Por fin hemos visto un gameplay real de El Señor de los Anillos: Gollum. Pero nos tiene muy preocupados. En nuestro avance, puedes descubrir los problemas a los que se enfrenta Gollum poco antes de la liberación.
Uff. Discúlpenos. Tenemos que tomarnos un respiro. Porque acabamos de ver 22 minutos de juego de El Señor de los Anillos: Gollum. Y si recuerdas, esto sonaba como un proyecto increíblemente emocionante cuando se anunció. Se suponía que iba a ser uno de los primeros juegos en utilizar la potencia next-gen de la PS5, permitirnos descubrir la Tierra Media con nuevos ojos y, por supuesto, centrarse en Gollum como antihéroe trágico. Genial, ¿verdad?
Pero nuestro entonces avance en exclusiva mundial ya mostraba los primeros grandes interrogantes. Nada en los gráficos gritaba Next Gen, el diseño de Gollum polarizaba, ya que Daedalic no puede utilizar la licencia de las películas, y el sigilo no es necesariamente el primer género que anhelan los fans de El Señor de los Anillos. Luego llegó el aplazamiento de 2021 a 2022 y, de repente, se hizo un silencio sospechoso sobre el costoso gran proyecto de Daedalic.
Ahora por fin hemos podido ver 22 minutos de juego de la beta de El Señor de los Anillos: Gollum. Pero nos dio más dolor de cabeza que anticipación. Porque tan cerca del lanzamiento, nada aquí parece realmente como debería.
Gollum, ¿eres tú?
Para todos aquellos que hasta ahora han vivido en cuevas como Gollum y no saben de qué va su primer juego propio: nos permite vivir una historia independiente antes de los acontecimientos de los libros y las películas, comienza con la huida de Gollum de Mordor y se centra en el personaje tan controvertido como ambivalente. Pero es precisamente con este personaje con el que ya nos espera el primer momento de choque de la presentación.
El diseño de Gollum ya era controvertido tras las primeras imágenes, pero entretanto Daedalic lo ha retocado aún más, porque Gollum tiene un aspecto… digamos… extraño. Nos encantaría mostrarte la captura de pantalla que nos hizo sacudir la cabeza y reírnos involuntariamente, pero no estamos autorizados a utilizar ninguna imagen de la presentación en este momento. Así que intentaremos describírselo.
Imagina a un niño malhumorado e inquieto. Entrecerrando los ojos. Y ha robado el tupé negro de su profesor de matemáticas y se lo ha puesto. Y luego todo el asunto en la óptica de PS3.
Suena duro decirlo así, después de todo todo el futuro de Daedalic como estudio de desarrollo pende de este costoso proyecto en el que han estado trabajando durante mucho tiempo. Pero eso parece ser parte del problema. El diseño ha sido manipulado durante demasiado tiempo. Dado que Daedalic sólo utiliza la licencia de los libros de El Señor de los Anillos, y no la de las películas, no se permite que Gollum se parezca a su diseño icónico de las películas. Al mismo tiempo, tiene que hacerlo para poder trabajar como figura del juego. ¿Y qué hacen?
Al parecer, toman el diseño de la película como plantilla y lo alienan en varias iteraciones hasta que Gollum parece una parodia de su plantilla cinematográfica.
Sin embargo, Daedalic ha mostrado una mano mucho menos torpe con otros personajes conocidos como Gandalf y Thranduil. Obviamente, se desarrollaron desde cero y se basaron en la descripción de las novelas. Y el resultado es digno de verse.
El juego de los grandes abers
También experimentamos la presentación como muy paradójica en términos de diseño de niveles. Por un lado, las primeras imágenes del tráiler muestran localizaciones bastante respetables de la Tierra Media; por otro lado, en este escaparate, al igual que en los anteriores vídeos de juego, volvemos a ver casi sólo cuevas marrones y oscuras. Así que aquí tenemos que confiar en las palabras de los desarrolladores de que todavía hay grandes y variados niveles por venir.
También se nos dice que Gollum debe permanecer siempre en la oscuridad, porque tiene miedo del sol y de la luna. Genial. No hay nada mejor que los juegos realmente oscuros. Claro que hay algunos realmente buenos, como la serie Arkham, que se ve muy bien incluso en la completa oscuridad nocturna, pero en términos de atmósfera y fuentes de luz sutiles, Gollum no puede ni acercarse.
Vemos los salones de Thranduil, y sí, son bastante bonitos de ver con sus pequeñas cascadas y luces flotantes, pero como fan de las películas, estás acostumbrado a una potencia visual que Gollum no llega a alcanzar.
Y la forma en que finalmente avanzamos por estos niveles también parece bastante trivial. Aunque se supone que Gollum es un juego de sigilo en el fondo, apenas vemos ningún sigilo en la presentación. Principalmente, Gollum se limita a correr de A a B, saltar y trepar un poco y, por lo demás, no parece encontrar demasiados desafíos. Sí, hay una barra de resistencia con la que tiene que tener cuidado al escalar y sí, puede estrangular a algunos enemigos con un ataque furtivo por la espalda, pero nunca hay una tensión real, al menos cuando se observa.
