Crossfire: Legion kombinuje akční kampaň pro jednoho hráče s budováním základny a strategií jako ve Starcraftu 2. To je ale také část problému.
“ Heslo Orca. Opakujte Orca. A je to tady…
Stalkere, předpokládaný čas příjezdu?
– T minus jedna minuta.
Viper, zpráva o stavu.
– Viper volá Phoenix, jsme na místě, operace Alfa je spuštěna.
Zahájení útoku.
– Dobře, pohyb!
Dobře, lidi, rock and roll. Cíle na dohled! „
Tak je to správně. Rock & amp; Roll. To, co zní jako mise z Call of Duty, je ve skutečnosti úvod do kampaně hry Crossfire: Legion a už z toho několika slov vyplývá, co můžete od této real-time strategie v podstatě očekávat: hodně akce, hodně výbuchu a ne tolik rozumu.
je Crossfire: Legion?
Crossfire není jen tak ledajaká značka. Stejnojmenná multiplayerová střílečka vydaná v Jižní Koreji je od roku 2007 velmi úspěšná. Přesto je tento seriál na Západě málo známý – ale to může být způsobeno i tím, že se odehrává v roce 0815.
Každopádně to, co dělá hru Crossfire: Legion zajímavou, není scénář, ale skutečnost, že se konečně jedná o real-time strategii s kampaní pro jednoho hráče. O tom, jak dobrá je, jsme se přesvědčili v našem testu verze Early Access.
Table of Contents
Hurá, hurá, žoldáci jsou tady
Crossfire: Legion je silně inspirován hrou Starcraft, i když prostředí připomíná spíše Command and Conquer. To znamená, že nebudujete pomalu ekonomiku a základnu jako v Age of Empires, ale máte k dispozici pouze sedm nebo osm různých budov, dvě suroviny a málo času na to, abyste se pustili do práce.
Hra je rozdělena na tři části, kampaň, skirmish s kooperativním režimem a multiplayer, který má být srdcem hry. Jak už můžete tušit z úvodu, kampaň se vyznačuje typickým americkým vojenským hurá, které působí poněkud zastarale.
Odehrává se v blízké budoucnosti a pojednává o žoldáckých skupinách známých ze šablony Crossfire, „Black List“ (ti hodní, kteří jednají z dobročinnosti) a „Global Risk“ (ti zlí, kteří rádi zavírají lidi).
Nakonec to ale až příliš připomíná americké klišovité střílečky, v nichž hodní svalnatí Američané se spoustou zbraní zachraňují svět před zlými svalnatými Američany se spoustou zbraní. Když k tomu přidáme špetku mladické chladnokrevnosti mezi „zkušenými“ vůdci nejmocnějších organizací světa, je škatulka klišé téměř vyčerpána.
Co se týče hratelnosti, touha po akci se projevuje v zábavných misích, během nichž se prostřílíme futuristickým městem a vyhodíme do vzduchu bunkr na zasněžené hoře. Obvykle velíte malým a středně velkým bojovým jednotkám nebo se plížíte po mapě s jednou jednotkou hrdinů. Po prvních dvou misích si budete moci postavit i vlastní základnu – a pak si budete muset počkat na další obsah v rámci předběžného přístupu. Zatím jsou hratelné pouze první čtyři mise.
Špičku Starcraftu, prosím… nebo ještě lépe, dva!
Pokud jste hráli kampaně Starcraftu 2 nebo přídavný příběh kolem Ghost Nova, bude vám způsob vedení misí v Crossfire: Legion povědomý, protože se zde požadavky střídají podobným způsobem, stejně jako tempo. Tím však podobnosti nekončí. Návrh mapy, těžba zdrojů, stavba a správa jednotek jsou také částečně podobné až do detailů.
Například dvě suroviny, palivo a materiál, lze vyvíjet pouze na předem určených místech s jiným velitelským centrem, kde pak malé drony s pracovníky cestují tam a zpět mezi velitelským centrem a surovinovým polem. Jedná se o systém jedna ku jedné ze Starcraftu.
Také mapy jsou předdefinované, zdroje jsou symetricky uspořádané a základní místa jsou vždy na stejných místech. Výchozí základna má úzkou rampu do zbytku mapy, takže ji můžete lépe bránit.
Za získané zdroje postavíte zásobovací sklady, které zvýší limit obyvatelstva, a také kasárna, tankové továrny a hangáry pro výcvik pěchoty, dělostřelectva a letadel. K dispozici jsou také obranné věže a arzenál, kde můžete zkoumat vylepšení. Dobře zkopírováno!
Kontrolní skupiny vpředu, další … Thor!
Když už mluvíme o upgradech. Některé jednotky mají schopnosti, z nichž některé lze odemknout pouze vylepšením. Mohou to být jedovaté bomby, energetické štíty, EMP nebo dokonce útoky skokem. Pokud chcete přežít ve hře pro více hráčů, budete muset pracovat s klávesnicí a ovládacími skupinami, abyste ze svých jednotek vytěžili maximum.
Obecně platí, že znalost jednotek pomáhá, ať už proti umělé inteligenci nebo lidským hráčům. Například titán (ekvivalent Thora ve Starcraftu) má velmi silný, ale extrémně pomalý útok, který není optimální proti hordě pěšáků.
Mise jsou dobře zpracované, Crossfire: Legion je rozhodně zábavný. V žádném okamžiku však hra nedokáže držet krok s velkým vzorem Starcraft, pokud jde o inscenace, design misí a příběh.
