Blight: Survival』は中世ファンの夢のような作品に見えるが、それこそが問題なのだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blight:Survivalは中世の夢を実現するために、協力プレイ、騎士、Unreal Engine 5を搭載しています。 しかし、このゲームにはまだ長い道のりがあります。

中世のゲームはいつだって 特に、GlobalESportNewsの読者の多くは、Mount & Blade、Age of Empires、Crusader Kingsなどの戦略ゲームや建築ゲームシリーズに飽き足らないようである。

アイスランドの小さな開発スタジオHaenir Studioは、「Blight: Survival」で全く新しいことを始めようとしています。最初のスクリーンショットは、中世ファンの胸を高鳴らせます。騎士、ランスクネ、荒れ果てた農家がこれほどまでに美しく見えることはめったにないでしょう。アンリアル・エンジン5のおかげです。

しかし、この歴史的な夢をゲームにしたものが実現するかどうかは・・・また別の話です

Blight:Survivalとは?

『Blight: Survival』という名前から、『Valheim』や『The Forest』のようなサバイバルゲームを期待されるかもしれませんね。つまり、クラフト、基地建設、オープンワールドを備えたものです。しかし、開発者によると、サバイバルはバイオハザードのようなスタイルのサバイバルホラーを意味するとのことです。

それで、ってなんですか?最大3人の仲間とともに、多くの死者の遺体から新たな疫病が発生した戦乱の世界を戦い抜くのです。この病気は急速に広がり、感染者はかなりおぞましい醜態をさらすようになる。いわば、中世のT-ウイルス。

(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)
(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)

人間やモンスターとの残酷な戦いが、あらゆる場面で繰り広げられます。また、中世の武器や防具を多数用意し、プレイスタイルをカスタマイズすることができます。また、アンロック可能なスキルによるキャラクターの育成もあります。

開発者は、『Mordhau』や『Chivalry 2』のような、方向性を持った攻撃とブロックに重点を置いた戦闘システムを約束しています。ステルスパッセージも搭載しています。しかし、最終的に全体がどのようにプレイされるのか、まだ実際のゲームプレイの気配がないため、何とも言えません。そして、このゲームが発売されるかどうかは、現時点ではまだ疑問の方が多い。

ブライト:サバイバルはまだ先が長い


Blight: Survival は非常に野心的で、Unreal Engine 5 のおかげで、最初の写真では息を呑むほど素晴らしい出来栄えでした。実は、このような小さなゲームスタジオにしては、あまりにも出来が良すぎるのです。そして、そのようなプロジェクトは自分たちだけでは対応できないことを、彼ら自身が知っているのです。

(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)
(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)

Blight:Survivalが1ヶ月で13,000人以上のプレイヤーのSteamウィッシュリストに載ったことを受け、開発者はRedditとSteamでファンからの質問を受け付けました。しかし、その透明な答えは、大きな期待を抱かせるものではありませんでした


両開発者はすでにゲーム業界で経験を積んでいますが、本人たちの発言によると、実際にはアニメーションの分野で働いているそうです。そのためか、これまでステルスキルやドアを開けるアニメーションなど、短いコンセプトビデオしか公開されていません。

..

だから、芸術分野だけでない専門家をもっとたくさん雇う必要があるんだ。レベルデザイナー、ゲームデザイナーなど。しかし、これは会社の資本がなければできないことです。そのため、Haenirは現在、パブリッシャーや他の潜在的な支援者を納得させるために、ゲームプレイの公開に取り組んでいるのです。

しかし、これを実現するためには、アイスランド人が明確なコンセプトを提示する必要があります。実装も可能なもの。開発者の寄稿をすべて読んでも、そうは見えません。Left 4 Dead』や『Vermintide』に対抗しつつ、PS4の廃盤タイトル『Deep Down』をエミュレートしたいのでしょう。また、不特定多数の人が参加するSouls的な要素もあるはずです。もちろん、『DARK SOULS』や『SNIPER ELITE 5』のようなPvPマルチプレイも欠かすことはできません。

(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)
(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)

本当に熱狂的なファンが望むものはすべて手に入るはずだと開発者は言っています。Steamのトレーディングカードもすでに企画されています。また、モルドハウのバトルシステムが苦手な人のために、簡易モードも用意されています。

