum guerreiro a saltar sobre os escudos dos seus camaradas de luta, a ser rodado para o ar e depois a atacar-nos em voo; apenas os vimos no vídeo promocional.

A maioria dos gráficos ambientais são bastante agradáveis, com os ocasionais ciclopes e gryphons ao lado de tipos de sandálias e capas. Na primeira masmorra, uma caverna negra de breu, a máquina fotográfica fica furiosa após alguns minutos. De repente seguimos a acção de lado, por vezes só vemos esboços de figuras através de paredes de rocha, depois a detecção de colisão passa e caminhamos através de paredes ou sobre abismos de algum tipo.

Finalmente, ficamos irrecuperavelmente presos na paisagem e temos de recomeçar. Felizmente, este teletransporta-nos para o próximo santuário de Hade, mas uma experiência de jogo divertida parece diferente.

A próxima masmorra é enorme, quase completamente vazia, não contém quaisquer santuários e faz-nos correr durante vários minutos até ao chefe final, o “Rei Esqueleto”, para cada tentativa. Em vez de almas, de repente capturamos ali pontos. É assim que deve ser? Nenhuma ideia, nada é explicado.

Os patrões podem por vezes ser irritantes, sem dúvida. Mas porque é que cada bom jogo de role-playing precisa deles de qualquer maneira

Todos os Alfa

Quanto mais jogamos, mais a história se desmorona. Por vezes, uma cutscene eternamente longa e descascável joga sem qualquer áudio, outras vezes ficamos presos na paisagem até recomeçarmos ou cairmos no mundo do jogo, outras vezes o jogo inteiro diz adeus com um ecrã preto e obriga-nos a recomeçar porque o condutor gráfico se despenhou.

O jogo é sempre uma seca sem fim, independentemente das nossas configurações. Onde ela existe, a música não é má, mas em muitas zonas do campo as mesmas aves apenas rugem repetidamente como ruído de fundo. Algumas descrições na árvore de talentos são traduzidas, outras não. Após cerca de seis horas de jogo, cobrimos tudo, a nossa última missão restante tem um “em breve” na descrição, é tudo o que há para ver aqui até agora.

Não só é bastante escasso, mesmo para acesso antecipado pago, mas também teria sido feito muito mais cedo se vários bugs e desistências não nos tivessem forçado a recomeçar repetidamente.

Para o dizer de forma muito favorável, podemos dizer que a ideia por detrás de Aquiles: Legends Untold é bastante interessante e que teoricamente poderia ainda tornar-se um bom jogo. Neste momento, porém, a coisa ainda está tão mal cozida e inacabada, mesmo as primeiras versões de Early Access de Wolcen e Last Epoch correram comparativamente mais suavemente e foram menos instáveis e frustrantes. O anúncio de poder entregar um lançamento completo até Q1 2023 é, portanto, muito optimista, no mínimo.

Caixa de classificação preliminar

Conclusão editorial

Nós testadores de jogos somos um lote privilegiado e normalmente recebemos as nossas cópias de graça. Se eu próprio tivesse pago pelo Early Access como utilizador, teria ficado realmente chateado. No Steam, os criadores prometem um primeiro capítulo jogável da história. Mas quase nada é realmente jogável aqui ainda: uma masmorra desmorona completamente, a segunda masmorra está quase completamente vazia, em muitas áreas encontro enormes portões, grutas e paredes que realmente convidam à exploração, mas não são (ainda?) nada interactivos. Por vezes os inimigos desovam em montes debaixo do mapa, outras vezes a IA deixa de funcionar, outras vezes a câmara falha, depois não se consegue subir ou descer uma escada, ficar preso na paisagem e ser assassinado por uma dúzia de inimigos. A cooperativa de dois jogadores está teoricamente disponível, mas os criadores advertiram-nos para não a experimentarmos. Sempre um bom sinal!

Acima de tudo, este jogo não fez absolutamente nada até agora para me convencer de que este género precisa de uma barra de resistência. Porque não enriquece a acção aqui em momento algum, não torna as lutas mais interessantes ou tacticamente desafiantes, mas é uma fonte inesgotável de frustração. É uma seca quando finalmente chegas a um maldito arqueiro com rolos de dodge, que te pode matar sem esforço com dois golpes, só para ficares parado à sua frente porque já não tens resistência suficiente para o ataque! Mas talvez tenha sorte e o jogo funcione melhor nos seus sistemas, talvez os criadores estejam a corrigir todos os bugs grosseiros num instante, ou talvez seja imensamente rico e adore jogos maus. Caso contrário, prefiro esperar e ver.