Techtonica jest inspirowana przez Factorio i Satisfactory, ale gra jest całkowicie undergroundowa. Nasz samozwańczy krasnal szuka dla Was informacji.
Gry fabularne, takie jak Factorio czy Satisfactory, dają mi możliwość majstrowania przy rzeczach niemal bez końca i układania taśmociągów – w najlepszym wypadku dokładnie symetrycznie. Od dawna chciałem mieć w grach możliwość budowania fabryk pod ziemią i kopania rud.
Do tej pory mogłem polować na minerały tylko w Deep Rock Galactic. Szczególnie uczucie kopania coraz głębiej w skale za pomocą wielkiej wiertnicy jest dla mnie jednym z najważniejszych punktów gry Deep Rock Galactic. Techtonica łączy w sobie obie te cechy: automatyzację, jak w grze budowlanej, i wrażenie podziemia.
Table of Contents
To właśnie oferuje Techtonica
W Techtonice znajdujesz się na obcej planecie, pod jej powierzchnią. Podobnie jak w Factorio i Satisfactory, zaczynasz od ręcznego wytwarzania prostych produktów, a później coraz więcej z nich jest wytwarzanych autonomicznie przez maszyny. Możesz planować i budować rośliny samodzielnie lub w trybie kooperacji z maksymalnie trzema innymi graczami.
W przeciwieństwie do innych przedstawicieli gatunku, nie ma tu walki. Techtonica koncentruje się na odkrywaniu ręcznie budowanego świata, budowaniu linii produkcyjnych i przeżywaniu fabuły. Twórcy Fire Hose Games uzasadniają ręcznie budowany świat fabułą: chcą mieć pewność, że (całkowicie zniszczalne) środowisko wspiera fabułę w klimatyczny sposób.
W przypadku generowanego świata twórcy gry, jak sami przyznają, nie są w stanie zapewnić realizacji swojego celu. Mimo że świat gry i zasoby są ograniczone, powinno być w nim wystarczająco dużo miejsca i materiałów do długich rozgrywek.
Pomimo ręcznie budowanego świata, Techtonica ma mieć dużą wartość powtórnego wykorzystania w późniejszym okresie. Fire Hose Games chciałoby włączyć do gotowej gry różne mechaniki, aby zapewnić rozrywkę podczas kolejnych uruchomień gry.
Obca planeta – bez krasnoludków, z fabrykami
Na zrzutach ekranu od razu widać podobieństwo do Deep Rock Galactic: W rozległych jaskiniach błyszczy i mieni się w wielu miejscach, rośliny dają sobie i otoczeniu nikły błysk światła, a w ziemi otwierają się otchłanie.
W gotowej grze kopanie i budowanie będzie utrudnione przez kilka czynników. W zwiastunie można zobaczyć różne biomy i niebezpieczeństwa. Oprócz biomu roślinnego widzowie zobaczą również biom z gorętszymi typami skał. W innej scenie błyskawica oświetla jaskinię w tle:
Klasycznie, gracze rozpoczynają grę z prostym kilofem, aby zdobyć pierwsze zasoby. W miarę postępów w grze rośnie fabryka i zestaw narzędzi: wkrótce będziesz mógł wiercić w górze czarną dziurę. Podobnie jak w Satisfactory czy Deep Rock Galactic, zarówno budowa bazy, jak i wydobycie odbywają się w perspektywie pierwszoosobowej.
Gracze mogą korzystać z platform lub kolejek linowych, aby otwierać nowe obszary lub rozbudowywać swoją fabrykę. Oprócz dobrze znanych przenośników taśmowych i ramion robotów, Techtonica oferuje co najmniej jeszcze jedną opcję transportu: trasy linowe mogą również przenosić przedmioty.
O tak: w Techtonice nie tylko materiały stałe chcą być przetwarzane. Podobnie jak u poprzedników, będzie też system płynów.
Dla kogo Techtonica jest interesująca?
Dla tych, którzy chcą spokojnie pracować w swojej fabryce i wydobywać rudę – bez obawy, że kopią zbyt głęboko – Techtonica oferuje ekscytującą niszę gdzieś pomiędzy Satisfactory a Deep Rock Galactic. Jeśli wolisz budować stanowiska artyleryjskie w Factorio lub prowadzić „wojny przemysłowe” z innymi graczami, Techtonica na pewno Cię nie zainteresuje.
Kiedy będę mógł zagrać w Techtonica?
W lipcu 2022 roku rozpocznie się zamknięta alfa Twórcy informują wyraźnie: „Wersja alfa jest we wczesnej fazie rozwoju”. W związku z tym gracze nie powinni oczekiwać w pełni dopracowanego produktu. Na przykład wszystkie nagrania głosowe są nadal tworzone za pomocą aplikacji „text-to-speech”. Ponadto nie wszystkie aspekty alfy są w tym samym stopniu dopracowane.
Fire Hose Games chce, aby wczesna wersja gry trafiła do graczy, którzy są chętni do wyrażania opinii i nie oczekują od wczesnej wersji gry ukończonej. Zainteresowani będą mieli możliwość zapisania się do wersji alfa poprzezKanał dyscordinguData wydaniagotowej gry nie została jeszcze podanana stronie Steam
Fire Hose Games prowadzi ożywioną wymianę poglądów ze stale rosnącą społecznością na Discordzie. Regularnie odbywają się tam sesje pytań i odpowiedzi, na które odpowiadają deweloperzy. Różnorodność i dostępność są bardzo ważne dla studia deweloperskiego; założyciel studia napisał pracę magisterską na temat dostępności w grach wideo. W związku z tym Techtonica będzie zawierała ustawienia dla osób niewidomych na kolor.
Co nam się podoba do tej pory? Co pozostaje niejasne?
Co nam się podoba do tej pory?
- Atmosfera:Budujesz swoje fabryki w rozległych systemach jaskiń. W międzyczasie bioluminescencja skąpała jaskinie w nastrojowym świetle.
- Automatyzacja:Wszystko można zautomatyzować dzięki liniom montażowym i zespołom maszyn, które działają samodzielnie.
- Górnictwo:Zacznij od kilofa, a później wydrąż planetę za pomocą generatora czarnych dziur.
Co pozostaje niejasne?
- Jak motywujące jest uczucie wydobycia na dłuższą metę?Czy gracze mogą również zautomatyzować wydobycie, na przykład za pomocą maszyn do drążenia tuneli, czy też zawsze muszą robić to sami?
- Czy historia jest dobrze opowiedziana?Czy dobrze komponuje się z rozgrywką, nie odwracając uwagi od typowej dla gatunku mantry „Fabryka musi rosnąć”?
Werdykt redaktora
Uwielbiam górnictwo i automatykę. Choć są gry, które oferują jedno lub drugie, moduły, które dodają drugi element do rozgrywki, brakuje mi gry, w której mógłbym zaprojektować fabrykę całkowicie (!) pod ziemią i wydrążyć planetę. Techtonica znajduje się dokładnie w tej luce: Automatyzuję coraz bardziej złożone łańcuchy produkcyjne, a jednocześnie zjadam kamień w poszukiwaniu cennych zasobów mineralnych. Jestem podekscytowany i życzę twórcom sukcesu. Do czasu premiery ostrzę mój kilof – „ROCK AND STONE”.