なぜか、みんなを喜ばせようとする。そして、偉大な野望も、いつしか偉大なゲームに変わることがあります。しかし、経験上、特に経験の浅い開発者は、夢から現実へのステップを踏めないため、まず小さな目標を設定する必要があります


数年前にニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』『エリジウム』)の信じられないほどクールな短編映画『グダニスク』を観て以来、本当に不気味で不吉な中世のゲームばかりを欲しているんだ。もし「Blight: Survival」の開発者が、身長20mの騎士と電柱サイズの剣を写真に追加していたら、おそらく今頃は完全にハイテンションになっていただろう。

むしろ今は半信半疑です。巨大な騎士がいないからではなく、開発者2人が野心的すぎるからです。確かに、これまでのゲームを見る限り、素晴らしい出来栄えだと思います。このアニメーションは、ノーティードッグでさえも、これ以上ないほど素晴らしいものでした。

しかし、「Blight: Survival」が最終的にどのようなゲームになるのか、Haenir Studioはおそらく自分でもわかっていないはずです。Co-opとPvP、サバイバルホラーにアクションをミックスし、さらにSoulsらしさを加えた。そう、入っているはずのものが全部入っているのです。しかし、開発者自身は、このゲームを「モルダウ meets ウィッチャー meets タルコフからの脱出」と表現しています


それがどのように組み合わされるかは、まだわからない。でも、ポジティブに驚いてもらえると嬉しいですね。

RELATED ARTICLES

もし20年前に誰かがこれを見せてくれていたら、私はすっかり魅了されていたでしょう:ポータル機能によって、3つのGTAゲームが1つに統合されるのです

意味の有無はさておき、こういうものを見ると、モッディング・コミュニティを愛さずにはいられません。PCでのゲームプレイで私が特に気に入っている点の一つが、モッディングです。私自身は独自のMODを作ったりはしませんが、プレイヤーたちがMODにどれほどの時間と労力、そして愛情を注いでいるかには、いつも感嘆させられます。MODはゲーム体験を向上させたり、自分の好みに合わせてカスタマイズしたり、あるいはMOD制作者DryxioGTAによる「巨大GTA」のように、まったく新しいものを生み出すことさえ可能です。彼がどうやってこのアイデアを思いついたのかは分かりませんが、とにかく大好きです:彼は、『GTA サンアンドレアス』内で『GTA 3』や『バイスシティ』も動作するようにしました。さらに、ゲーム間をシームレスに行き来できるよう、専用のポータルガンも追加しています。ぜひご自身の目で確かめてみてください:1つのゲーム、3つのインスタンス上記の動画への独自のコメントの中で、このモッダーは実装の技術的な詳細について詳しく説明しており、その内容は実に注目に値するものです:3つのゲームすべてが同一のプロセス内で実行され、単一のDirect3Dデバイスを共有しています。各ポータルはライブGPUテクスチャであり、その背後で実際に別のゲームが実行されており、動画やキャプチャされたウィンドウではありません。ポータルを通り抜けると、操作がそれぞれのエンジンに切り替わり、他のゲームはバックグラウンドで実行され続けます。弾丸はポータルを通り抜け、別のゲーム内のNPCや車両に命中することが可能です。各ゲームは、独自のセーブデータ、ミッション、設定を保持しています。各ワールドは、独自のAI、交通、物理演算をリアルタイムで継続して実行しています。これにより、このモッダーは20年以上も前から抱いていた夢を叶えたことになる。私自身、今になって初めてその夢を持っていたことに気づいたのだが。GTAでの私の大好きな楽しみの一つは、悪さをし、追跡レベルを最大まで上げることだった――そしてこのMODを使えば、3つのゲームで同時にそれができるのだ!正直なところ、ゲームプレイの面ではこのMODはあまり意味をなさない。結局のところ、操作できるのはGTAタイトルの一つだけであり、ワールドを切り替えたり、ポータルを通じて別のワールドのオブジェクトを撃ったりできる点を除けば、3つのゲーム間に何の関連性もないからだ。それでも、『Day of the Tentacle』の3つの時間軸を彷彿とさせ、このアドベンチャーゲームでルーカスアーツのクラシック『マニアック・マンション』をプレイできる可能性を思い出させてくれる――そしてもちろん、Valveの『Portal』も連想させます。ですから、ゲーム開発者の皆さん:ぜひまた、ゲームの中でポータルをもっと活用してください。そして、その際に、より独創的な発想で、私たちプレイヤーにも新たな発想を促してくれるほど、素晴らしいものになります!

