Riotゲームズは、火曜日から水曜日にかけての夜、『League of Legends』のパッチ12.10をリリースしました。これにより、ヒール、シールド、そしてすべてのチャンピオンに大きな変化がもたらされます。これにより、『リーグ・オブ・レジェンド』のバトルがより長く続くようになるはずです。
パッチ12.10でサマナーズリフトの全チャンピオンのライフ、アーマー、魔法抵抗の基礎値が上昇しました。 また、このアップデートではヒーリングシールドとLeague of Legendsの全チャンピオンにナーフが適用されました。一方、今回のアップデートでは、すべてのヒールやシールドのナーフが含まれています。この変更は、ゲーム内の全エリアに適用されます。チャンピオン、アイテム、ルーンなどが「League of Legends」のナーフの影響を受けています。
📒 パッチ12.10ハイライト!
パッチノート全文はこちら👇https://t.co/phKQlcjVGc pic.twitter.com/oXX3fsmxZD
– League of Legends (@LeagueOfLegends) 2022/5/24
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ゲーム序盤で10%、ゲーム終盤で28%の回復量を減らすことができます。このため、Riot Gamesはガッシュの効果を調整し、ヒーリングとのバランスを保つようにしています。結局のところ、これはチャンピオンが受ける癒しを減少させます。
また、王者ベルベスの新トレーラーを公開しました。そこでは、LoLファンはジャングラーの能力を初めて垣間見ることができます。まだ正式な発売日は決まっていませんが、6月8日の次回パッチですでに登場する可能性があります。また、「High Noon」の新スキンもお楽しみいただけます。シオン、ヴィクトール、サミラ、ターム・ケンチ、トゥイッチはアップデートで新しい衣装を手に入れることができます。
2022年5月19日
記事。
かなり以前から、多くのプレイヤーがLeague of Legendsで早く死にすぎることに悩まされてきました。過負荷のチャンピオンキットとバフにより、ここ数年、ほとんどのチャンピオンは単純にダメージを与えすぎていることが確認されています。開発者は来たる12.10パッチでこの状況を打ち消したいと考えており、そのため耐性と回復の両方を調整しています
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来たるべきダメージ軽減を理由に
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すべてのチャンピオンは、回復とシールドを10~28%減少させるナーフを受けます。これは、Riot Gamesがチャンピオンを今後不死身にしたくないという理由もある。
LoL開発者のPhlox氏のTwitter投稿では、ナーフが必要であることを説明しています:
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Hey all!
チャンプ耐久性アップデート「12.10」のパッチプレビューです。このパッチノートには、より詳細な情報が記載されています。このパッチはかなり破壊的なものであり、私たちは注意深く観察し、対応する準備をします。
このパッチについて、皆さんのご意見をお聞かせください。
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– フロックス (@RiotPhlox) 2022/5/17
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Riotスタッフは今回のパッチが大きな変化をもたらすものであることを十分承知しています。しかし、ゲームバランスを保つためには、ヒールを発生させる必要があります。その理由としては、
が挙げられます。
- 悲痛な叫びを修正します。
- 全チャンピオンが受けるダメージが減少する
- 特にサステイン系のチャンピオンはパッチにより強くなりすぎる可能性があります。
- 強すぎるヒールやシールドはチャンピオンを実質不死身にすることができる
まだ詳細な情報は出ていませんが、特にアンチヒールアイテムの作り直しは興味深いです。