Nel gioco d’avventura Gerda: A Flame in the Winter, dobbiamo farci strada tra gli occupanti, la gente del posto e la resistenza nella Danimarca occupata dai tedeschi.
Danimarca nel febbraio 1945: come il resto del Paese, il piccolo villaggio di Tinglev è occupato dalle truppe tedesche. Ma è un segreto aperto che la guerra si è da tempo orientata a favore degli Alleati e che è solo questione di tempo prima che anche la Danimarca venga liberata. Anche la giovane infermiera Gerda lo sa e cerca di sopravvivere indenne agli ultimi mesi di guerra.
Viviamo la sua storia in Gerda: Una fiamma in inverno. Il bellissimo gioco d’avventura nello stile di un quadro impressionista ci mette ripetutamente di fronte a decisioni difficili ed epocali. Abbiamo scoperto quanto funziona bene per voi quando l’abbiamo giocato in prima persona.
Al centro di un conflitto
Come figlia di un danese e di una tedesca, Gerda comprende sia i danesi che soffrono sotto l’occupazione sia la minoranza tedesca. Quest’ultima aveva già desiderato di tornare a far parte della Germania prima della guerra. Raccontando la storia dal punto di vista di Gerda, gli sviluppatori probabilmente vogliono creare un quadro equilibrato e suscitare una comprensione almeno limitata delle azioni della maggior parte dei gruppi e delle persone.
Questo funziona sorprendentemente bene per lunghi tratti: il gioco ci fa capire le difficoltà e la disperazione della guerra. Incontriamo carità, opportunismo e paura che trasformano le persone in soccorritori, contrabbandieri e disertori. Ma sperimentiamo anche la fredda e spietata morsa della potenza occupante nazionalsocialista.
Secondo gli sviluppatori, Gerda: A Flame in Winter è ispirato a fatti realmente accaduti. La sua storia avrebbe potuto svolgersi nello stesso modo. Opportunamente, la narrazione del diario di Gerda è integrata da fatti storici sulla guerra, l’occupazione e i crimini del nazionalsocialismo.
Decisioni dolorose
Nel corso della storia, dobbiamo principalmente avere conversazioni e prendere decisioni epocali lì. Di solito queste portano certe persone o gruppi a fidarsi di più o di meno di noi. Questo può aiutarci o ostacolarci in situazioni future. In seguito, le nostre decisioni hanno anche un’influenza massiccia sul destino delle singole persone. Gli sviluppatori promettono anche diversi finali e trame per la loro avventura.
La pressione a prendere una decisione di solito sembra anche molto credibile: Le risorse sono scarse a causa della guerra, quindi dobbiamo pensare attentamente a chi lasciare l’ultima dose di penicillina. Tedeschi e danesi non si fidano l’uno dell’altro e noi non possiamo sempre rimanere neutrali, soprattutto nella lotta tra la resistenza danese e la Gestapo. Con la sua rappresentazione, neanche lontanamente così drastica, delle difficoltà e delle privazioni in tempo di guerra, il gioco ricorda in parte This War of Mine:
Alla fine di ogni sezione, Gerda scrive una nota di diario in cui possiamo scegliere una frase conclusiva. A seconda di come la nostra infermiera considera l’esperienza, riceviamo un punto per le nostre energie spirituali, ovvero compassione, intuizione o prontezza di riflessi. Nelle conversazioni possiamo poi utilizzare questo punto, ad esempio, per mostrare comprensione per gli altri o per dare una risposta particolarmente accorta e superare così i problemi.
Con l’avanzare del gioco, possiamo concentrarci interamente sulla nostra posizione in una fazione, come gli occupanti o la resistenza. Oppure possiamo cercare di non metterci contro nessuno, il che non è così facile. Ciò è reso più difficile dal fatto che le risposte nelle conversazioni possono aumentare la nostra reputazione con una fazione, ma allo stesso tempo peggiorarla con un’altra.
Questo vale anche se nessun membro di quella fazione è presente. Questa decisione nella progettazione del gioco ci ha fatto venire un po’ di mal di pancia: la resistenza può davvero prendersela con me se fingo di essere un buon cittadino di fronte a un capitano della Gestapo? E come fanno i ribelli a scoprire il mio comportamento?
Naturalmente, si può obiettare che le notizie viaggiano velocemente in un piccolo villaggio o che la resistenza ha informatori al quartier generale della Gestapo. E alla fine è anche comprensibile che non si debba rendere troppo facile l’amicizia con tutte le fazioni del villaggio.
L’impressione di base di Gerda: A Flame in Winter non cambia: quella di un’avventura solida, che brilla soprattutto per il suo stile visivo unico, la sua storia toccante e le sue decisioni difficili ed epocali. L’uscita del gioco è prevista per il 1° settembre 2022 per PC e Switch.
Conclusione editoriale
Gerda: A Flame in Winter non è solo bello da vedere, ma finora racconta anche una storia avvincente ambientata nella Seconda Guerra Mondiale. La prospettiva relativamente insolita dell’infermiera di un villaggio ci permette di vivere da vicino le difficoltà della gente e ci fa capire quanto possa essere difficile comportarsi bene in una situazione del genere. Inoltre, è stato molto interessante, almeno per me, saperne di più sulla situazione in Danimarca durante la Seconda guerra mondiale.
Gerda è anche giocosamente convincente nelle decisioni difficili, i cui effetti si fanno sentire prima o poi. Entriamo davvero nella testa del nostro personaggio, che deve soppesare attentamente ogni parola in un villaggio segnato dalla diffidenza e dalla paura.
Anche le meccaniche di gioco si adattano bene alla storia della giovane infermiera e di suo marito Anders. Tutto sommato, nulla dovrebbe ostacolare il fatto che il gioco diventi un’avventura emozionante. In ogni caso, io stessa sono curiosa di vedere dove ci porterà la storia di Gerda.