The Valiant: новая средневековая надежда для стратегов реального времени

0
667

Крутые герои, жаркий ближний бой и жирная одиночная кампания: в стратегической игре в реальном времени The Valiant вы возглавите личный крестовый поход по средневековой Европе. У нас есть эксклюзивная информация!

Ветеран войны, который больше никогда не хотел воевать, в последний раз берет в руки оружие — и начинает личный крестовый поход против своего безумного бывшего товарища. Звучит как боевик с Лиамом Нисоном, но это стратегическая игра в реальном времени, и мы подразумеваем крестовый поход в буквальном смысле: действие The Valiant происходит в Европе XIII века, посреди плотного сквозного движения на Восток.

Нам позволили впервые взглянуть на новую стратегию в реальном времени от Kite Games. Узнайте, что вас ждет в The Valiant в нашем эксклюзивном превью. Но сначала посмотрите трейлер, потому что он гарантированно возбудит ваш аппетит к большему:

Индиана Джонс и следующий крестовый поход

На самом деле, бывший крестоносец Теодерих фон Акенбург отказался от насилия, но его бывший брат по оружию Ульрих полностью одержим легендарным артефактом, а именно «Посохом Аарона». Она должна быть очень мощной, но при неправильном использовании может ввергнуть человечество в бездну. Плохо для Ульриха: посох разбит на несколько частей.

Хорошо нам: гонка за головоломками артефактов ведет нас через всю средневековую Европу к Земле обетованной. Так что это как Индиана Джонс и его противник доктор Рене Беллок!

Еще до анонса игры The Valiant («Храбрец») мы получили эксклюзивный видеоматериал с внутриигровыми сценами, который мы проанализировали для этого превью. Кроме того, нам удалось подробно поговорить с продюсером Брэдом Логстоном о RTS, также в эксклюзивном порядке.

(Три богатыря, мечники, копьеносцы: этого будет достаточно! Valiant фокусируется на тактических боях с небольшим количеством специализированных бойцов. Три золотые границы значка указывают на уровень счетчика мести)
(Три богатыря, мечники, копьеносцы: этого будет достаточно! Valiant фокусируется на тактических боях с небольшим количеством специализированных бойцов. Три золотые границы значка указывают на уровень счетчика мести)

Американец из США является специалистом по стратегическим играм, он отвечал за успешную тактическую ролевую игру Expeditions: Rome и в настоящее время также работает над Knights of Honor 2 и Jagged Alliance 3.

Основное внимание в The Valiant уделяется трем направлениям. Первый: крупная, тщательно срежиссированная одиночная кампания. Во-вторых: тактические сражения с очень небольшим количеством, но специализированных юнитов — в первую очередь Теодериха и его героев-компаньонов, которых вы обучаете и тем самым специализируете все дальше и дальше. Warhammer 40K: Dawn of War 2 манит сюда!

И в качестве третьего направления, здесь много рукопашного боя с мечами, топорами, копьями, щитами и всем, что можно использовать для колющих и режущих ударов. Также используются луки, арбалеты, катапульты и требюшеты, но схватка в основном происходит по принципу «человек против человека». А теперь давайте подробнее рассмотрим эти три столпа.

Одиночная кампания: история для решения

Ожидается, что одиночная кампания будет включать 16 миссий. Ваш частный крестовый поход начинается в сегодняшней части тогдашней Священной Римской империи. Вы пересекаете Альпы, сражаетесь в Венеции и далее на юг по итальянскому сапогу.

Отсюда вы, наконец, отправитесь на восток через Константинополь в Землю Обетованную. Игра не рабски придерживается истории реального мира, но время от времени вы будете встречать исторических личностей.

Перед новым сценарием вы часто можете решить, кого взять с собой на задание. Теодерих и его приятели-герои растут вместе с вами, так сказать, достигают более высоких уровней и всегда сохраняют выбранные навыки и снаряжение. Несмотря на эти ролевые элементы, основное внимание будет по-прежнему уделяться стратегии в реальном времени.

Брэд Логстон обещает большое разнообразие в миссиях: Вы не будете упорно пробиваться сквозь войска Ульриха или местных врагов, а будете пробираться тайком, участвовать в спасательных операциях, устраивать засады, вести оборонительные бои и так далее, иногда совмещенные в одной миссии. «Игрок узнает и переживает что-то новое в каждой миссии, ни одна из них не будет одинаковой», — подчеркивает продюсер.

(Valiant отказывается от строительства базы, но вы можете строить простые сооружения, например, платформы для ваших артиллеристов)
(Valiant отказывается от строительства базы, но вы можете строить простые сооружения, например, платформы для ваших артиллеристов)

Герои и единицы: меньше = больше

Вы проходите миссии с очень небольшим количеством отрядов. Обычно их бывает от четырех до семи, в больших битвах иногда восемь или девять, и все. В центре внимания всегда находятся ваши герои — кроме босса Теодериха, например, кавалерист Гаскойн, дикая наемница Гримхильд, лучник Конрад и сварливый рыцарь ордена Райнхард фон Кемптен. Каждый из них имеет трехчастное дерево навыков, которое также влияет на соответствующие типы войск.

(Перед миссией вы выбираете, кто может присоединиться к вашей банде. Герои берут свой уровень, навыки и инвентарь с собой в следующую миссию.)
(Перед миссией вы выбираете, кто может присоединиться к вашей банде. Герои берут свой уровень, навыки и инвентарь с собой в следующую миссию.)

Например, если вы дадите конному Гаскойну больше силы в штурмовых атаках, обычная кавалерия будет эффективнее прорываться через вражеские ряды. Умение Гримхильд храбрость навлекает на нее гнев врага, а также подстегивает пехоту поблизости. А лучник Конрад, например, может выбирать между луком и арбалетом — так больше дальность стрельбы или больше удар.