『ウィッチャー3』:新DLC『Songs of the Past』がドイツで発表されることが決定、具体的な日程も明らかになった

ファンたちは、新作『ウィッチャー』DLCに関する情報を待ちわびている。ついに正式に決定した:gamescom 2026で、『Songs of the Past』の詳細がついに公開される。オープニングナイトにて、このDLCが盛大に発表される予定だ。数週間前から、ポーランドの開発チームがこの『ウィッチャー』DLCを携えて同イベントに出展することは明らかになっていた。そして今回、その具体的な形式も判明した。『Songs of the Past』は、gamescomの伝統的な開幕ショーである「Opening Night Live」の一環として、火曜日の夜に盛大に発表される予定だ。これは、ONLの司会者ジェフ・キーリー氏がTwitterで自ら発表したものです。ショーは2026年8月25日ドイツ時間20:00から開始されます。『THE WITCHER 3: WILD HUNT - SONGS OF THE PAST』の初公開映像を、@gamescom...

『Halo: Campaign Evolved』レビュー – 素晴らしいUnreal Engine 5リメイク

このXbox版リメイクは、名作のグラフィックを大幅に磨き上げただけでなく、新たなストーリーミッションや現代的なガンプレイを巧みに追加し、ゲームを充実させている。マスター・チーフとして初めてリングワールド「Halo」に足を踏み入れた回数が、今やどれほどになったか正確には言い表せません。オリジナル版、アニバーサリー版、そして今回の『Campaign Evolved』と、何度か体験してきました。しかし、一つ確かなことがあります。この異星の建造物が、Unreal Engine 5によるリメイク版ほど美しく見えたことはかつてなかったということです。昨年初めてプレイした時点で既に感銘を受けていましたが、今回の体験版がその印象を裏付けてくれました。リメイクとはまさにこうあるべきです。同時に、ここで何が提供されるのかを説明するのもかなり簡単になります。『Halo』です!必ずしも1:1の再現というわけではありませんが、レベルデザインにさりげない改良が加えられ、クールな新しいカットシーン、そして大幅な技術的アップグレードが施されています。それは、オリジナルのビジュアルアイデンティティを損なうことなく、そのスタイルをより鮮明かつ実感できるものにしています。もしUE5を使って『Halo』のゲームをゼロから作り直すとしたら、確かにもっと視覚的なバリエーションは可能だったでしょうが、ここではオリジナルを基準にしなければならないのです。雰囲気とゲームプレイの調整それにもかかわらず、『Campaign Evolved』は、懐かしさと新鮮さを同時に感じさせてくれます。例えば、新しいカットシーンは実に素晴らしく仕上がっており、このシューティングゲームに現代的な雰囲気を与えています。ミッション「343 Guilty Spark」の冒頭など、特定のセクションはオリジナル版よりも明らかに雰囲気があり、臨場感が増しています。さらに、リメイクされたサウンドトラックが、クラシックな『Halo』のサウンドや新たなボイス収録と相まって、当時のバージョンを熟知しているプレイヤーには、まるで新しく改装された自宅にいるかのような感覚をもたらしてくれます。次に重要な要素は戦闘です。アライアンスとの戦いは、本質的には当時と変わらないほど素晴らしい感覚ですが、それ以上に進化しています。私にとっては、スプリント機能(必要に応じて無効化可能)の実装だけでも、明らかな改善と言えます。前回の『Halo』プレイからかなり時間が経っているため、一部の追加要素や調整に、一見しただけでは気づかないかもしれません。Halo Studiosは、バトルライフル、SMG、ブルート・プラズマライフルなど、後続の作品に登場する9種類の武器を本作でも使用可能にしました。そして、そう、オリジナル版ではエネルギーソードは使えなかったのですが、本作では使えるようになっています! 剣を振るう敵に、その手口を返してやるのは実に痛快な気分です。