Langkah pertama menuju Arma 4 adalah berani – dan sangat berisiko

0
483

Tiba-tiba Arma Reforger muncul, membangkitkan kenangan indah tentang Operation Flashpoint dan seharusnya membuka jalan menuju Arma 4. Sebuah langkah cerdas atau kesalahan fatal?


Salah satu simulasi militer paling kompleks dan tradisional di dunia terus berlanjut: Arma baru ada di sini! Begitu saja, nyaris entah dari mana. Tapi tunggu, ini sama sekali bukan Arma 4?

Tidak, proyek baru ini disebut Arma Reforger dan melihat dirinya lebih sebagai jembatan ke Arma 4 daripada sebagai sekuel yang sebenarnya: pengembang Bohemia menekankan bahwa Reforger lebih merupakan platform daripada game yang lengkap. Sebuah fondasi yang menjadi dasar bagi para penggemar dan produser untuk “membangun masa depan Arma bersama-sama”, kata mereka.

Terdengar rumit? Kami melakukan kunjungan digital ke Bohemia dan menjelaskan dalam artikel ini tentang apa sebenarnya Reforger itu – dan mengapa rilis ini merupakan manuver yang sangat berani!

Apa sih Arma Reforger itu?

Sequel, reboot, kerangka kerja dasar – untuk memahami Arma Reforger dan rencana di baliknya, pertama-tama kita harus membicarakan fakta-fakta keras. Reforger adalah produk baru yang berdiri sendiri, yaitu bukan addon atau remaster, dan didasarkan pada Operation Flashpoint: Cold War Crisis (yang dimasukkan ke dalam seri dengan secara retroaktif berganti nama menjadi Arma Cold War Assault).

Latar belakangnya adalah negara kepulauan fiksi Everon pada tahun 1989, di mana Perang Dingin antara Uni Soviet dan Amerika Serikat sedang meningkat. Adegan pertama dalam game sudah memberikan gambaran yang bagus tentang skenario:

Bohemia sendiri menggambarkan Arma Reforger sebagai platform kreatif. Jadi, di sinilah mesin akan dioptimalkan, fitur dan aset baru dikembangkan selama beberapa bulan ke depan, meletakkan dasar untuk Arma 4.

yang lengkap.
Pengembang menjelaskan bahwa pemain harus “menguji gameplay dan infrastruktur di sini dan membantu membentuk pengembangan di masa depan”. Jika Anda hanya tertarik pada angka-angka telanjang, itulah Arma Reforger secara singkat:

  • Rilis dan harga:Arma Reforger sudah keluar pada saat Anda membaca artikel ini! Versi PC tersedia melalui Steam dan versi untuk Xbox Series X dan S akan dirilis dalam Game Preview Programme. Biaya: sekitar 30 euro. Unduhannya sekitar 12 GB.
  • Akses Awal:Arma Reforger akan tetap berada di Akses Awal selama sekitar 12 bulan hingga versi final 1.0 dirilis. Sampai saat itu, fitur dan perbaikan baru akan ditambahkan berdasarkan umpan balik dari komunitas. Namun demikian, harganya tidak akan berubah.
  • Lingkup:Arma Reforger menawarkan pertempuran darat dengan infanteri dan kendaraan ringan serta sistem logistik dan inventaris di dunia pulau Everon seluas kurang lebih 164 kilometer persegi, yang dapat dibayangkan sebagai dunia terbuka yang luas dengan hutan, pegunungan, ladang, dan desa.
  • Tidak ada pemain tunggal:Tidak seperti Operation Flashpoint, tidak ada kampanye di Arma Reforger, fokusnya jelas pada multipemain. Untuk pemain solo, tutorial dan pertandingan multipemain melawan bot adalah satu-satunya opsi. Juga tidak ada cerita yang direncanakan untuk versi 1.0.
  • Mesin baru:Mesin Enfusion, pengembangan internal yang benar-benar baru oleh Bohemia, akan digunakan untuk semua game masa depan studio – pertama dan terutama Arma 4, tentu saja! Mod lama tidak lagi kompatibel, tetapi pembuatnya menjanjikan pengoperasian yang lebih mudah dan kualitas grafis yang lebih tinggi.
  • Mode permainan:Mode permainan resmi Arma Reforger adalah Konflik, pertempuran terus-menerus untuk mendominasi seluruh pulau. Putaran dalam Konflik tidak memiliki batas waktu, pemain dapat bergabung dan keluar kapan saja. Dalam mode Game Master, admin dapat membuat skenario dan mode mereka sendiri, mirip dengan Battlefield Portal.
  • Mod support:Bahkan lebih dalam dari Game Master adalah mode Workbench, di mana para modder dan programmer dapat membangun kembali permainan sesuai keinginan mereka: Skrip, suara, animasi, dan banyak lagi yang lain dapat dilakukan. Penggemar kreatif kemudian dapat membuat karya mereka tersedia untuk diunduh melalui alat yang terintegrasi untuk komunitas.

