Legado do Ghost Recon: este atirador táctico põe à prova o realismo como nenhum outro jogo

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Almirantes militares realistas abundam. Mas apenas alguns tratam o assunto como Contacto Directo.

Atirantadores tácticos com cenários realistas vêm agora em todas as cores e tamanhos. Aqueles que querem jogar a guerra encontrarão uma vasta gama de cenários e orientações, desde o Esquadrão à Insurreição ao Inferno Deixe Soltar. Aqueles que preferem a polícia podem ir à caça de criminosos em Ready or Not (Pronto ou Não). Para citar apenas alguns exemplos proeminentes.

O Direct Contact quer agora misturar algumas destas virtudes comprovadas de uma forma especial. Os jogadores devem realizar operações encobertas e podem fazer as algemas clicarem para além do ferro de tiro. O Contacto Directo destina-se assim a agradar em particular aos fãs do velho Ghost Recon e do Rainbow Six spin-offs.

A propósito, o Direct Contact utiliza o Unreal Engine 5, como anunciaram os criadores em (Patreon). Aí também se torna claro o quão extremamente realista será o atirador táctico. Apresentamos-lhe o futuro jogo!

É disto que se trata o Contacto Directo

No Contacto Directo poderá jogar sozinho, bem como com colegas de cooperativa e em PvP. Para amigos a solo e em cooperação, haverá uma campanha e diferentes cenários à escolha. O material mostrado até agora aponta para o Afeganistão como o local, e as imagens de ecrã também mostram o que parece ser o subúrbio americano.

Como membro de uma unidade de operações secretas, as tácticas e o furto estão no topo da agenda, não o tiroteio selvagem. Semelhante ao atirador SWAT Ready or Not, pode capturar e interrogar combatentes inimigos para saber mais sobre o seu objectivo de missão. Além disso, diz-se que os civis não envolvidos estão em movimento nas zonas de combate.

YouTuber Bluedrake42 mostra alguns minutos de cenas de jogabilidade do Direct Contact:

As in Ready or Not, é suposto haver as chamadas Regras de Envolvimento, ou seja, pré-requisitos que têm de ser cumpridos antes de se legitimar o uso de armas letais. O simples disparo sobre tudo o que se move não é uma opção válida em Contacto Directo. Primeiro é preciso aprender a distinguir amigo de inimigo.

Uma vez esclarecido este aspecto, deverá poder utilizar todo o espectro táctico dos atiradores militares modernos a fim de alcançar os seus objectivos de missão. Isto inclui armas modificáveis, bem como apoio como ataques aéreos e uma minigun de helicóptero.

Será dada especial atenção à IA inimiga, que comunicará entre si para espiar as suas posições, rodeá-lo e tornar a sua vida difícil.

Quando o calor está ligado e o feijão azul está a voar, um sistema de física também requer uma precaução especial. Dependendo do material, as balas devem saltar das paredes e tornar-se ricochetes, pondo-o potencialmente em perigo e a civis inocentes. A balística calculada também deve fazer parte do pacote de realismo no Contacto Directo.

No YouTube, os programadores dão regularmente informações sobre o estado de coisas nos diários dos programadores:

Release ainda aberto

Os criadores declaram no Patreon que o Contacto Directo deve ser lançado no Steam in Early Access. No entanto, quando isto irá acontecer, por enquanto, permanece pouco claro. Actualmente, o jogo ainda se encontra numa versão pré-alfa.

O que pensa do atirador táctico? O contacto directo poderia ser ao seu gosto? Sinta-se à vontade para escrever a sua opinião nos comentários!