その他の調整としては、例えばアサルトライフルがより命中精度を高めているほか、ロケットランチャーには追尾機能があり、照準を合わせた敵を追跡して発射されます。敵の乗り物も乗っ取ることが可能で、アライアンスの戦車「レイス」なども含まれます。これらすべてが決して場違いな印象を与えることはなく、ゲームプレイにシームレスに溶け込み、まるで最初からそうだったかのような感覚を覚えます。選択肢が増えるのは間違いなく良いことだ!ボーナスミッション、協力プレイオプション、キャンペーン・リミックスオリジナルのゲームコンテンツを刷新して復活させたことに加え、もう一つの焦点は、プレイヤーの皆様に「お金を払った分だけの価値」を提供すること――つまり、『Halo』にもっと時間を費やしたくなるような新たな理由を提示することでした。その一つが、3つのミッションからなる小規模な新キャンペーンです。このキャンペーンでは、マスターチーフがジョンソン軍曹と共にアライアンスの船に潜入し、重要なデータを盗み出します。そこには新しい環境(ここでも廊下がありますが、ごめんなさい)、キャラクター、敵が待ち受けており、宇宙戦闘のセクションさえも含まれています。全体として、戦闘が盛りだくさんのクールな追加コンテンツです。これでさらに2~3時間は楽しめるでしょう。これで、『Halo』の世界観を舞台にした独立した宇宙アクションゲームがプレイしたくなってきました。本当にありがとう。では、「キャンペーン・リミックス」とは何でしょうか?お馴染みのミッションを新鮮な気分で体験できる、もうひとつの方法です。そこでは、ランダムに生成された敵、配置が変更された武器のピックアップ、そして新しい視覚効果が待ち受けています。このゲームモードのアンロックによって獲得できる3つのスカルは、各ミッションにおける敵陣営と事前に配置された武器をランダムに選択します。また、敵陣営同士が互いに戦うことは決してありません。これらすべてを活用することで、自分だけの独自のチャレンジを作成でき、時には全く異なる状況が生まれることもあります。技術的なパフォーマンスとグラフィックオプション技術的な面でも、『Halo: Campaign Evolved』は素晴らしい出来栄えです。グラフィックは実に美しく、映像は鮮明で、戦闘の状況によってはまさにエフェクトの嵐が巻き起こります。パフォーマンスモードでは、バックグラウンドでの解像度の動的スケーリングにより、このシューティングゲームは60fpsという目標を堅実に維持しています。一方、代替として利用可能なクオリティモードでは解像度が4Kに上昇しますが、プレイできるフレームレートは30fpsに制限されます。これでもプレイには支障はありませんが、時に激しい銃撃戦では、私としてはパフォーマンスモードの方が良い選択だと思います――しかも、画質が著しく劣るわけでもないと感じます。ただし、選択したモードに関わらず、カットシーンでは時折ごくわずかなカクつきが発生し、全体的な滑らかな印象を少し損ねています。今後のアップデートで、これがもう少し改善されることを期待しています。『Halo: Campaign Evolved』-レビュー総評『Campaign Evolved』は、結局のところ、私が期待していた通りの作品になりました。Unreal Engine 5は、バンジーのこの名作シューティングゲームを、そのアイデンティティを失うことなく大幅に強化している。それどころか、新たなカットシーン、追加の武器、ゲームプレイの調整がゲームプレイにシームレスに溶け込み、『Campaign Evolved』をマスターチーフの最初の冒険の決定版へと昇華させている。確かにゲーム中には依然として多くの「廊下」のような区間がありますが、ワートホッグのハンドルを握ったり、エリートの胸にエネルギーソードを突き刺したり、アサルトライフルで敵の群れを撃ち抜いたりするやいなや、そうしたことはすっかり忘れ去られてしまいます。新たなボーナスミッションは素晴らしい「目玉」となっており、協力プレイモード、スカル、そして「Campaign Remix」と相まって、これらに興味がある方なら、このリメイク版キャンペーンにさらに多くの時間を費やすことになるでしょう。『Halo: Campaign...