Я опасаюсь худшего для перезагрузки Saints Row

0
256

 

Saints Row стремится заново открыть себя в 2022 году. Мы увидели новый геймплей и очень обеспокоены.

Oh, Saints Row. Я очень хотел вас дождаться! В конце концов, в перезагрузке 2022 года вы возвращаетесь к истокам, ведь речь идет о старых добрых гангстерских войнах в реалистичной обстановке. А еще есть фантастические возможности кастомизации, которые я хотел бы иметь в каждой игре. Да, в каждой игре! Даже в Тетрисе.

Но у новой Saints Row совсем другая проблема. И я даже не имею в виду кризис идентичности, в котором находится перезагрузка.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

Нет, меня мучают совсем другие заботы Потому что разработчик Volition, после нескольких откровенных трейлеров, показал геймплей, который демонстрирует Saints Row такой, какой она должна быть в конечном итоге. И именно это заставляет меня трепетать. Здесь новая Saints Row, кажется, слишком сильно ориентируется на третью часть серии от 2011 года.

То, что на бумаге может показаться весьма многообещающим для поклонников и ветеранов сериала, имеет серьезные недостатки. Новая Saints Row словно выпала из времени и эмулирует игровую модель, которая, возможно, была еще актуальна одиннадцать лет назад.

 

Почему новая Saints Row пугает меня

Что показала Волиция? После нескольких сюжетных и геймплейных трейлеров и чрезмерной демонстрации действительно впечатляющих возможностей кастомизации, студия-разработчик наконец-то представила нам подробный взгляд на игровой мир — 45 минут, если быть точным.

Volition представила несколько основных и побочных миссий, показав, что может предложить открытый мир и графика, а также ряд других деталей. Вы можете посмотреть эффектно смонтированный геймплей здесь:

 

В чем именно проблема?

Коротко и по существу: Volition, похоже, почти не разрабатывала геймплей, дизайн миссий и открытый мир. Потому что после того, как Saints Row 4 и Gat out of Hell сосредоточились на суперспособностях, перезагрузка возвращается к (сравнительно) более реалистичному подходу. Это означает, что последняя часть сильно напоминает Saints Row 3. Слишком сильный.

Геймплей: С точки зрения геймплея, Saints Row, похоже, практически не получила дальнейшего развития со времен предыдущих частей. В игровом процессе новый босс расстреливает своих противников из довольно красивого оружия или вступает в прямой ближний бой. Используются финишеры или специальные атаки, которые очень сильно напоминают суперсилы. Мы уже знакомы с этим по Saints Row 3 и 4.

В перезагрузке я больше не могу летать, но в игре есть крылатый костюм или другие причудливые приспособления, которые определенно могут внести разнообразие в игровой процесс. Однако у меня складывается впечатление, что разработчики не слишком точны в своих реалистичных притязаниях на Saints Row. Как бы то ни было, я также могу превратить своего персонажа, например, в Шрека. Подробнее читайте здесь:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

Кстати, в игре до сих пор нет разрушаемого окружения или системы укрытий. Вместо этого я бегаю туда-сюда, как испуганный цыпленок, ведя огонь из всех орудий. К счастью, враги в показанном на данный момент геймплее тоже не производят слишком умного впечатления. Они редко, если вообще когда-либо, укрываются или меняют свой подход при обстреле. Обратная связь при ударе также могла бы быть более приятной, чтобы враги спотыкались или дергались при ударе, но не обязательно там, где должно быть больно.

 (В новой Saints Row нет никаких сверхспособностей. Это компенсируют специальные уловки и приспособления - например, крылатый костюм.)
(В новой Saints Row нет никаких сверхспособностей. Это компенсируют специальные уловки и приспособления — например, крылатый костюм.)

Миссии: Представленные миссии Saints Row на самом деле можно обобщить довольно компактно: Босс (то есть мой персонаж) бежит или едет куда-то, стреляет в нескольких врагов, нажимает кнопки или взрывает что-то. В сочетании с невпечатляющим геймплеем можно было бы, по крайней мере, надеяться, что занятия, не связанные с основным сюжетом, будут немного более впечатляющими.

Но любопытно, что Volition выбрала старые знакомые миссии, которые практически не претерпели изменений за более чем десятилетнюю историю Saints Row. Я стреляю в преследователей из движущегося автомобиля, взрываю объекты в непосредственной близости от себя под давлением времени или меня толкают машины и враги с физикой рэгдолла.

Поклонники сериала уже знают все это изнутри. И я почти немного шокирован тем, что разработчики, похоже, здесь просто топчутся на месте. Интересно, не решила ли Volition сознательно застопориться здесь, чтобы позволить старым ветеранам предаваться ностальгии? Но это, конечно, кажется немного удобным.

По крайней мере, мне обещают небольшую тактическую глубину с чем-то вроде военного стола в штабе, который я использую для управления своей преступной империей. Но пока ничто в нем не кажется действительно сложным или захватывающим. Я ожидаю не больше и не меньше, чем развлекательную побочную игру, с которой мне приходится иметь дело каждые несколько часов, чтобы гарантировать стабильный внутриигровой доход.

 (Мы уже знаем основные побочные миссии перезагрузки Saints Row. Однако эта концепция не была по-настоящему развита или углублена)
(Мы уже знаем основные побочные миссии перезагрузки Saints Row. Однако эта концепция не была по-настоящему развита или углублена)

Игровой мир: То, что мы видели в Saints Row до сих пор, не позволяет нам надеяться на живой или захватывающий игровой мир. Даже в центральных районах мало прохожих, идущих пешком или сидящих за рулем автомобилей. Здесь живая фауна или погодные эффекты, такие как вихри или песчаные бури (как раз в соответствии с обстановкой пустыни), компенсировали бы впечатление от довольно бесплодного и унылого игрового мира.

Сами NPC не совсем убедительны в своем человеческом поведении на близком расстоянии, а кроме общения с помощью эмодзи, возможности взаимодействия ограничены. Соответственно, гражданское население выглядит лишь отчасти убедительным фоном. Другие открытые миры с большими городами справлялись с этим лучше на протяжении многих лет.

Конечно, я не хочу делать поспешных выводов; мне, например, очень нравится пустыня в Saints Row, которая изобилует флорой! Насколько разнообразным в итоге окажется игровой мир Saints Row, можно будет узнать не раньше, чем выйдет игра. Различные по дизайну районы, безусловно, могли бы способствовать созданию ощущения открытого мира, но (внутренний) город, в частности, на данный момент кажется мне слишком пустым и безжизненным.

Графика: Игра, по крайней мере, выглядит вполне солидно, особенно заметны ее достойные уважения световые эффекты пышных взрывов. Однако новый геймплей также оказывается обоюдоострым мечом: жесткие анимации и лица трудно игнорировать, выскакивающие объекты и быстро снижающийся уровень детализации в полете или на расстоянии могут иногда пугать.

Да, Saints Row никогда не была графическим планом, так же как и перезагрузка. Но мы могли бы ожидать большего от новой игры с открытым миром в 2022 году — особенно в плане дальновидности.

Saints Row хочет заново изобрести себя после долгого перерыва, но осмеливается слишком мало выйти из собственной зоны комфорта в плане геймплея, дизайна миссий и открытого мира. В результате может получиться солидное продолжение Saints Row 3, которое должно было выйти много лет назад.