アーリーアクセステストで「鉄の誓い」が素晴らしい第一印象を与える。しかし、今のところあまりお得感はありません。
アーリーアクセスでThe Iron Oathを試し、多くの強みと弱みを持つ傭兵団を設立し、ダークでよくできた物語の始まりを体験し、山賊や不吉なモンスターと戦いました。
ゲームでは、貴族の家のミッションを受け、軍隊をダンジョンや戦場に送り込み、宝物を略奪し、奇妙な生物を倒し、仕事が終わった後に怪我の手当てをします。仕事をうまくこなすと評判が上がり、徐々に難易度の高いミッションが与えられるようになり、会社のさまざまなアップグレードが利用できるようになり、マーケットでより良い価格を手に入れることができます。
これはクールなピクセルアートと本当に素晴らしいサウンドトラックで表現されており、非常に良いテキストを持っていますが、声優やカットシーンはありません。また、現在、ゲームは英語のみで提供されています。今後、ドイツ語の翻訳も予定されていますが、現在はまだありません。実際、これまでのストーリーパートを午後からじっくりとプレイすることも可能で、非常に扱いやすい内容になっています。しかし、今あるものは、すでにこのジャンルの真のハイライトを期待させるものです。
ストーリー:斬新さはないが、わくわくする
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鉄の誓い』は、モンスターに取り憑かれた中世の世界が舞台です。村や町は、行方不明の家族を探したり、モンスターの巣窟を燻り出すために傭兵を探しています。傭兵を雇い、給料を払い、戦闘やダンジョンで指揮し、装備や薬を整えるのが仕事です。
また、ゲーム開始時に悪巧みをする裏切り者の一団を追いかけることになります。どれもひどく独創的なものではないが、非常によく書けていて、ワクワクするような話だ。酒場で傭兵を雇い、そのクラスや属性は偶然に左右されます。
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現在、6つのキャラクタークラスがあり、雷を呼び出すStormcallerや弓で武装したHuntressといった分かりやすいユニットから、喧嘩っ早いPugilist、火の魔道士とランスで武装したタンクの中間であるPyrolancerまで、様々な種類があります。
また、戦士にはプラスとマイナスの性格があります。狩猟民族は欺瞞に満ちていて、対話の選択肢や決定において嘘をつくのが好きかもしれませんし、不注意な闘士は強く打ってダメージを与え、頑固な傭兵は決定において自分の思うようにしたい、などなど。
名前や外見もランダムに生成されますが、クラスやキャラクターの特徴とは異なり、手動で自由に変更・適応することが可能です。初期状態では、経済的な余裕があれば最大8人の傭兵を雇うことができ、アップグレードによって登録人数を増やすことができます。ダンジョンやバトルでは最大4人まで、それ以上の人数で冒険やバトルをすることも可能ですが、まだしっかりとした計画はありません。
傭兵の名前や外見など、細部を変更することが可能です。ただし、年齢、階級、性格特性は除く)”
バトル:戦術的に浅いけど楽しい
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この時点では戦闘はひどく複雑ではない。近接戦闘機が危険なユニットを囲み、相手が逃げようとしたら機会攻撃を与えて縛り付けようとする。Rangedファイターは、トラップを仕掛けたり、カバーを使って遠距離から攻撃し、自身はなるべくダメージを受けないようにする。ポジショニングが非常に重要で、各クラスには興味深い能力がいくつかあります。
ガーディアンは戦友を癒し、自身と仲間にシールドを装備させることができ、ヴァルキリーは弱いヒーローを危険から遠ざけるテレポートを行い、ストームコーダーはほとんどの敵を一撃で完璧に焼き尽くす強力なライトニングボルトを唱えることができるが、チャンネルを合わせるのに時間がかかる。
これらのアビリティはレベルアップすることで、より高い効果や範囲、追加チャージを得ることができます。冒険の舞台はたいていダンジョンで、物資は限られており、キャンプを張ると敵が寄ってくることもしばしば。
また、休息する前にスキルか体力のどちらを回復させるかを選択する必要があります。途中でヒーリングポーションが切れて待ち伏せに遭遇すると、傭兵が永久にキレるかもしれません。成功した長寿の傭兵は戦闘で死ぬことはありませんが、ゲームを進めると老化が進み、最大寿命などの属性が低下します。楽しく長生きした人は、やがて定年を迎えます。これは雰囲気があっていいのですが、経験豊富なファイターが犠牲になります。
範囲:キャンペーンはまだ少ないが、サンドボックスは多い
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特にダンジョンでは多くの決断を迫られます。負傷した冒険者を助けるのか、それとも、その者を倒して死骸を略奪するのか?あなたの行動によって、傭兵の忠誠心や士気が下がったり上がったりします。ダンジョン内で過ごす時間が長いほど、危険なトラップが増えたり、奇襲を受ける危険性が高くなるなど、マイナス効果が増えていきます。ぐずぐずしていると、苦しむことになりますよ!
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ゲーム中、あなたは死、怪我、長い回復時間、年齢、支払い、修理に対処しなければなりません。「鉄の誓い」はターン制戦略ゲームとダンジョンクローラーだけでなく、ある程度の管理も必要だからです。
これは簡単ではありませんが、少なくとも難易度は非常に柔軟でカスタマイズ可能です。戦闘中の経験点のスライダー、傷の再生時間、ゲーム開始時のゴールドの量など、多くの詳細やルールを自分の好みに合わせて調整することが許されています。
今のところ、アーリーアクセスで支払うべき20ユーロには、あまり見返りがありません。数時間のストーリーの後、ランダムなサンドボックスのタスクがあり、15時間後にはすべてのタスクを見ていることでしょう。ゲーム自体には、新しいクラスやコンテンツ、機能がいつ登場するのかを示すロードマップがあります。
これはきれいに透けて見えます。発表されたアップデートは大げさでなく、現実的な感じがします。なによりも、すでにあるものが本当にいいんです。しかし、まだ一目惚れしていない人は、とりあえず様子を見て、次の数回のコンテンツ更新が現れるまで待ったほうがいい。
編集部の結論
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鉄の誓い は、もっと大きな戦場での壮絶なバトルを期待したいところですが、今回ばかりは本当に良いものになりそうです。ちっぽけなマップで少数のモンスター相手に傭兵4人というのは、アーリーアクセスで数時間遊ぶにはいい前菜ですが、長い目で見ればもっと多くのユニットをコントロールしたいし、特に最初のターンから相手と直接タッチしないバトルも見てみたいですね。
今のところ1クラスにつき半分のタレントツリーしかなく、これまでのゲームプレイは素晴らしいのですが、かなり早く消耗してしまいます。もちろん、50時間以上やりこむようなコアなファンもいるのでしょうが、私にとっては、あまりにも物足りないゲームでした。しかし、この超初期バージョンのゲームに20ユーロの価値があるとすれば、あなたは戦術的ロールプレイングゲームに本当に飢えているに違いありません。