Dan sekarang bagaimana dengan Arma 4?

Begitu banyak fakta tentang rilis. Tetapi yang jauh lebih menarik sebenarnya adalah apa yang Bohemia rencanakan dengan Arma Reforger di masa depan, dan apa arti masa depan ini bagi Arma 4! Kami berbicara dengan para pengembang untuk mencari tahu persisnya untuk Anda.

Inti dari strategi Bohemia adalah mesin Enfusion baru, yang juga akan membentuk dasar teknis untuk Arma 4. Kompatibilitas penuh adalah kata kuncinya.

Bisa dikatakan, Arma Reforger adalah sinyal awal untuk pengembangan yang pada akhirnya akan mengarah ke bagian keempat dari seri ini dan kemudian secara virtual menggantikan Reforger. Atau lebih sederhananya: Reforger adalah jembatan yang mengarah ke Arma baru.

Bohemia Interactive ingin mengajak para pemain untuk bergabung lebih awal dan memberi mereka alat yang sama persis dengan yang digunakan studio itu sendiri. Bagaimana membayangkan perjalanannya ditunjukkan dalam video “Road to Arma 4” oleh Bohemia sendiri:

Perhitungan: Ide, umpan balik, dan mod dari komunitas harus membentuk Arma 4 yang benar-benar diinginkan penggemar pada akhirnya. Mentalitas ini memiliki tradisi panjang dalam seri Arma. Karena Arma 3 hidup sampai hari ini terutama melalui kreasi para pemainnya yang tak terhitung jumlahnya!

Baik seragam, senjata, skenario, rutinitas AI, atau elemen kontrol – tidak ada yang belum dibuat sendiri oleh penggemar Arma 3. Sekarang mereka harus melakukannya lagi. Di Reforger, tetapi untuk Arma 4. Kuasi adegan mod masa depan Arma, hanya hari ini sudah.

Langkah berani yang memberi kita harapan

Arma Reforger terlihat seperti versi Operation Flashpoint yang dimuliakan yang hampir secara otomatis ada dalam pikiran para penggemar masa lalu ketika klasik disebutkan.

Suasana khusus segera kembali: Formasi Humvee berjalan melalui medan berbukit, peluru artileri berputar-putar di atas debu, infanteri bertarung dalam pertempuran sengit di rumah dengan M16 dan AK-47 – dan semua ini dalam tingkat detail yang belum pernah terlihat sebelumnya di Arma (apalagi milsim lain dengan dunia terbuka yang besar).


Enfusion Engine yang baru ini cukup luar biasa: awan asap menumpuk secara realistis setelah ledakan, para tentara menghasilkan bayangan yang dapat dipercaya, dan kendaraan menabrak pagar kayu. Secara umum, jip dan truk berperilaku jauh lebih baik daripada di Arma 3, di mana mereka sering terbang tak terkendali di udara dalam tabrakan. Di Reforger, mereka akhirnya menyampaikan bobot dan momentum.

Siklus siang-malam yang lebih baik dan cuaca yang berubah-ubah menjanjikan elemen taktis yang menarik: Jika hujan turun cukup lama, lumpur dan genangan air akan terbentuk (bahkan dengan pantulan) dan di bawah sinar bulan yang tak berawan, kita bisa melihat musuh di malam hari dengan mata telanjang. Sebaliknya, lampu depan dan peluru pelacak, mencerahkan malam yang lebih gelap atau berkabut – yang semuanya akan memberikan efek besar pada pertempuran dan menambah dinamika.

Sebagai paket yang sangat ramping, Arma Reforger juga tidak menakut-nakuti calon pendatang baru sebanyak pendahulunya yang sekarang kelebihan beban tanpa ampun. Hanya ada satu peta (yang diakui sangat besar), hanya satu mode permainan utama, beberapa kendaraan dan tidak ada pesawat terbang, yang kontrolnya sangat rumit yang harus dipelajari terlebih dahulu. Dengan ini, Reforger mungkin bisa mencapai prestasi untuk tetap setia pada akar hardcore seri ini dan masih memenangkan hati penggemar baru yang sejauh ini telah memberikan permainan yang luas karena kompleksitas Arma yang mengerikan.

(Furnitur akhirnya membuat interior terlihat realistis dan tidak steril seperti sebelumnya.)
(Furnitur akhirnya membuat interior terlihat realistis dan tidak steril seperti sebelumnya.)

Tetapi di atas semua itu, Arma Reforger ingin menjemput mereka yang selalu menginvestasikan banyak waktu dan energi dalam pengembangan lebih lanjut dari Arma: para modder. Bagi mereka, waktu untuk bereksperimen dan belajar kini telah tiba. Mereka harus menggunakan Reforger sebagai batu loncatan untuk Arma 4. Fakta bahwa Bohemia membawa mereka pada tahap awal pengembangan, merupakan tanda keyakinan dan kepercayaan.

