I Gerda: A Flame in Winter blir krigets svårigheter mer påtagliga än nästan någon annanstans

0
390

I äventyrsspelet Gerda: A Flame in the Winter måste vi hitta vår väg mellan ockupanter, lokalbefolkningen och motståndsrörelsen i det tyskockuperade Danmark.

Danmark i februari 1945: Liksom resten av landet är den lilla byn Tinglev ockuperad av tyska trupper. Men det är en öppen hemlighet att kriget sedan länge har vänt till de allierades fördel och att det bara är en tidsfråga innan även Danmark befrias. Den unga sjuksköterskan Gerda vet också detta och försöker därför överleva de sista krigsmånaderna oskadd.

Vi får uppleva hennes historia i Gerda: En flamma på vintern. Det vackra äventyrsspelet i stil med en impressionistisk målning ställer oss gång på gång inför svåra och viktiga beslut. Vi fick reda på hur bra detta fungerar för dig när vi spelade det själva.

I mitten av en konflikt

Som dotter till en dansk och en tysk förstår Gerda både danskarna som led under ockupationen och den tyska minoriteten. De senare hade redan före kriget velat bli en del av Tyskland igen. Genom att berätta historien ur Gerdas perspektiv vill utvecklarna förmodligen skapa en balanserad bild och väcka åtminstone begränsad förståelse för de flesta gruppers och människors handlingar.

Detta fungerar förvånansvärt bra under långa sträckor: spelet låter oss förstå krigets svårigheter och hopplöshet. Vi möter välgörenhet, opportunism och rädsla som gör människor till flykthjälpare, smugglare och desertörer. Men vi upplever också den nationalsocialistiska ockupationsmaktens kalla och skoningslösa grepp.

(I dagboken kan vi läsa om Danmarks historia under den tyska ockupationen.)
(I dagboken kan vi läsa om Danmarks historia under den tyska ockupationen.)

Enligt utvecklarna är Gerda: A Flame in Winter inspirerat av verkliga händelser. Dess historia kunde förmodligen ha utspelat sig på samma sätt. Det är lämpligt att berättelsen i Gerdas dagbok kompletteras med historiska fakta om kriget, ockupationen och nationalsocialismens brott.

Painful Decisions

I historiens lopp måste vi främst föra samtal och fatta viktiga beslut där. Detta leder vanligtvis till att vissa människor eller grupper litar mer eller mindre på oss. Detta kan hjälpa eller hindra oss i framtida situationer. Senare har våra beslut också ett stort inflytande på enskilda människors öde. Utvecklarna lovar också flera olika slut och berättelser för deras äventyr.

(Hur hanterar vi det när tyska soldater dyker upp framför vår klinik med en skadad man?)
(Hur hanterar vi det när tyska soldater dyker upp framför vår klinik med en skadad man?)

Pressen att fatta ett beslut verkar oftast också mycket trovärdig: Resurserna är knappa på grund av kriget, så vi måste tänka noga på vem vi lämnar den sista dosen penicillin till. Tyskar och danskar misstror varandra och vi kan inte alltid förhålla oss neutrala – särskilt inte i kampen mellan den danska motståndsrörelsen och Gestapo. Med sin – långt ifrån lika drastiska – skildring av svårigheter och umbäranden i krigstid påminner spelet delvis om This War of Mine:

I slutet av varje avsnitt skriver Gerda en dagboksanteckning där vi kan välja en avslutande mening. Beroende på hur vår sjuksköterska ser på upplevelsen får vi sedan en poäng för våra andliga energier, nämligen medkänsla, insikt eller slagfärdighet. I samtal kan vi sedan använda den här punkten för att till exempel visa förståelse för andra eller för att ge ett särskilt smart svar och på så sätt övervinna problem.

(Efter varje upplevelse får vi en poäng i en av tre kategorier som vi kan använda för att övervinna svåra situationer.)
(Efter varje upplevelse får vi en poäng i en av tre kategorier som vi kan använda för att övervinna svåra situationer.)

I takt med att spelet fortskrider kan vi fokusera helt på vår ställning i en fraktion, till exempel ockupanterna eller motståndsrörelsen. Eller så kan vi försöka att inte hamna på någons dåliga sida, vilket inte är så lätt. Detta försvåras av det faktum att svaren i samtalen kan öka vårt rykte hos en fraktion, men samtidigt försämra det hos en annan.

Detta gäller även om ingen medlem av den fraktionen är närvarande. Det här beslutet i speldesignen gav oss lite ont i magen: Kan motståndsrörelsen verkligen hålla det emot mig om jag låtsas vara en god medborgare inför en Gestapokapten? Och hur får rebellerna ens reda på mitt beteende?

Man kan naturligtvis hävda att nyheter sprids snabbt i en liten by eller att motståndsrörelsen har informatörer vid Gestapos högkvarter. Och i slutändan är det också förståeligt att det inte ska bli för lätt att bli vän med alla grupper i byn.

Det grundläggande intrycket av Gerda: A Flame in Winter förändras inte på detta sätt: det är ett gediget äventyr som framför allt briljerar genom sin unika visuella stil, sin gripande berättelse och sina svåra och betydelsefulla beslut. Spelet beräknas släppas den 1 september 2022 till PC och Switch.

Redaktionens slutsats

Gerda: A Flame in Winter är inte bara vacker att se på, utan berättar också en fängslande historia som utspelar sig under andra världskriget. Det relativt ovanliga perspektivet som bysköterska gör att vi får uppleva människornas svårigheter på nära håll och får en förståelse för hur svårt det kan vara att bete sig korrekt i en sådan situation. Dessutom var det mycket intressant, åtminstone för mig, att få veta mer om situationen i Danmark under andra världskriget.

Gerda är också lekfullt övertygande när det gäller svåra beslut, vars konsekvenser vi faktiskt känner förr eller senare. Vi kommer verkligen in i huvudet på vår karaktär, som måste väga varje ord noga i en by som präglas av misstro och rädsla.

Spelmekaniken passar också bra ihop med berättelsen om den unga sjuksköterskan och hennes man Anders. På det hela taget finns det inget som kan hindra att spelet blir ett spännande äventyr. I vilket fall som helst är jag själv nyfiken på att se vart Gerdas historia kommer att leda oss.