Millions de dollars, poaching et autres – Comment fonctionne le marché des transferts dans le sport

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Le sport numérique a beaucoup évolué jusqu’à aujourd’hui et remplit aujourd’hui d’immenses arènes avec des spectateurs. De plus, le chiffre d’affaires du secteur est en constante augmentation depuis des années. Cela s’accompagne d’une professionnalisation croissante de la scène.

Sur le plan juridique, les contrats des joueurs deviennent chaque année plus complexes et contiennent déjà des clauses tout à fait uniques dans l’esport, notamment en ce qui concerne le transfert ultérieur des joueurs. Le système fonctionne toutefois encore un peu différemment que dans les sports conventionnels tels que le football et autres

Transferts dans l’esport

Le transfert de joueurs pour une somme à six ou sept chiffres n’est plus rare dans l’esport. Ces deux dernières années, Luka « Perkz » Perkovic, joueur de League of Legends, ou Nicolai « dev1ce » Reedtz, star de CS:GO, ont changé d’équipe pour de telles sommes.


Il est clair que les jeunes joueurs d’exception sont de plus en plus attrayants, car ils offrent non seulement la possibilité de garantir un soutien idéal à l’équipe. De plus, en raison de leur jeune âge, les joueurs ont encore beaucoup à faire et peuvent donc permettre à l’organisation de réaliser des bénéfices sur les transferts à l’avenir.

Il y a quelques mois seulement, le jeune Ilya « m0NESY » Osipov, âgé d’à peine 16 ans, est passé de l’équipe de jeunes de Natus Vincere à l’équipe professionnelle de G2 Esports pour 600 000 dollars. Cette évolution montre que le marché des transferts de joueurs dans l’esport est de plus en plus important et qu’il ne se passe plus guère d’année sans qu’une grosse affaire ne soit conclue.

Grandes différences entre les titres esports
Les discussions de transfert commencent tout d’abord de manière très similaire au sport conventionnel, dans la mesure où une organisation, en la personne du manager de l’équipe ou du directeur, fait part de son intérêt à l’autre partie. Les premières questions contractuelles sont alors clarifiées et la possibilité d’un transfert de joueur est discutée. Dès que les choses deviennent plus concrètes, le joueur est impliqué dans le processus.

Contrairement au sport conventionnel, la parole ou la décision de chaque professionnel a plus de poids. Ainsi, en cas de chimie d’équipe inadaptée ou d’autres problèmes, le transfert peut déjà avoir lieu à la demande d’un joueur. Les souhaits sont alors rarement refusés par l’organisation elle-même. Dans le football, par exemple, le dernier mot revient toujours au directeur sportif. Dans le passé, il n’était pas rare que des demandes de changement soient refusées.

Dans certains titres de sport électronique, les développeurs ont également leur mot à dire. C’est notamment le cas de League of Legends et de VALORANT. Ici, c’est Riot Games qui a la voix finale et qui décide si le transfert doit avoir lieu. La plupart du temps, cela se fait dans un laps de temps précis, appelé période de transfert. Celle-ci se situe entre les saisons principales du jeu et est prévue pour les changements de joueurs.

La face cachée du marché des transferts sportifs

C’est bien connu, rien ne se fait sans l’un ou l’autre mouton noir. Ainsi, le marché des transferts de l’esport compte également quelques acteurs qui n’agissent pas toujours dans les règles. C’est pourquoi des accusations de « poaching » et de « tampering » ont déjà été formulées par le passé. Mais que se cache-t-il exactement derrière ces termes?

De nos jours, de nombreux contrats professionnels esport contiennent une interdiction qui interdit aux joueurs d’être en contact avec d’autres équipes pendant la durée du contrat. Si une organisation tente de contacter délibérément un joueur malgré cette règle, elle pratique le poaching. Si ce processus de recrutement se déroule directement entre les joueurs, on parle de « tampering ».

Ces deux types de manipulation ne sont pas bien vus dans le milieu. Afin de se prémunir contre de tels incidents, les organisations professionnelles de l’esport ont, par le passé, de plus en plus recours à une assistance juridique.