El juramento de hierro causa una primera impresión fabulosa en la prueba de acceso anticipado. Sin embargo, no ofrece mucho por el dinero en este momento.
Probamos The Iron Oath en Early Access, fundamos una banda de mercenarios con muchos puntos fuertes y débiles, experimentamos el comienzo de una historia oscura y bien escrita y luchamos con bandidos y monstruos siniestros.
En el juego, asumes misiones para casas nobles, envías a tus tropas a mazmorras y campos de batalla, saqueas tesoros, derrotas a bichos raros y atiendes a los heridos después de tu trabajo. Si haces bien tu trabajo, mejorarás tu reputación y poco a poco recibirás mejores misiones con mayores retos, accederás a diversas mejoras para tu empresa y obtendrás mejores precios en el mercado.
Todo esto se presenta con un genial arte de píxeles y una banda sonora realmente impresionante, tiene un texto muy bueno pero no tiene actuación de voz ni ninguna escena. Además, el juego sólo está disponible actualmente en inglés. Está prevista una traducción al alemán en el futuro, pero de momento no existe. De hecho, el juego sigue ofreciendo una cantidad de contenido muy manejable; la parte de la historia disponible hasta ahora se puede jugar en una tarde larga. Sin embargo, lo que está disponible ya da esperanzas de un verdadero destaque del género.
La historia: No es original, pero es emocionante
El Juramento de Hierro está ambientado en un mundo medieval acechado por monstruos. Los pueblos y las ciudades buscan mercenarios para encontrar a los familiares desaparecidos y ahuyentar a las cuevas de monstruos. Tu trabajo consiste en contratar a estos mercenarios, pagarles, guiarlos en la batalla y en las mazmorras, y equiparlos y medicarlos.
También estás a la caza de una banda de traidores que te juegan malas pasadas al principio del juego. Nada de esto es terriblemente original, pero está muy bien escrito y se cuenta de forma emocionante. Contratas mercenarios en las tabernas, su clase y características dependen del azar.
Actualmente hay seis clases de personajes que van desde unidades más obvias como el invocador de rayos y la cazadora armada con arco, hasta el peleador Pugilista y el Pirómano, un cruce entre un mago de fuego y un tanque armado con una lanza.
Además, tus guerreros tienen rasgos de carácter positivos y negativos. Tu cazadora puede ser engañosa y le gusta mentir en las opciones de diálogo y en las decisiones, un pugilista descuidado golpea más fuerte y recibe más daño, los mercenarios obstinados quieren salirse con la suya en las decisiones, etc.
Los nombres y la apariencia también se generan aleatoriamente, pero a diferencia de la clase y los rasgos del personaje, puedes cambiarlos y adaptarlos manualmente. Inicialmente, puedes contratar hasta ocho mercenarios si tienes los medios económicos para hacerlo, y puedes ampliar tu lista con mejoras. El tamaño máximo de los grupos para las mazmorras y las batallas está limitado a cuatro personajes, las aventuras y las batallas con más personajes podrían llegar más adelante, pero aún no están planificadas en firme.
Puedes cambiar detalles como los nombres y la apariencia de los mercenarios. Sin embargo, la edad, la clase y los rasgos de carácter no lo son)»
Las batallas: tácticamente superficiales pero divertidas
Las batallas no son terriblemente complejas en este punto: los combatientes cuerpo a cuerpo rodean a las unidades peligrosas e intentan atarlas a ellas realizando ataques de oportunidad si un oponente intenta huir. Los luchadores a distancia tienden trampas y utilizan la cobertura para atacar a distancia y recibir el menor daño posible. El posicionamiento es muy importante, y cada clase tiene unas cuantas habilidades interesantes.
Un Guardián puede curar a sus compañeros de armas y equiparse a sí mismo y a sus compañeros con escudos, una Valkiria teletransporta a los héroes débiles fuera de peligro, y el Llamador de la Tormenta puede lanzar un rayo demasiado potente que asa perfectamente a la mayoría de los enemigos con un solo golpe, pero que tarda en canalizarse.
Puedes subir de nivel estas habilidades para darles más efectividad, alcance o cargas adicionales – sólo puedes usarlas un número limitado de veces y debes descansar para acceder a ellas de nuevo. Sus aventuras suelen tener lugar en mazmorras, los suministros son limitados y un campamento montado suele atraer a los enemigos.
Además, antes de descansar debes elegir si quieres regenerar tus habilidades o tu salud. Si te quedas sin pociones de curación en el camino y te encuentras con una emboscada, los mercenarios pueden patalear permanentemente. Los mercenarios exitosos y longevos no mueren en batalla, pero envejecen a medida que avanza el juego, disminuyendo atributos como la vida máxima. Los que viven una vida feliz y larga acaban por jubilarse. Esto es bonito y atmosférico, pero te costará luchadores experimentados.
El alcance: todavía poca campaña, pero mucho sandbox
Especialmente en las mazmorras tienes que tomar muchas decisiones: ¿Ayudas a un aventurero herido o lo aplastas y saqueas su cadáver? La lealtad y la moral de tus mercenarios baja y sube en función de tus acciones. Cuanto más tiempo pases en una mazmorra, más efectos negativos obtendrás, como trampas más peligrosas o mayor riesgo de ataques por sorpresa. ¡Si te entretienes, sufres!
Durante el transcurso del juego tendrás que lidiar con la muerte, las heridas, los largos tiempos de recuperación, la edad, la paga y las reparaciones, porque The Iron Oath no sólo es un juego de estrategia por turnos y un dungeon crawler, sino que también requiere cierta gestión.
No es fácil, pero al menos el nivel de dificultad es muy flexible y personalizable, desde los controles deslizantes para los puntos de experiencia en batalla hasta los tiempos de regeneración de las heridas o la cantidad de oro con la que empiezas la partida, se te permite ajustar muchos detalles y reglas a tu gusto personal.
De momento, no se consigue mucho por los 20 euros que hay que pagar por el Acceso Anticipado. Después de unas horas de historia, hay tareas aleatorias en la caja de arena, y después de 15 horas habrás visto todas ellas. En el propio juego, hay una hoja de ruta que te muestra cuándo llegarán nuevas clases, contenidos y características.
Esto es muy transparente, las actualizaciones anunciadas parecen realistas y no exageradas. Sobre todo, lo que hay es muy bueno. Pero si aún no te has enamorado del juego a primera vista, deberías echarle un ojo por ahora y esperar a que aparezcan las próximas actualizaciones de contenido.
Conclusión de los editores
Creo que El Juramento de Hierro va a ser realmente bueno por una vez, aunque espero más batallas épicas en campos de batalla más grandes. Cuatro mercenarios contra un puñado de monstruos en un mapa insignificante es un buen aperitivo para unas horas en Early Access, pero a la larga me gustaría tener control sobre más unidades y, sobre todo, me gustaría ver batallas en las que no estés directamente en contacto con el oponente desde el primer turno.
De momento sólo hay medio árbol de talentos por clase, la jugabilidad hasta ahora es genial, pero se agota muy rápido. Por supuesto, ya hay fans incondicionales que le dedican 50 o más horas, pero para mí el juego simplemente ofrece demasiado poco. Lo que hay hasta ahora es estupendo, sin duda, pero hay que tener mucha hambre de juegos de rol tácticos si esta versión tan temprana del juego te vale 20 euros.