Moto: Penggemar setia paling tahu seperti apa Arma 4 seharusnya! Sebuah langkah cerdas, karena menghindari potensi frustrasi hanya dengan menghadirkan komunitas dengan Arma 4 yang sudah jadi dalam beberapa tahun dan mengatakan “apa yang ada di atas meja adalah apa yang dimakan”. Pendengar podcast kami sudah lama mengetahui bahwa kekuatan dan resep rahasia kesuksesan Arma adalah komunitasnya.

Pertanyaan terbuka yang membuat kita khawatir

Namun, ini juga mungkin di mana batu sandungan utama untuk Arma Reforger (dan dengan ekstensi Arma 4) terletak: Dengan berpindah ke mesin baru, semua mod dan kreasi sebelumnya menjadi pudar dalam sekejap. Pekerjaan bertahun-tahun harus dimulai dari awal – dan para pengembang tidak merahasiakan masalah yang dihadapi:

“Bagi para modder, hampir semuanya berubah di engine baru dan mereka harus mempelajari bahasa scripting baru,” kata kami di Bohemia. “Tetapi, kinerjanya lebih baik dan seluruh proses pengembangan jauh lebih modern dan efisien.” Namun, jika Arma Reforger gagal membuat inti kreatif komunitas Arma bergerak, Arma 4 sudah kalah.

Masalah di ujung spektrum yang lain: tanpa mode pemain tunggal, banyak yang akan berpikir dua kali untuk membelinya. Fakta bahwa Operation Flashpoint berfungsi sebagai panutan membuat keadaan menjadi lebih buruk, karena sebagian besar orang akan mengasosiasikan nama tersebut dengan satu hal di atas segalanya: kampanye, yang dipentaskan dengan sangat baik pada masanya! Dan bahkan dengan alat mod, seharusnya hampir tidak mungkin untuk membangun kampanye, setidaknya pada saat peluncuran, karena AI “saat ini tidak sekompleks di Arma 3”, diakui oleh pembuatnya. Dan kecerdasan NPC sama sekali bukan disiplin tertinggi Arma 3!

Mereka yang melihat trailer Arma Reforger mungkin membayangkan pertempuran besar di mana Anda dapat mengambil bagian dengan tank atau pesawat seperti di Battlefield. Sesuatu untuk semua orang? Jauh dari itu: Pada saat rilis, tidak akan ada pesawat terbang atau kendaraan yang dilacak – dan sebagian besar bahkan tidak direncanakan! Mereka sedang mengerjakan helikopter, tetapi tank tempur berat atau bahkan jet tidak akan terlihat di Reforger, kata Bohemia kepada kami. Sebagai gantinya, akan ada jip, truk, dan kendaraan tempur infanteri ringan.

Permainan ini sengaja dirancang dalam skala yang lebih kecil untuk menyempurnakan teknologi dan tidak perlu menghasilkan banyak konten baru. Dan ini mungkin merupakan kelemahan terbesar Arma baru: Arma hanya setengah permainan dan setengah platform pengembangan. Konten baru sama sekali bukan tujuan yang dinyatakan. Dan para pemain yang salah memahami hal ini akan berpaling karena kecewa segera setelah peluncuran.

Putusan Editor

Setelah melihat Arma Reforger untuk pertama kalinya, dua pemikiran yang saling bertentangan segera muncul di kepala saya: Di satu sisi, pembuatan ulang Operation Flashpoint dengan grafik yang mengagumkan adalah apa yang diam-diam diharapkan oleh hati penembak saya selama bertahun-tahun. Di sisi lain, menurut saya, Bohemia seolah-olah hanya memberikan kerangka kerja dasar kepada para penggemarnya dan mengharapkan mereka entah bagaimana membangun Arma 4 darinya. Tetapi kebenarannya, seperti yang hampir selalu terjadi, terletak di antara keduanya: Tentu saja masuk akal untuk memanfaatkan komunitas yang luar biasa inventif seperti Arma dan melibatkan mereka dalam pengembangan bagian baru.

Jika engine bahkan dapat mulai memberikan apa yang dijanjikan para pengembang, sebuah kotak pasir militer superlatif sedang dibuat di sini! Tetapi pada saat ini, semua ini hanya angan-angan belaka. Arma 4 masih jauh. Dan Arma Reforger bisa jadi sulit menginspirasi penggemar penembak rata-rata dengan pendekatan Akses Awal barebone-nya yang barebone dengan harga 30 euro. Di tempat Bohemia, saya akan menetapkan harga yang jauh lebih rendah untuk mengurangi penghalang masuk seminimal mungkin. Uang yang cukup banyak kemungkinan besar masih bisa dihasilkan melalui penjualan massal. Tetapi dengan cara ini saya melihat masa depan dalam gelembung para penghobi, penggemar, dan modder. Dengan kata lain, di mana Arma telah berada di rumah selama bertahun-tahun.