Terrani, Protossové a … opět Terrani
Co jsme vám zatím neřekli: Ve hře Crossfire: stejně jako ve Starcraftu existují tři frakce, z nichž nejméně dvě jsou zřejmě také silně inspirovány Starcraftem. Zlé „globální riziko“ jsou v podstatě Terrani. Mají tanky, které mohou přejít do stacionárního obléhacího režimu, zatímco jejich pěšáci si mohou krátkodobě zvýšit rychlost běhu a palby výměnou za malou ztrátu zdraví (mariňák posílá pozdravy).
Třetí technologická skupina „New Horizon“, představená jako součást vesmíru, přebírá roli Protossů. Jejich jednotky a budovy mají kromě životů také štíty, které se mimo boj regenerují. Jejich první pěší jednotka má dvě elektrické čepele, vrhá se do boje zblízka a prostřednictvím vylepšení získává jakýsi útočný útok, aby se rychleji dostala k nepříteli. Protossové … er, New Horizon je zatím hratelný pouze kromě kampaně.
Pouze třetí frakce, „Černá listina“, není přímo založena na Zergu. Ve srovnání s Global Risk se vyznačuje lehčími jednotkami a je zcela průměrný.
Alternativní jednotky jsou cestou do pekla rovnováhy
Malé zpestření přinášejí velitelé. Podle toho, kterého vůdce si pro zápas vyberete, máte dvě různé speciální schopnosti. S jedním můžete léčit vojáky nebo je přimět k rychlejšímu běhu, druhý má v rukávu mocné bombardování. Energie pro tuto činnost se dobíjí ze zabitých nebo ztracených jednotek.
Před běžným střetnutím nebo hrou více hráčů se pak můžete rozhodnout, kterého velitele chcete použít. Totéž platí i pro jednotky! Hra Crossfire: Legion obsahuje balíčkový systém, což znamená, že si můžete vybrat alternativní jednotku pro každou frakci. Například Global Risk může vyměnit své mariňáky, pardon, vojáky, za vojáky se štítem, kteří jsou sice pomalejší, ale vydrží mnohem více.
Plány vývojářů
Studio Blackbird Interactive, které stojí za hrami Crossfire: Legion a Homeworld 3, je zatím velmi optimistické, pokud jde o plné vydání ve 4. čtvrtletí roku 2022. Během této doby budou mimo jiné přidány následující obsahy a funkce:
- Soubory kampaně 2, 3 a 4
- Nové mapy pro multiplayer a kooperaci
- Nové jednotky a velitelé
- Integrace editoru úrovní a služby Steam Workshop
- Ušetření zdarma v kampani
- Záložky
- Přizpůsobitelné mapování kláves
- Zlepšení systému rozhraní a vstupní haly
Ne, ne, ne, musel být zahrnut herní obchod
A to nejhorší teprve přijde: alternativní jednotky si musíte koupit za herní měnu. Můžete za ně hrát i vy, ale za skutečné peníze budete samozřejmě rychlejší. Vývojáři uvedli, že při tvorbě zápasů bude brán v potaz postup jednotky, ale my jsme skeptičtí. V kompetitivní real-time strategii není herní obchod, který nabízí přístup k jiným jednotkám, v podstatě dobrý nápad.
Kromě tohoto konceptu zpeněžení však multiplayer nabízí slušnou zábavu. Zejména zvukový design je opravdu silný, například když vybuchují tanky nebo jsou sestřelovány vrtulníky. Je zábavné srovnat nepřátelskou základnu se zemí. Vzhledem k tomu, že se jedná o Early Access, můžeme ještě odpustit drobné problémy s navigací. Stejně jako některé animace, které působí trochu strnule.
Z tohoto pohledu je Crossfire: Legion bezpochyby solidní hra. Kromě pochybného obchodu ve hře má však titul z Kanady velký problém, který nevyřeší ani Early Access: Crossfire: Legie se tak přiblížila Starcraftu, že nyní stojí plně v jeho stínu.
Preliminary Score Box
Závěr redakce
Mám dvě poznámky. Zaprvé, už nemůžu vystát tu typickou americkou vojenskou glorifikaci. Ano, uvědomuji si, že je to otázka vkusu, ale stejně jsem to musel zmínit. Zadruhé jsem velkým fanouškem Starcraftu 2. RTS sleduji už léta v e-sportech a také jsem ji opakovaně intenzivně hrál v žebříčcích. Takže trochu rozumím kompetitivním, rychlým strategickým hrám v reálném čase.
Oba tyto faktory mi Crossfire: Legion v rukou příliš neusnadňují. Ačkoli je to bezpochyby kompetentní hra i v této fázi, nevidím příliš důvodů, proč by si někdo vybral tento titul místo Starcraftu 2. Král RTS od Blizzardu je prostě lepší ve všech ohledech a s výjimkou kampaní je nyní dokonce zdarma. Jediný důvod, který mě napadá, je ten, že Crossfire: by mohl sloužit jako žánrový startér, protože je celkově méně rozsáhlý, a tudíž lépe zvládnutelný.
Pak je tu ale také nepřehlédnutelný obchod ve hře. Pokud musí, mohou vývojáři ve svém obchodě nabízet obsah pro jednoho hráče nebo čistě kosmetické produkty. Ale další jednotky pro více hráčů, které si musíte nejprve vydělat bez dalších peněz? To je v mých očích dost hloupý nápad.