Crossfire Legion en la prueba: ¿estrategia en tiempo real como en los viejos tiempos? Sí, pero sólo eso

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Crossfire: Legion combina una campaña para un solo jugador llena de acción con la construcción de bases y la estrategia como en Starcraft 2. Pero eso también es parte del problema.

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Acosador, ¿tiempo estimado de llegada?

– T menos un minuto.

Viper, informe de situación.

– Vipers a Phoenix, estamos en posición, la Operación Alfa está en marcha.

Comienza el ataque.

– Bien, ¡muévete!

Bien, gente, rock and roll. ¡Objetivos a la vista! «

Eso es. Rock & Roll. Lo que parece una misión de Call of Duty es, en realidad, la introducción a la campaña de Crossfire: Legion, y en pocas palabras ya muestra lo que básicamente se puede esperar de este juego de estrategia en tiempo real: mucha acción, mucha explosión y no tanto cerebro.

Crossfire no es una marca cualquiera. El shooter multijugador del mismo nombre, lanzado en Corea del Sur, ha tenido un gran éxito desde 2007. Sin embargo, la serie es poco conocida aquí en Occidente, pero eso también puede deberse a la ambientación del 0815.

De todos modos, lo que hace que Crossfire: Legion sea emocionante no es el escenario, sino el hecho de que por fin es un juego de estrategia en tiempo real con una campaña para un solo jugador. Hemos comprobado lo bueno que es en nuestra prueba de la versión de acceso anticipado.

Hurra, hurra, los mercenarios están aquí

Crossfire: Legion está fuertemente inspirado en Starcraft, aunque la ambientación recuerde más a Command and Conquer. Eso significa que no construyes lentamente una economía y una base como en Age of Empires, sino que sólo tienes siete u ocho edificios diferentes, dos recursos y poco tiempo para ponerte a trabajar.

El juego se divide en tres áreas, la campaña, la escaramuza con un modo cooperativo y el multijugador, que se supone que es el corazón del juego. Como ya se puede adivinar por la introducción, la campaña se caracteriza por el típico hurra militar estadounidense, que parece un poco anticuado.

Aunque está ambientada en un futuro cercano, trata sobre los grupos de mercenarios conocidos de la plantilla de Crossfire, «Black List» (los buenos que actúan por caridad) y «Global Risk» (los malos que les gusta encerrar a la gente).

Pero al final todo nos recuerda demasiado a los shooters americanos de cliché en los que americanos buenos y musculosos con muchas armas salvan al mundo de americanos malos y musculosos con muchas armas. Si a esto se le añade una pizca de frialdad juvenil entre los «experimentados» dirigentes de las organizaciones más poderosas del mundo, la caja de tópicos está casi saqueada.

En cuanto a la jugabilidad, las ganas de acción se plasman en entretenidas misiones en las que nos abrimos paso a tiros por una ciudad futurista y volamos un búnker en una montaña nevada. Por lo general, comandas unidades de combate pequeñas y medianas o te escabulles por el mapa con una sola unidad de héroes. Después de las dos primeras misiones, también se te permitirá construir tu propia base, y luego tendrás que esperar a que haya más contenido en el transcurso del Acceso Anticipado. De momento, sólo se pueden jugar las cuatro primeras misiones.

Una pizca de Starcraft por favor… o mejor aún, ¡dos!

Si has jugado a las campañas de Starcraft 2 y o a la historia extra en torno al Ghost Nova, la forma de guiar las misiones en Crossfire: Legion te resultará por tanto familiar, porque allí los requisitos se alternan de forma similar, al igual que el ritmo. Además, las similitudes no terminan ahí. El diseño del mapa, la extracción de recursos, la construcción y la gestión de las unidades también son parcialmente similares hasta en los detalles.

Los dos recursos, el combustible y el material, por ejemplo, sólo pueden desarrollarse en puntos predeterminados con otro centro de mando, donde pequeños drones trabajadores viajan de ida y vuelta entre el centro de mando y el campo de recursos. Este es uno a uno el sistema de Starcraft.

Además, los mapas están predefinidos, los recursos están dispuestos simétricamente y las ubicaciones de las bases están siempre en los mismos lugares. La base inicial tiene una rampa estrecha hacia el resto del mapa para poder defenderla mejor.

Con los recursos construyes depósitos de suministros que aumentan el límite de población, así como cuarteles, fábricas de tanques y hangares para entrenar a la infantería, la artillería y la aviación. También hay torres de defensa y un arsenal donde se investigan las mejoras. ¡Bien copiado!

Grupos de control adelante, otro… ¡Thor!

Hablando de actualizaciones. Algunas unidades tienen habilidades, algunas de las cuales sólo se desbloquean con mejoras. Pueden ser bombas de veneno, escudos de energía, PEM o incluso ataques de salto. Así que si quieres sobrevivir en el multijugador, tendrás que trabajar con el teclado y los grupos de control para sacar todo de las tropas.

(Aquí es donde usamos nuestras habilidades especiales. Pulimos nuestros marines y desintegramos al enemigo con un bombardeo)
(Aquí es donde usamos nuestras habilidades especiales. Pulimos nuestros marines y desintegramos al enemigo con un bombardeo)

En general, la comprensión de las unidades ayuda, ya sea contra la IA o contra jugadores humanos. Por ejemplo, el Titán (el equivalente a Thor en Starcraft) tiene un ataque muy potente pero extremadamente lento, que no es óptimo contra una horda de infantería.

