The Valiant: Een nieuwe middeleeuwse hoopvolle voor real-time strategen

0
612

Coole helden, hete close combat en een vette solocampagne: In het real-time strategiespel The Valiant leid je een persoonlijke kruistocht door middeleeuws Europa. We hebben exclusieve informatie!

Een oorlogsveteraan die nooit meer wilde vechten, neemt voor de laatste keer de wapens op… en ontketent een persoonlijke kruistocht tegen zijn gestoorde ex-collega. Klinkt als een actiefilm met Liam Neeson, maar het is een real-time strategiespel, en we bedoelden de kruistocht heel letterlijk: The Valiant speelt zich af in het 13e-eeuwse Europa, midden in het drukke doorgaande verkeer richting het Oosten.

We mochten een eerste blik werpen op de nieuwe real-time strategie van Kite Games. Ontdek wat je kunt verwachten in The Valiant in onze exclusieve preview. Maar kijk eerst even naar de trailer, want die wekt gegarandeerd je honger naar meer:

Indiana Jones and the Next Crusade

Drie helden, zwaardvechters, speerdragers. Dat moet genoeg zijn. De Valiant richt zich op tactische gevechten met weinig maar gespecialiseerde gevechtsvliegtuigen. De drie gouden icoonranden geven het niveau van de wraakmeter aan).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Three-heroes-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

De Amerikaans-Amerikaan is een specialist voor strategiespellen, hij had de leiding over het succesvolle tactische rollenspel Expeditions: Rome en werkt momenteel ook aan Knights of Honor 2 en Jagged Alliance 3.

De nadruk van The Valiant ligt op drie gebieden. Ten eerste: een grote, goed opgezette solocampagne. Ten tweede: tactische gevechten met zeer weinig, maar gespecialiseerde eenheden – in de eerste plaats Theoderich en zijn metgezelhelden, die je vaardig maakt en dus steeds verder specialiseert. Warhammer 40K: Dawn of War 2 lonkt nonchalant hierheen!

En als derde aandachtspunt zijn er veel gevechten in de mêlee, met zwaarden, bijlen, speren, schilden en wat je maar kunt gebruiken om te hakken en te steken. Bogen, kruisbogen, katapulten en trebuchets worden ook gebruikt, maar de clinch is meestal man tegen man. En laten we nu de drie pijlers eens nader bekijken.

De solocampagne: geschiedenis om aan te pakken

De solocampagne zal naar verwachting 16 missies omvatten. Uw privé kruistocht begint in het toenmalige deel van het Heilige Roomse Rijk. Je steekt de Alpen over, vecht bij Venetië en dan verder naar het zuiden langs de Italiaanse laars.

Van hieruit ga je uiteindelijk oostwaarts via Constantinopel naar het Beloofde Land. Het spel houdt zich niet slaafs aan de echte wereldgeschiedenis, maar je zult van tijd tot tijd historische figuren tegenkomen.

Voor een nieuw scenario kun je vaak al beslissen wie je meeneemt op de missie. Theoderich en zijn heldenvriendjes groeien als het ware met je mee, bereiken hogere levels en behouden altijd hun gekozen vaardigheden en uitrusting. Ondanks deze role-playing elementen, zal de nadruk blijven liggen op real-time strategie.

Brad Logston belooft veel afwisseling in de missies: Je vecht je niet hardnekkig een weg door Ulrichs troepen of lokale vijanden, maar beleeft sluipmissies, reddingsoperaties, hinderlagen, verdedigingsgevechten enzovoort, soms gecombineerd in één enkele missie. “De speler leert en ervaart iets nieuws in elke missie, geen twee zullen hetzelfde zijn,” benadrukt de producent.

(De Valiant ziet af van basisbouw, maar je kunt eenvoudige structuren bouwen zoals platforms voor je kanonniers.)
(De Valiant ziet af van basisbouw, maar je kunt eenvoudige structuren bouwen zoals platforms voor je kanonniers.)

De helden en eenheden: minder = meer

Je speelt de missies met heel weinig eskaders. Meestal zijn het er maar vier tot zeven, bij grotere gevechten soms acht of negen, dat is alles. De focus ligt altijd op je helden – naast eindbaas Theoderich zijn dat bijvoorbeeld cavalerist Gascoigne, de wilde huurling Grimhild, boogschutter Konrad en de norse orderridder Reinhard von Kempten. Elk heeft een driedelige vaardigheidsboom die ook van invloed is op hun respectieve troepentypes.

(Voor een missie, kies je wie er bij je bende mag. Helden nemen hun level, vaardigheden en inventaris mee in de volgende missie.)
(Voor een missie, kies je wie er bij je bende mag. Helden nemen hun level, vaardigheden en inventaris mee in de volgende missie.)

Iedere man op zijn plaats: gebruik het cirkelmenu om je troepen in positie te brengen. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Every-man-in-his-seat-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Nu heb je twee opties: Activeer de gewenste vaardigheid onmiddellijk of laat de Vengeance Meter voorlopig gevuld om passieve bonussen vast te houden en later toe te slaan.

