O Senhor dos Anéis: Gollum – Finalmente um sinal de vida! Mas uma que levanta questões

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Vimos finalmente a jogabilidade real de O Senhor dos Anéis: Gollum. Mas isso deixa-nos muito preocupados. Na nossa antevisão, pode descobrir com que problemas a Gollum tem de lidar pouco antes do lançamento.

Uff. Dêem-nos licença. Precisamos realmente de respirar fundo. Porque acabámos de assistir a 22 minutos de jogo de The Lord of the Rings: Gollum. E se bem se lembra, este parecia ser um projecto incrivelmente excitante quando foi anunciado. Deveria ter sido um dos primeiros jogos a utilizar o poder da próxima geração da PS5, vamos descobrir a Terra Média com novos olhos e, claro, concentrar-nos em Gollum como um trágico anti-herói. Óptimo, não é?

Mas a nossa antevisão então exclusiva para o mundo já mostrava os primeiros grandes pontos de interrogação. Nada sobre os gráficos gritou Next Gen, o desenho de Gollum polarizado, pois Daedalic não está autorizada a utilizar a licença dos filmes, e o furto não é necessariamente o primeiro género que os fãs do Lord of the Rings anseiam actualmente. Depois veio o adiamento de 2021 para 2022 e de repente ficou suspeitosamente calado sobre o dispendioso grande projecto da Daedalic.

Agora temos finalmente 22 minutos de jogo beta de The Lord of the Rings: Gollum. Mas isso deu-nos mais dor de cabeça do que antecipação. Porque tão perto de ser lançado, nada aqui parece realmente como deveria.

Gollum, é que você?

Para todos aqueles que viveram em grutas como Gollum até agora e não sabem do que se trata o seu primeiro jogo: permite-nos experimentar uma história autónoma antes dos acontecimentos dos livros e filmes, começa com a fuga de Gollum de Mordor e concentra-se no personagem que é tão controverso como ambivalente. Mas é precisamente com esta personagem que o primeiro momento de choque da apresentação já nos espera.

O design de Gollum já era controverso depois das primeiras fotografias – mas entretanto a Daedalic, obviamente, ainda o afinou mais, porque Gollum parece … digamos … estranho. Adoraríamos mostrar-vos a imagem que nos fez abanar a cabeça e rir involuntariamente, mas não estamos autorizados a utilizar quaisquer imagens da apresentação neste momento. Por isso, vamos tentar descrevê-lo para si.

Imaginem uma criança mal-humorada e sem temperamento. Esguicho. E roubou o capachinho preto do seu professor de matemática e colocou-o. E depois tudo o que está na óptica PS3.

(Este foi o desenho original da Gollum e já causou discussões acaloradas entre os fãs. Entretanto, porém, a situação é um pouco pior)
(Este foi o desenho original da Gollum e já causou discussões acaloradas entre os fãs. Entretanto, porém, a situação é um pouco pior)

Soa duro colocar dessa forma, afinal, todo o futuro da Daedalic como estúdio de desenvolvimento depende deste projecto dispendioso em que têm estado a trabalhar há muito tempo. Mas isso parece ser parte do problema. O desenho tem sido violado há demasiado tempo. Uma vez que Daedalic só usa a licença do livro do Senhor dos Anéis, não a licença do filme, Gollum não está autorizado a assemelhar-se ao seu desenho icónico dos filmes. Ao mesmo tempo, ele tem mesmo de trabalhar como figura de proa para o jogo. Então o que é que eles fazem?

Aparentemente, tomam o desenho do filme como um modelo e alienam-no em várias iterações até que Gollum se pareça um pouco com uma paródia do seu modelo de filme.

E no entanto, Daedalic mostrou uma mão muito menos hesitante com outras personagens conhecidas como Gandalf e Thranduil. Foram obviamente desenvolvidos de raiz e com base na sua descrição dos romances. E o resultado é algo a contemplar!