Las misiones están bien hechas, Crossfire: Legion es definitivamente divertido. Sin embargo, en ningún momento el juego puede estar a la altura del gran modelo Starcraft en cuanto a puesta en escena, diseño de misiones y narrativa.

Terranos, Protoss y … Terranos de nuevo

Lo que no te hemos contado hasta ahora: En Crossfire: también hay, como en Starcraft, tres facciones, al menos dos de las cuales también parecen estar muy inspiradas en Starcraft. Los malvados «Global Risk» son básicamente terranos. Tienen tanques que pueden entrar en un modo de asedio estacionario, mientras que sus soldados de infantería pueden darse una mayor velocidad de carrera y de disparo durante un corto tiempo a cambio de una pequeña pérdida de salud (el marine envía sus saludos).

El tercer grupo tecnológico «Nuevo Horizonte», introducido como parte del universo, asume el papel de los protoss. Sus unidades y edificios tienen escudos además de su barra de vida, que se regeneran fuera del combate. Su primera unidad de infantería tiene dos cuchillas eléctricas, se precipita en el combate cuerpo a cuerpo y obtiene una especie de ataque de asalto mediante una mejora para llegar más rápido al enemigo. Los protoss … er, New Horizon es hasta ahora sólo jugable aparte de la campaña.

Sólo la tercera facción, la «Lista Negra», no se basa directamente en los zerg. En comparación con el Riesgo Global, se caracteriza por tener unidades más ligeras y por ser completamente medio.

Las unidades alternativas son el camino al infierno del equilibrio

Un poco de variedad es traída por los comandantes. Dependiendo del líder que elijas para un partido, tienes dos habilidades especiales diferentes. Con uno puedes curar tropas o hacerlas correr más rápido, el otro tiene un poderoso bombardeo bajo la manga. La energía para ello se recarga con las unidades muertas o perdidas.

Antes de una escaramuza normal o una partida multijugador, puedes decidir qué comandante quieres usar. Lo mismo ocurre con las unidades. Crossfire: Legion viene con un sistema de mazos, lo que significa que puedes elegir una unidad alternativa para cada facción. Global Risk, por ejemplo, puede cambiar sus marines, perdón, soldados por soldados con escudo, que son más lentos pero pueden aguantar mucho más.

Los planes de los promotores
De momento, Blackbird Interactive, el estudio detrás de Crossfire: Legion y Homeworld 3, se muestra muy optimista sobre un lanzamiento completo en el cuarto trimestre de 2022. Entre otras cosas, se añadirán en este tiempo los siguientes contenidos y características:

  • Ficheros de campaña 2, 3 y 4
  • Nuevos mapas para el multijugador y el cooperativo
  • Nuevas unidades y comandantes
  • Editor de niveles e integración con Steam Workshop
  • Ahorro gratuito en la campaña
  • Repuestos
  • Mapeo de teclas personalizable
  • Mejoras del sistema de interfaz y del vestíbulo

No, no, no, había que incluir una tienda dentro del juego

Y lo peor está por llegar: hay que comprar las tropas alternativas con moneda del juego. También puedes jugar por ellos, pero con dinero real serás más rápido, claro. Los desarrolladores han dicho que el matchmaking tendrá en cuenta el progreso de tu unidad, pero somos escépticos. En un juego de estrategia en tiempo real competitivo, una tienda en el juego que ofrece acceso a otras unidades no es básicamente una buena idea.

Aparte de este concepto de monetización, sin embargo, el multijugador ofrece un entretenimiento decente. El diseño de sonido, en particular, es realmente potente, por ejemplo cuando los tanques explotan o los helicópteros son derribados. Es divertido arrasar la base del enemigo. Podemos perdonar pequeños problemas con la orientación en vista del estatus de Acceso Temprano. Al igual que algunas de las animaciones, que parecen un poco rígidas.

Desde este punto de vista, Crossfire: Legion es un juego sólido, sin duda. Pero además de la cuestionable tienda del juego, el título de Canadá tiene un gran problema que ni siquiera el Acceso Anticipado podrá resolver: Crossfire: Legion se ha posicionado tan cerca de Starcraft que ahora se encuentra totalmente a su sombra.

Caja de resultados preliminares

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Conclusión editorial

Tengo que señalar dos cosas aquí. Uno, ya no soporto esta típica glorificación militar americana. Sí, soy consciente de que es una cuestión de gustos, pero tenía que mencionarlo de todos modos. En segundo lugar, soy un gran fan de Starcraft 2. Llevo años siguiendo el RTS en los e-sports y también lo he jugado intensamente en las clasificaciones una y otra vez. Así que entiendo un poco sobre los juegos de estrategia en tiempo real competitivos y de ritmo rápido.

Ambos son factores que no hacen que Crossfire: Legion sea fácil en mis manos. Porque aunque es sin duda un juego competente incluso en esta fase, no veo muchas razones para que alguien elija este título en lugar de Starcraft 2. El rey de los RTS de Blizzard es sencillamente superior en todos los aspectos y, a excepción de las campañas, ahora es incluso gratuito. La única razón que se me ocurre sería que Crossfire: podría servir para iniciar el género porque es menos extenso en general y, por tanto, más manejable.

Pero también está la incalificable tienda del juego. Si deben hacerlo, los desarrolladores pueden ofrecer contenido para un solo jugador o puros cosméticos en su tienda. ¿Pero otras unidades para el multijugador que tienes que ganar primero sin dinero adicional? Es una idea bastante estúpida a mis ojos.