En un momento dado, dos orcos se encuentran con él en un puente. Gollum lanza un guijarro a una lámpara, con lo que uno de ellos da tres pasos hacia atrás en una escena de corte similar a una bofetada y cae al abismo con un grito tonto. Así que, por supuesto, los enemigos no se sienten como una amenaza real y las emociones son extremadamente limitadas.
Aunque se supone que hay «encuentros con jefes» más adelante, Gollum no aprende ninguna habilidad nueva ni mejora sus habilidades en el transcurso del juego. No puede luchar en el sentido real, aparte de su ataque de estrangulamiento y el lanzamiento de objetos. Sin embargo, esto sólo es posible en puntos fijos de los niveles, que, según los desarrolladores, son más o menos lineales. Aunque se supone que hay varias rutas de vez en cuando que se centran más en el escurrimiento o la escalada, por ejemplo.
Buena idea, cuestionable ejecución
Similarmente paradójico hasta ahora en cuanto a historia y atmósfera. Aunque es discutible que Gollum pueda ser realmente un protagonista de juego atractivo, la idea que hay detrás es absolutamente comprensible y emocionante. Con sus dos bandos, Sméagol y Gollum, tenemos dos personajes en uno, por así decirlo, que luchan entre sí por la supremacía.
Y eso es exactamente lo que pensó Daedalic cuando creó la mecánica de toma de decisiones para Gollum. Aquí se supone que tenemos la posibilidad de tener monólogos interiores con el lado bueno de Smeagol y el lado malvado de Gollum y así dar forma a nuestra historia nosotros mismos. Esto suena muy bien en teoría – en la práctica sólo vimos a Gollum pensando en comer un escarabajo en la presentación.
Además, estas decisiones sólo pueden dar forma a la trama hasta un punto muy limitado. Según los desarrolladores, habrá dos desenlaces algo diferentes, pero sólo un posible epílogo de la historia, y eso es bastante lógico. El Señor de los Anillos: Gollum se enfrenta aquí al clásico problema de las precuelas: debe volver al statu quo de la historia principal. Tanto más importante es que una precuela emocionante nos muestre lados completamente nuevos de los personajes que nos permitan ver su historia bajo una luz diferente.
Hemos visto algunos buenos enfoques aquí. Mientras Gollum se escabulle y trepa por los niveles, es interrogado por Gandalf en la línea temporal actual: reproducimos los recuerdos de Gollum sobre lo ocurrido. Desde fuera de la pantalla a veces escuchamos sus comentarios y su visión de las cosas, así como fragmentos de su época como Sméagol. Le cuenta a Gandalf, por ejemplo, que su familia lo maltrató y repudió. Un detalle emotivo del que nos hubiera gustado saber más, pero que desgraciadamente sólo se toca en una cláusula subordinada, al menos en esta escena.
Sin embargo, contar historias apasionantes es en realidad el gran punto fuerte de Daedalic, que ha demostrado mucho corazón y humor con sus point & clicks como Edna Breaks Out y la serie Deponia. Al mismo tiempo, en sus aventuras para «El Ojo Negro» Las Cadenas de Satinav y Memoria, han demostrado cómo también pueden contar temas de fantasía algo más serios de una manera conmovedora. Hasta ahora no hemos podido ver nada de esto en Gollum.
Ahora tenemos que volver a recalcar que aquí sólo se nos mostró una versión beta y además sólo 22 minutos de la misma. Los desarrolladores insistieron varias veces en que aún estaban trabajando en «todos los aspectos del juego» y que no debíamos considerar nada como definitivo. Pero eso es exactamente parte del problema. Mientras tanto, se ha confirmado una fecha de lanzamiento del 1 de septiembre de 2022 para PC y consolas, y sin embargo, Gollum parece seguir en terreno movedizo.
Sí, por supuesto, es posible que simplemente hayamos visto imágenes poco favorables hasta ahora y que la historia y la jugabilidad se presenten mejor en otros niveles. También es posible que se mejoren un poco los gráficos. Pero en tres meses, los milagros ya no ocurrirán. Y, por el momento, Gollum no parece un juego que todos los fans de El Señor de los Anillos deban experimentar.
Veredicto del editor
En realidad soy el público objetivo perfecto para Gollum: me encanta El Señor de los Anillos, me encantan los juegos de sigilo y las aventuras de Daedalic ocupan un lugar muy especial en mi corazón. Así que quise recibir a Gollum con los brazos abiertos, a pesar de la insólita premisa, o tal vez debido a ella. Pero hasta ahora me han decepcionado todos los aspectos.
Ya no siento nada de la singular narración daédrica que me acompañó durante toda mi juventud, e incluso como fan de El Señor de los Anillos, apenas me han ofrecido nada aquí que me arrase. No hay perspectivas nuevas y emocionantes, no hay lugares donde me gustaría pasar el tiempo y no hay una verdadera atmósfera de la Tierra Media.
Y en lo que respecta a la jugabilidad, Gollum no muestra ningún valor ni creatividad: nada aquí va más allá de un rudimentario juego de sigilo que ya has visto cientos de veces. Así que, de alguna manera, la pregunta sigue siendo por qué uno debería jugar a El Señor de los Anillos: Gollum. Y espero de verdad que tengamos una respuesta para cuando se publique.