Решение: Red Daze может стать отличным способом скоротать время до следующего Fallout

0
717

Борьба с нежитью в постапокалиптической пустоши? Именно это ждет вас в этой смеси ролевой игры и симулятора строительства.

Путешествие в постапокалипсис на самом деле всегда является достойным занятием для поклонников игр. С тех пор как первый Fallout в 1997 году сделал этот сеттинг приемлемым, было выпущено множество игр, которые вращаются вокруг облученных, разрушенных, заброшенных или других враждебных сред и их причудливых и опасных обитателей.

Decision: Red Daze не является исключением, но в этой игре дико смешиваются жанры, чтобы представить свой собственный опыт. Щепотка ролевой игры здесь, щепотка строительной игры там, и в дополнение к этому — механика защиты башни и аспекты выживания. Звучит безумно, но у этого есть все задатки настоящего инсайдерского совета.

С сковороды в огонь

В чем дело? Начальная ситуация Decision: Red Daze не располагает к чтению. В центре событий — так называемая «пыльная чаша». За ней скрывается бывшее общество коррумпированных политиков, грязных богатых промышленников и нормальных людей, а также бедных свиней, которым приходилось работать на фабриках. Конечно, добровольно, это само собой разумеется!

Затем внезапно на сцене появилась болезнь под названием Red Daze и превратила все больше и больше людей в кровожадную нежить, которая, естественно, захотела утолить свой голод по свежему мясу без ограничений. Неудачно для выживших, хорошо для нас, потому что именно так мы получаем удовольствие от ролевой игры в первую очередь.

Все начинания трудны

В начале игры любая компания по страхованию жизни в мире, вероятно, отказала бы нам. Мы стоим на опасной пустоши, не имея ничего, кроме нескольких предметов утвари, и должны позаботиться о том, чтобы пережить первую ночь. Затем массово появляется нежить и не проявляет милосердия. Поэтому мы грабим все ящики, машины и другие места, которые находим, и создаем небольшую укрепленную позицию.

Когда наступает утро и мы все еще владеем всеми конечностями, мы снова отправляемся в путь и продолжаем исследовать окрестности. Вскоре мы встречаем других выживших, у которых есть свои особые способности. Те, у кого есть медицинские навыки, могут подлатать нас и других бойцов, следующий человек знает, как строить или ремонтировать здания.

Именно здесь вступает в игру строительная часть: с помощью сырья, добытого во время наших вылазок, мы можем постепенно расширить первоначально ничтожный аванпост до крупного поселения, вооруженного до зубов. При этом мы заботимся не только о строительстве новых заводов, убежищ и сторожевых башен, но и о людях, которые живут вместе с нами.

Мир недолговечен

Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. И действительно, мирная общинная жизнь вскоре снова закончилась. Потому что нежить тоже вооружается и бросает все большие массы врага на наши укрепления. В какой-то момент это даже приводит к тому, что на поле боя появляются крупные, особенно сильные противники-боссы.

Вначале мы писали о tower defence, и не без оснований. Ведь в долгосрочной перспективе вы сможете пережить нападения только в том случае, если грамотно расположите свои сторожевые башни и своевременно оснастите их достаточной огневой мощью. Во время атак невозможно быстро перестроиться и оптимизироваться, поэтому нужно планировать заранее и принимать меры предосторожности.

Вы можете найти новую добычу для своего поселения на заброшенных фермах, заводах или бывших военных объектах, которые ваши отряды обыскивают во время разведывательных миссий. Но учтите: в этих местах вы не сможете устроить постапокалиптический пикник. Так что… вы можете, но тогда вы рассыплетесь в пыль быстрее, чем успеете сказать «Война»… Война никогда не меняется (конечно же, в вашем лучшем голосе Raueisen), потому что нежить тоже бродит в этих местах.

Для кого «Решение: Красный день»?

Решение: Red Daze бросает в варочный котел сразу несколько захватывающих жанров и поэтому может понравиться большой целевой группе. Конечно, только если вы любите такие тушеные блюда и не предпочитаете пуристские блюда из одного ингредиента. При том количестве функций, которое имеет игра, совсем другое дело, насколько хорошо все они интегрированы в геймплей и не ощущаются искусственными.

Но в целом, Decision: Red Daze звучит захватывающе. Она берет сеттинг и систему строительства базы из Fallout 4, добавляет ролевую игру а-ля Diablo и приправляет результат щепоткой tower defence. Так что если вы уже с нетерпением ждете новую Fallout и хотите скоротать время ожидания, эта игра, возможно, заслуживает вашего внимания.

Когда выйдет «Решение: Красное дебри»?

Если вы попробовали кровь на вкус, вам следует сначала наложить пластырь, а затем посетить страницу продукта Decision: Red Daze в Steam. Там вы можете добавить игру в список желаний.

Перейдите на страницу продукта Steam для (Decision:Red Daze)

В любом случае, освобождение уже не за горами: Опасный пустырь откроет свои двери 19 мая 2022 года. Тогда вы сами сможете узнать, способны ли вы выжить во враждебной среде, полной нежити, — это также будет полезно для вашего резюме!

Редакционный вердикт

Решение: Red Daze привлекает меня больше, чем один. Мне очень нравится постапокалипсис. Ну, не обязательно в реальной жизни, но в видеоиграх я начинаю светиться от одной только мысли об этой среде. Кроме того, мне нравится краткость ролевых игр, даже если Diablo и co. никогда не могут надолго заинтересовать меня своей спиралью лута.

Это может стать сильной стороной Decision: Red Daze. Потому что вместо того, чтобы постоянно искать фиолетовый светящийся меч демонической гориллы, чтобы получить +2 к силе, здесь у меня есть действительно веская причина снова и снова отправляться в опасные дикие земли и собирать всевозможные вещи, строя и управляя собственной базой.

Конечно, за названием стоит еще много вопросов, на которые мы пока не можем ответить, потому что у нас не было возможности поиграть в нее. Насколько высока долгосрочная мотивация? Может ли игра по-прежнему давать нам веские причины продолжать ее после нескольких часов? И, конечно же: насколько без ошибок будет проходить веселье?

Так что если вы еще не до конца уверены, просто сделайте то же, что и я, и следите за Decision: Red Daze через список желаний в Steam. Релиз не за горами, и появление первых рецензий — вопрос времени. В любом случае, я очень надеюсь, что скоро найду другую причину блистать.

Каково ваше первое впечатление от Decision: Red Daze? Нравится ли вам смешение различных жанровых характеристик или вы предпочли бы чистую ролевую игру без строительства баз и прочих «колокольчиков и свистков»? Не стесняйтесь писать нам свое мнение в комментариях!