Overigens zit er ook een beetje magie in het spel: eenheden kunnen geen wilde spreuken uitspreken, maar het gerucht gaat dat de puzzelstukjes van de Staf van Aaron magische krachten hebben, zoals de Ark des Verbonds in de finale van Raiders of the Lost Ark. Producer Brad Logston wilde nog niet meer onthullen.

(Gallows Tree Bevrijdingsmissie: We moeten verspreide Raven Company eenheden opsporen.)
(Gallows Tree Bevrijdingsmissie: We moeten verspreide Raven Company eenheden opsporen.)

De gevechten: ga naar de vijand!

Omdat je je missies met maar een paar eenheden speelt, zijn je helden en hun begeleidende troepen doorslaggevend voor de strijd; je moet hun krachten en vaardigheden tactisch gebruiken. Tegelijkertijd speelt het steen-papier-schaar-principe een grote rol. Simpel voorbeeld: Wanneer Theoderich’s squadron in een hinderlaag loopt, wil een vijandelijk cavalerie squadron Konrad en zijn boogschutters aanvallen – dit wordt aangekondigd door een grote gele pijl.

CGI sequenties en tracking shots door de game graphics drijven het verhaal vooruit. Dit is waar onze trebuchet dikke brokken gooit.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/CGI-sequences-scaled.jpg” width=”2048″ height=”921″ /☻

De reden dat je zo tactisch moet zijn in gevechten is dat verliezen moeilijk of onmogelijk te vervangen zijn, aangezien The Valiant helemaal geen gebruik maakt van basisbouw. Je bouwt dus geen barakken, maar hooguit Obi constructies zoals houten platforms, zodat je boogschutters in verdedigingsposities kunnen blijven kijken en schieten.

In belegeringsgevechten bouw je je eigen oorlogsmachines of verover of vernietig je die van de vijand. Je kunt meestal versterkingen krijgen door bevrijdingsacties of door bepaalde sectoren in te nemen. Dergelijke strategische posities zijn echter eerder uitzondering, The Valiant zal geen Company of Heroes zijn.

(Gaaaaans dun ijs!) In de Alpen vechten we tegen bijlkrijgers en het weer.)
(Gaaaaans dun ijs!) In de Alpen vechten we tegen bijlkrijgers en het weer.)

En hoe zit het met de multiplayer?

Naast de 16-delige solocampagne zijn er twee multiplayermodi gepland, namelijk versus en coöperatief. In PvE vechten maximaal drie spelers samen tegen aanvallende AI-troepen. De aanvalsgolven worden sterker en sterker, mini-bazen en echte bazen komen tussenbeide.

Afhankelijk van hoe lang je overleeft in deze Last Man Standing, verzamel je ervaringspunten voor je helden, level je ze op en speel je meer vaardigheden vrij. Bovendien zijn er cosmetische outfits voor je krijgers gepland, waarmee je voor de dag kunt komen.

(In deze havenmissie veroveren we een katapult die de zeekant feitelijk beveiligt. Wat handig dat die dingen ook gedraaid kunnen worden!)
(In deze havenmissie veroveren we een katapult die de zeekant feitelijk beveiligt. Wat handig dat die dingen ook gedraaid kunnen worden!)

In PvP zullen er scenario’s zijn voor één tegen één en twee tegen twee spelers. Hier gaat het er vaak om sectoren te veroveren en vast te houden om je troepen te versterken of terreinvoordelen zoals heuvels of knelpunten veilig te stellen. Maar ook in PvP zijn er geen massale gevechten, maar tactische gevechten met een paar strijdgroepen, net als in de solo-campagne.

Deditor’s Verdict

Meer dan een uur in plaats van de geplande helft, heb ik via Discord met Producer Brad Logston gechat en gepraat – en ik kwam meerdere malen in de verleiding om hem een virtuele knuffel te geven. Want ik denk dat zijn strategie achter het strategiespel de juiste is: focus op een klassieke solocampagne, tactische gevechten in plaats van kanonnenvoer gevechten, en hopelijk succesvolle, dynamische gevechten van dichtbij!

Het team van Kite Games geeft me ook vertrouwen. De Hongaren hebben in 2017 met Sudden Strike 4 al laten zien dat ze niet alleen tot halfbakken games in staat zijn, maar zelfs tot goede. De World War RTS had niet veel weg van het originele, op massale gevechten gerichte eerste Sudden Strike uit 2000, maar de gevechten met weinig maar gespecialiseerde tanks, kanonnen en infanterie waren spannend en goed geënsceneerd.

Aangezien ik The Valiant zelf nog niet heb kunnen spelen, ben ik nog voorzichtig met het maken van een nauwkeuriger beoordeling. De beslissende factor zal zijn hoe goed de gevechten werken. U kent dit probleem waarschijnlijk van veel real-time strategiespellen: Bij het marcheren, het innemen van stellingen en het aanvallen zijn de eenheden nog goed in formatie – maar wanneer zij in direct contact komen met de vijand, heeft alles de neiging samen te klonteren, wordt de boel statisch en is het vaak moeilijk tussenbeide te komen.

In ieder geval maken de spelscènes in het spel een goede eerste indruk. Ik kijk er naar uit!