Como si Return to Monkey Island no fuera suficiente, otra leyenda de la aventura regresa en 2023. Tenemos toda la información sobre Simon the Sorcerer: Origins.
Para muchos de ustedes, este juego fue uno de los primeros que introdujeron en la disquetera de su entonces vanguardista PC 486 o Amiga. Te llevaba (y a su protagonista titular) a un viaje a una tierra lejana, te presentaba de forma interactiva los pilares primigenios de la fantasía como los duendes, la magia y los dragones, te hacía reír y reírse con esos comentarios hilarantes de un héroe con el que te podías identificar perfectamente.
Porque Simón el Hechicero era uno de ustedes en 1993, un adolescente torpe y con la boca suelta que aceptaba su súbito teletransporte a un colorido mundo de fantasía con una ecuanimidad inusitada y que, al mismo tiempo, comentaba sarcásticamente los acontecimientos de la pantalla. A menudo, se atrevía a acercarse tanto como los dedos de los pies a la frontera de la cuarta pared y le dedicaba al jugador que estaba frente a la pantalla una sonrisa de satisfacción o un encogimiento de hombros perplejo.
Con Simón el Hechicero: Orígenes, este involuntario aprendiz de brujo pretende volver a ganarse tus simpatías 30 años después, como precuela de la conocida historia. Desarrollado por los estudios italianos Smallthing, el juego de aventuras pretende recuperar a los antiguos adolescentes (hoy en día, presumiblemente, la mayoría son padres y madres de familia), así como inspirar a toda una nueva generación de jugadores de PC y consola para los clásicos puzles de la vieja escuela.
En una entrevista en exclusiva con los desarrolladores, intentamos averiguar cómo puede funcionar esto. Y luego le pedimos a la mayor fangirl de Simon que pudimos encontrar su opinión sobre los detalles y las imágenes publicadas hasta ahora.
Esto es lo que sabemos de Origins hasta ahora y esto es lo que parece
El gran reto de los dos grupos objetivos opuestos no se ve precisamente reducido por el nuevo estilo gráfico de Simon the Sorcerer: Origins. Porque del antiguo aspecto de píxeles a los gráficos poligonales de las secuelas en 3D, Smallthing Studios ha llegado ahora a un aspecto que recuerda a los dibujos animados, que afortunadamente parece mucho más coherente en movimiento, como en el primer tráiler, que en las capturas de pantalla:
Estos son los datos más importantes de Simon the Sorcerer: Origins
- Aventura clásica de apuntar y hacer clic con el inventario y los rompecabezas de combinación
- Precuela de la historia que tiene lugar unas semanas antes de los acontecimientos de la primera parte de la serie
- Vuelven los lugares y personajes conocidos.
- Sin Interfaz Verbal
- Lanzamiento previsto en 2023 para PC y consolas (PS4/5, Xbox One/Series X/S y Nintendo Switch)
A continuación, nuestra entrevista con los desarrolladores realizada por correo electrónico.
Qué ofrece la precuela y cómo surgió
¿Por qué viene ahora un nuevo Simón el Hechicero?
Massimiliano Calamai: «No teníamos un momento específico en mente para esto. Desde la primera parte, nos encanta Simon, el personaje y su mundo. Yo y la mayoría de los demás desarrolladores de Origins somos veteranos que empezamos a hacer videojuegos a finales de los 80. Estábamos convencidos de que teníamos una idea realmente intrigante para una precuela de Simón el Hechicero, y estábamos seguros de que nuestra intensa historia funcionaría si la reformulábamos con una estética que se aproximara a una película de animación.
Trabajamos durante casi un año en una variedad de documentales, bocetos y maquetas, ¡y los escritores originales quedaron impresionados! Era el momento adecuado para realizar el proyecto.
¿El juego se desarrolla como una aventura tradicional de apuntar y hacer clic o también incorpora nuevas ideas?
Massimiliano Calamai: «Sí, será un juego de aventura point & click tradicional, pero con controles modernos, apto para los fans de la serie o, más en general, de las aventuras clásicas de los 80 y 90, así como para los nuevos jugadores.
La historia, los acontecimientos y los gráficos crearán juntos una impresión intensa y muy característica. Para el jugador, será un viaje entre la comedia, la emoción, la nostalgia y el desafío.
¿Cuál es la premisa de la historia y qué retos debe superar Simon?
Massimiliano Calamai: «No podemos decir nada al respecto, se supone que es una sorpresa. Orígenes está muy, muy relacionado con el primer episodio. Es la precuela de la serie y tiene lugar unas semanas antes de los acontecimientos del primer episodio, concretamente, la aventura comienza en abril de 1993. La historia se basa en dos hilos narrativos que se entrecruzan durante la aventura: una profecía y los problemas personales de Simon.