O Jogo do Big Abers

Apresentamos também a apresentação como muito paradoxal em termos de desenho de níveis. Por um lado, as primeiras imagens no trailer mostram locais bastante respeitáveis da Terra Média – por outro lado, nesta vitrine, como nos vídeos de jogabilidade anteriores, vemos novamente quase apenas cavernas castanhas e escuras. Por isso, aqui temos de confiar nas palavras dos criadores de que ainda há grandes e variados níveis por vir.

Também nos é dito que Gollum deve permanecer sempre no escuro, porque tem medo do sol e da lua. Óptimo. Não há nada melhor do que jogos realmente obscuros. Claro, há algumas realmente boas, como a série Arkham, que parece óptima mesmo em completa escuridão nocturna, mas em termos de atmosfera e fontes de luz subtis, Gollum não consegue sequer aproximar-se.

Vemos as salas de Thranduil, e sim, são bastante bonitas de se ver com as suas pequenas quedas de água e luzes flutuantes, mas como fã dos filmes, apenas se está habituado a um poder visual que Gollum não está perto de alcançar.

E a forma como acabamos por passar por estes níveis também parece bastante trivial. Embora o Gollum seja suposto ser um jogo furtivo no coração, quase não vemos nenhum furtivo na apresentação. Principalmente o Gollum apenas corre de A a B, salta e sobe um pouco e de outra forma parece não encontrar demasiados desafios. Sim, há uma barra de resistência que ele tem de vigiar quando trepa e sim, ele pode estrangular alguns inimigos com um ataque furtivo por trás, mas nunca há qualquer tensão real – pelo menos quando observa.

A certa altura, dois orcs encontram-se com ele numa ponte. Gollum atira um calhau a uma lâmpada, e um deles dá três passos para trás numa cutscene em forma de pauzinho e cai no abismo com um grito idiota. Portanto, é claro que os inimigos não se sentem como uma ameaça real e as emoções são extremamente limitadas.

Embora seja suposto haver mais tarde “encontros tipo mandos”, Gollum não aprende quaisquer novas habilidades ou melhora as suas capacidades no decurso do jogo. Ele não pode lutar no verdadeiro sentido – para além do seu ataque estrangular e atirar objectos. Contudo, isto só é possível em pontos fixos dos níveis, que, segundo os criadores, são mais ou menos lineares. Embora de tempos a tempos se suponha existirem várias rotas que se concentram mais no esgueiramento ou na escalada, por exemplo.

Bom ideia, execução questionável

Similiarmente paradoxal até agora em termos de história e atmosfera. Mesmo que seja discutível se Gollum pode realmente ser um protagonista de jogo apelativo, a ideia por detrás disso é absolutamente compreensível e excitante. Com os seus dois lados, Sméagol e Gollum, temos duas personagens em um, por assim dizer, que lutam entre si pela supremacia.

E foi exactamente isso que a Daedalic pensou quando construiu o mecanismo de tomada de decisão para a Gollum. Aqui é suposto termos a possibilidade de ter monólogos interiores com o lado bom de Smeagol e o lado mau de Gollum e assim moldarmos nós próprios a nossa história. Isto soa bem em teoria – na prática só vimos Gollum a pensar em comer um besouro na apresentação.

Verdito do editor

Na verdade sou o público alvo perfeito para Gollum: adoro O Senhor dos Anéis, adoro jogos furtivos e as aventuras de Daedalic têm um lugar realmente especial no meu coração. Por isso quis acolher Gollum de braços abertos, apesar ou talvez por causa da premissa invulgar. Mas até agora tenho estado desapontado em todos os aspectos.

Já não sinto nenhuma das histórias únicas da Daedalic que me acompanharam durante toda a minha juventude, e mesmo como fã do Senhor dos Anéis, quase nada me foi oferecido aqui que me arrebata os pés. Sem novas perspectivas excitantes, sem lugares onde gostaria de passar tempo e sem uma verdadeira atmosfera da Terra Média.

E quando se trata de jogabilidade, Gollum não mostra qualquer coragem ou criatividade – nada aqui vai além de uma rudimentar jogabilidade furtiva que já viu uma centena de vezes. Assim, de alguma forma, permanece a questão de saber por que razão se deve realmente tocar O Senhor dos Anéis: Gollum. E espero sinceramente que obtenhamos uma resposta a isso até à sua publicação.