В бою у каждого марширующего героя стандартно установлен «Счетчик мести». Это золотая рамка вокруг значка герба героя, которая заполняется, когда вы наносите или получаете урон. Когда «счетчик мести» заполнен, значок герба сильно загорается, а в меню круга героя появляются новые команды, например, парализующий залп стрел для лучника Конрада.

(Каждый человек на своем месте: используйте меню круга, чтобы вывести войска на позицию)
(Каждый человек на своем месте: используйте меню круга, чтобы вывести войска на позицию)

Теперь у вас есть два варианта: Задействуйте нужное умение сразу или оставьте счетчик мести заполненным на время, чтобы сохранить пассивные бонусы и нанести удар позже.

Кстати, в игре есть и немного магии: юниты не произносят диких заклинаний, но ходят слухи, что кусочки посоха Аарона обладают магической силой, как Ковчег Завета в финале фильма «Налетчики потерянного ковчега». Продюсер Брэд Логстон не захотел пока раскрывать подробности.

(Миссия

Битвы: добраться до врага!

Поскольку вы проходите миссии всего с несколькими отрядами, ваши герои и сопровождающие их войска имеют решающее значение для битвы; вы должны тактически использовать их сильные стороны и способности. При этом большую роль играет принцип «камень-ножницы-бумага». Простой пример: когда отряд Теодериха попал в засаду, отряд вражеской кавалерии хочет атаковать Конрада и его лучников — об этом сообщает большая желтая стрела.

Если вы достаточно быстры, вы можете вывести лучников из опасной зоны и контратаковать копьеносцами, потому что они, как известно, хороши против кавалерии, которая стремительно отступает в ярости. Безработные копьеносцы теперь зажигают специальное убийство, бросают свое оружие на вражеских мечников и буквально пригвождают их. Если засада провалилась, мы можем преследовать нападающих или идти строем.

(CGI-последовательности и следящие кадры через графику игры двигают сюжет вперед. Вот куда наше требюше бросает толстые куски)
(CGI-последовательности и следящие кадры через графику игры двигают сюжет вперед. Вот куда наше требюше бросает толстые куски)

Причина, по которой вам приходится быть настолько тактичным в сражениях, заключается в том, что потери трудно или невозможно восполнить, поскольку в The Valiant вообще не используется строительство базы. Поэтому вы строите не казармы, а максимум сооружения в Оби, например, деревянные платформы, чтобы ваши лучники могли продолжать смотреть и стрелять в оборонительных позициях.

В осадных сражениях вы строите свои собственные военные машины, захватываете или уничтожаете вражеские. Обычно вы можете получить подкрепление в результате освободительных действий или захвата определенных секторов. Однако такие стратегические позиции являются скорее исключением, The Valiant не будет Ротой Героев.

(Гааааанс тонкий лед! В Альпах мы сражаемся с воинами с топорами и погодой.)
(Гааааанс тонкий лед! В Альпах мы сражаемся с воинами с топорами и погодой.)

А что насчет мультиплеера?

В дополнение к одиночной кампании, состоящей из 16 частей, планируется два многопользовательских режима — против и кооперативный. В PvE до трех игроков вместе отбиваются от атакующих войск ИИ. Волны атак становятся все сильнее и сильнее, в дело вступают мини-боссы и настоящие боссы.

В зависимости от того, как долго вы выживаете в этой игре Last Man Standing, вы собираете очки опыта для своих героев, повышаете их уровень и открываете новые навыки. Кроме того, для ваших воинов предусмотрены косметические наряды, в которых вы сможете покрасоваться.

 (В этой миссии в гавани мы захватываем катапульту, которая фактически обеспечивает безопасность морского побережья. Как удобно, что эти штуки можно еще и поворачивать!)
(В этой миссии в гавани мы захватываем катапульту, которая фактически обеспечивает безопасность морского побережья. Как удобно, что эти штуки можно еще и поворачивать!)

В PvP будут сценарии один против одного и два против двух игроков. Здесь часто речь идет о завоевании и удержании секторов, чтобы усилить свои войска или обеспечить преимущества на местности, такие как холмы или узкие места. Но и в PvP нет массовых сражений, а есть тактические бои с несколькими боевыми группами, как и в одиночной кампании.

Редакционный вердикт

Более часа, вместо запланированных половины, я болтал и общался с продюсером Брэдом Логстоном через Discord — и несколько раз испытывал искушение виртуально обнять его. Потому что я думаю, что его стратегия, лежащая в основе стратегической игры, верна: сосредоточиться на классической одиночной кампании, тактических сражениях вместо сражений пушечного мяса, и, надеюсь, успешных, динамичных ближних боях!

Команда Kite Games также вселяет в меня уверенность. Венгры уже показали в 2017 году игрой Sudden Strike 4, что они способны не только на полукустарные, но даже на хорошие игры. RTS о мировой войне не имеет много общего с оригинальной, ориентированной на массовые сражения первой Sudden Strike 2000 года, но битвы с немногочисленными, но специализированными танками, пушками и пехотой были захватывающими и хорошо поставленными.

Поскольку мне еще не удалось самому поиграть в The Valiant, я все еще осторожен в более точной оценке. Решающим фактором будет то, насколько хорошо работает ближний бой. Вы, вероятно, знаете эту проблему из многих стратегических игр в реальном времени: При марше, занятии позиций и атаке отряды все еще хорошо держат строй — но когда они вступают в непосредственный контакт с врагом, все, как правило, сбиваются в кучу, беспорядок становится статичным, и часто бывает трудно вмешаться.

В любом случае, внутриигровые сцены производят хорошее первое впечатление. Я с нетерпением жду этого!