Exploraremos diferentes aspectos del personaje y de la serie, manteniendo un contraste constante entre los típicos momentos de humor, como la ruptura de la cuarta pared (Simon hablará con el jugador), y los momentos intensos que creemos que harán que a algunos jugadores se les humedezcan los ojos. «
¿Cuáles son algunos de los elementos que debe incluir todo Simón el Hechicero?
Massimiliano Calamai: «Nos centramos mucho en los acontecimientos de la primera y la segunda parte de la serie y podemos decir que el simbolismo más fuerte de Orígenes es la redención. Queremos que el personaje de Simón sea un mensaje para todos los jóvenes que son maltratados pero que no han encontrado su posición para ser lo mejor posible.
¿En qué se diferencia Simon como personaje de la versión que conocemos de los juegos anteriores?
Massimiliano Calamai: «Simón es el mismo de la primera parte, pero más profundo y completo, inquieto, divertido, siempre con un chiste en los labios, con varios problemas que resolver y un camino que encontrar. Es la imagen de muchos jóvenes de hoy y del pasado, enérgicos, brillantes, con miles de metas y caminos que seguir, pero tal vez sin un sentido claro de cuál de ellos es el camino correcto. «
Gráficos y audiencia: dos grandes retos
¿A qué tipo de público quiere dirigirse Simon the Sorcerer: Origins?
Massimiliano Calamai: «Por supuesto, los fans de la serie y los jugadores de aventuras serán los más interesados, pero estoy seguro de que el estilo de juego y el aspecto visual atraerán a todos los amantes de las historias visualmente bien contadas. «
¿Por qué el juego tiene el aspecto que tiene?
Massimiliano Calamai: «El look era un reto con objetivos claros: Queríamos una fuerte conexión con la primera parte, por lo que necesitábamos un estilo que se adaptara a la actualidad, pero que al mismo tiempo conectara con un videojuego desarrollado a principios de los 90 con 16 bits.
Hemos trabajado durante muchos meses en el estilo, el trazo, las luces, los colores y los efectos visuales. El personaje Simon debe ser moderno y expresivo, pero al mismo tiempo la evolución correcta de Simon desde el pixel art de hace 30 años.
Gracias a las habilidades de nuestros artistas, en este caso nuestro talentoso artista principal, nos decidimos por un estilo visual que se asemeja a las películas de animación modernas, especialmente a las de Disney. Pero conserva los colores, las luces y las pinceladas que recuerdan al pasado. Estamos convencidos de que Simon the Sorcerer: Origins tiene el estilo visual adecuado para atraer a los nostálgicos y a los jóvenes jugadores por igual.
¿Cómo quieres atraer a los jugadores (más jóvenes) que no conocen los juegos originales de Simon o que ni siquiera han jugado nunca a una aventura?
Massimiliano Calamai: «No hace falta ser expertos en el género ni conocer la serie. Origins es un videojuego de dificultad progresiva, te enseña a sintonizar con la lógica del mundo, sus contradicciones y contrastes, pero una vez que se dispone de estas herramientas, se requiere ingenio para resolver los puzles. Es una historia convincente que todo el mundo puede disfrutar plenamente. Si conoces la saga y la primera parte, encontrarás muchos tie-ins, Eastereggs y ambientes y personajes conocidos.
¿Quiénes son los desarrolladores?
¿Quién es Smallthing Studio y en qué tipo de juegos habéis trabajado hasta ahora? ¿Tiene experiencia en el desarrollo de juegos de aventura?
Massimiliano Calamai: «Nuestro estudio es relativamente joven, tiene unos cuatro años, y Simon el Hechicero: Origins será el primer título que publicaremos bajo el sello Smallthing Studios. De hecho, el equipo está formado por varios veteranos del desarrollo de videojuegos (además de jóvenes y prometedores desarrolladores excepcionales que han sido seleccionados con mucho cuidado).
«Llevo desarrollando videojuegos desde 1989 y he trabajado en empresas italianas como Simulmondo (la primera casa de software italiana), he fundado Light Shock Software (Fightin’ Spirit, Pray For Death) y Artematica, y he desarrollado varios productos para Ubisoft, Virgin, Disney, 505Games y otros como director y diseñador de juegos. En clásicos de la aventura como Diabolik: The Orginal Sin y Martin Mystère Operación Dorian Gray, fui responsable del diseño y desarrollo «
Smallthing Studios es una empresa que está creciendo muy rápido, estamos buscando más licencias y nuestras propias IPs y abriendo nuevas oficinas para ampliar nuestro grupo. Tenemos un plan apasionante para los próximos años, que gira en torno a juegos narrativos y emocionales».
¿Qué relación tienes con la serie y está alguno de los desarrolladores originales de Adventure Soft involucrado en el proyecto?
