Dans le jeu d’aventure Gerda : A Flame in the Winter, nous devons trouver notre chemin entre les occupants, les habitants et la résistance dans un Danemark occupé par l’Allemagne.
Danemark en février 1945 : comme le reste du pays, le petit village de Tinglev est occupé par les troupes allemandes. Mais c’est un secret de polichinelle que la guerre a tourné depuis longtemps en faveur des Alliés et que ce n’est plus qu’une question de temps avant que le Danemark ne soit lui aussi libéré. La jeune infirmière Gerda le sait également et tente donc de traverser les derniers mois de la guerre sans dommages.
C’est son histoire que nous découvrons dans Gerda : A Flame in Winter. Ce magnifique jeu d’aventure dans le style d’un tableau impressionniste nous met régulièrement face à des choix difficiles et lourds de conséquences. Nous avons découvert pour vous, en y jouant, à quel point cela fonctionnait bien.
Au centre d’un conflit
Fille d’une Danoise et d’un Allemand, Gerda comprend aussi bien les Danois qui souffrent de l’occupation que la minorité allemande. Cette dernière avait déjà souhaité faire partie de l’Allemagne avant la guerre. En racontant l’histoire du point de vue de Gerda, les développeurs souhaitent sans doute créer une image équilibrée et éveiller une compréhension au moins limitée pour les actions de la plupart des groupes et des personnes.
Ils y parviennent étonnamment bien sur une grande partie du chemin : le jeu nous permet de comprendre la détresse et l’impasse de la guerre. Nous rencontrons l’amour du prochain, l’opportunisme et la peur, qui font des gens des passeurs, des contrebandiers et des déserteurs. Mais nous assistons aussi à l’emprise froide et impitoyable de la puissance d’occupation nationale-socialiste.
Selon les développeurs, Gerda : A Flame in Winter s’est inspiré de faits réels. Leur histoire aurait probablement pu se dérouler de la même manière. Le récit du journal de Gerda est complété par des faits historiques sur la guerre, l’occupation et les crimes du nazisme.
Décisions douloureuses
Au cours de l’histoire, nous devons avant tout mener des entretiens et y prendre des décisions lourdes de conséquences. Celles-ci nous amènent généralement à faire plus ou moins confiance à certaines personnes ou groupes. Cela peut nous aider ou nous gêner dans des situations futures. Plus tard, nos décisions influenceront aussi massivement le destin de certaines personnes. Les développeurs promettent en outre plusieurs fins et déroulements d’histoire pour leur aventure.
L’obligation de prendre une décision est généralement aussi très crédible : les ressources sont rares à cause de la guerre, nous devons donc bien réfléchir à qui nous allons laisser la dernière dose de pénicilline. Les Allemands et les Danois se méfient les uns des autres et nous ne pouvons pas toujours rester neutres – en particulier dans la lutte entre la résistance danoise et la Gestapo. Avec sa représentation – loin d’être aussi drastique – de la misère et de la pénurie en temps de guerre, le jeu rappelle en partie This War of Mine:
À la fin de chaque section, Gerda écrit une entrée dans son journal, pour laquelle nous pouvons choisir une phrase de conclusion. Selon la façon dont notre infirmière considère ce que nous avons vécu, nous recevons alors un point pour nos énergies spirituelles, à savoir la compassion, la perspicacité ou la vivacité d’esprit. Dans les conversations, nous pouvons ensuite utiliser ce point pour faire preuve de compréhension envers les autres ou pour donner une réponse particulièrement astucieuse et ainsi surmonter les problèmes.
Au cours du jeu, nous pouvons nous concentrer entièrement sur notre réputation auprès d’une faction, comme les occupants ou la résistance. Nous pouvons aussi essayer de ne nous mettre à dos personne, ce qui n’est pas facile. Pour compliquer les choses, les réponses aux conversations peuvent augmenter notre réputation auprès d’une faction, mais la détériorer auprès d’une autre.
C’est également le cas lorsqu’aucun membre de cette faction n’est présent. Ce choix de conception du jeu nous a donné un peu mal au ventre : la résistance peut-elle vraiment m’en vouloir si je me fais passer pour une bonne citoyenne devant un capitaine de la Gestapo ? Et comment les rebelles sont-ils informés de mon comportement ?
Bien sûr, on peut argumenter que les nouvelles se répandent rapidement dans un petit village ou que la résistance a des informateurs au quartier général de la Gestapo. Et finalement, il est aussi compréhensible qu’il ne soit pas trop facile d’être ami avec toutes les factions du village.
L’impression générale de Gerda : A Flame in Winter ne change donc pas : celle d’une aventure solide, qui brille surtout par son style visuel unique, son histoire touchante et ses choix difficiles et lourds de conséquences. La sortie du jeu est prévue pour le 1er septembre 2022 sur PC et Switch.
Conclusion de la rédaction
Gerda : A Flame in Winter n’est pas seulement beau à regarder, il raconte aussi jusqu’à présent une histoire captivante de la Seconde Guerre mondiale. La perspective relativement inhabituelle d’une infirmière de village nous permet de vivre de près la détresse des gens et de comprendre à quel point il peut être difficile de se comporter correctement dans une telle situation. En outre, il a été très intéressant, du moins pour moi, d’en apprendre davantage sur la situation du Danemark pendant la Seconde Guerre mondiale.
Gerda est également convaincante sur le plan ludique avec des décisions difficiles dont nous ressentons effectivement les effets tôt ou tard. C’est ainsi que nous nous mettons vraiment à la place de notre personnage, qui doit peser chaque mot dans un village marqué par la méfiance et la peur.
Les mécanismes du jeu s’accordent bien avec l’histoire de la jeune infirmière et de son mari Anders. Dans l’ensemble, rien ne devrait empêcher le jeu de devenir une aventure passionnante. Pour ma part, je suis curieux de savoir où l’histoire de Gerda nous mènera encore.