Massimiliano Calamai: «Los guionistas originales están muy apegados a su serie, Simon es un personaje icónico, diría que legendario, en el mundo de los videojuegos. Al principio, no fue fácil convencer a los creadores de que nos dieran la licencia, sobre todo porque pensaban que queríamos cambiar la historia original con la precuela y adoptar el estilo visual 1:1. Con el tiempo, nos ganamos su confianza; les mantuvimos constantemente informados del progreso del desarrollo y seguimos escuchando «¡Wow!» como reacción».
¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Simon el Hechicero: ¿Origen?
Massimiliano Calamai: «Unos tres años con un importante y dedicado equipo de desarrollo».
¿Las aventuras también tienen que estar a la altura de los tiempos?
¿Cómo crees que ha evolucionado el género de la aventura en los últimos 30 años y cómo será Simon el Hechicero: ¿Origen tiene en cuenta eso?
Massimiliano Calamai: «Había una clara división en dos géneros. Por un lado, el normal desarrollo técnico, visual y narrativo ha dado lugar a aventuras híbridas que, dependiendo de quién las produzca, se han convertido en películas casi interactivas con diferentes detalles y controles, véase por ejemplo Detroit: Become Human.
Por otro lado, la estética ha evolucionado y los controles simplemente se han adaptado a los dispositivos modernos, pero básicamente estos títulos remiten a las primeras aventuras point-and-click de Lucasfilm, Sierra y Adventure Soft. Vivimos en una época maravillosa en la que «Aventura Gráfica» ya no se refiere específicamente a un aspecto técnico, sino a una historia que hay que contar».
Por último, ¿qué objetivos quiere alcanzar con Simon el Hechicero? ¿Orígenes?
Massimiliano Calamai: «Queremos que los fans de la saga y los jóvenes jugadores se emocionen, se diviertan, se rían, usen su mente y quizás lloren y tengan un viaje increíble en el proceso»
Conclusión de los editores
Cuando me enteré por mis queridos colegas de GlobalESportNews de que efectivamente habrá una nueva parte de Simón el Hechicero, inmediatamente sentí que las hormonas de la felicidad fluían por mí. A Simon lo asocio con los más bellos recuerdos de mi infancia. Nací en 1990 y tuve la gran suerte de crecer con un Amiga que me introdujo en el mundo de los videojuegos. Simon the Sorcerer era un disquete que llegó a mi familia en algún momento de los años 90. Fue mi primera aventura point-and-click que despertó directamente mi amor por este género.
Para toda mi familia, Simon era algo completamente nuevo. Así resultó que mis hermanos, hermanas, padres y yo nos sentamos embelesados alrededor del pequeño monitor del Amiga para jugar a Simon. Nos turnamos para ver quién cogía el ratón y hacía clic a lo loco. Juntos nos preguntamos cómo podía continuar. A veces teníamos que pasar días reflexionando para salir adelante. Porque en ese momento no se podían buscar soluciones completas en Internet. A día de hoy, en las celebraciones familiares (para nosotros) gritamos frases célebres como: «¡Siéntate, siéntate, come tu sopa!» Sí, Simon tiene un lugar especial en mi corazón.
Sin embargo, cuando vi las capturas de pantalla de Origins, me quedé sorprendido. Eso se ve completamente diferente de lo que hubiera esperado. Al principio no podía poner este look anime encima con mi Simon. Sin embargo, también sé que no se puede confiar en las gafas de la nostalgia, porque simplemente ven muchas cosas transfiguradas. Mi primer susto se calmó rápidamente cuando vi el tráiler. De repente, todo parecía muy encantador y amoroso en los detalles. Incluso elementos familiares como el inventario en la parte inferior de la pantalla estaban allí. La expectación aumentó.
En definitiva, una nueva parte de Simón el Hechicero se mantendrá y caerá con el humor, los personajes y la caracterización de Simón. Porque siempre han distinguido a la aventura point-and-click. El cinismo y el sarcasmo que desprenden la serie y Simon son simplemente deliciosos. Lo mismo ocurre con los personajes, con sus objetivos y problemas que se encuentran.
En la entrevista me tranquiliza saber que los desarrolladores trabajaron estrechamente con las mentes originales detrás de Simon. Parece que quieren captar el encanto y el ingenio que hacen especial a Simon. Las modernizaciones son importantes y buenas, especialmente cuando se trata de funciones de confort. Hoy estamos mucho más avanzados que en los tiempos de mi querido Amiga.
Definitivamente, veré la precuela de Simón el Hechicero y tengo muchas ganas de que me inviten a una aventura extraña. Quién sabe… tal vez consiga reunir a la familia de nuevo.
P.D.: ¡espero mucho una actuación del swampling!