Blight: Survival』は中世ファンの夢のような作品に見えるが、それこそが問題なのだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blight:Survivalは中世の夢を実現するために、協力プレイ、騎士、Unreal Engine 5を搭載しています。 しかし、このゲームにはまだ長い道のりがあります。

中世のゲームはいつだって 特に、GlobalESportNewsの読者の多くは、Mount & Blade、Age of Empires、Crusader Kingsなどの戦略ゲームや建築ゲームシリーズに飽き足らないようである。

アイスランドの小さな開発スタジオHaenir Studioは、「Blight: Survival」で全く新しいことを始めようとしています。最初のスクリーンショットは、中世ファンの胸を高鳴らせます。騎士、ランスクネ、荒れ果てた農家がこれほどまでに美しく見えることはめったにないでしょう。アンリアル・エンジン5のおかげです。

しかし、この歴史的な夢をゲームにしたものが実現するかどうかは・・・また別の話です

。

Blight:Survivalとは?

『Blight: Survival』という名前から、『Valheim』や『The Forest』のようなサバイバルゲームを期待されるかもしれませんね。つまり、クラフト、基地建設、オープンワールドを備えたものです。しかし、開発者によると、サバイバルはバイオハザードのようなスタイルのサバイバルホラーを意味するとのことです。

それで、ってなんですか?最大3人の仲間とともに、多くの死者の遺体から新たな疫病が発生した戦乱の世界を戦い抜くのです。この病気は急速に広がり、感染者はかなりおぞましい醜態をさらすようになる。いわば、中世のT-ウイルス。

(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)
(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)

人間やモンスターとの残酷な戦いが、あらゆる場面で繰り広げられます。また、中世の武器や防具を多数用意し、プレイスタイルをカスタマイズすることができます。また、アンロック可能なスキルによるキャラクターの育成もあります。

開発者は、『Mordhau』や『Chivalry 2』のような、方向性を持った攻撃とブロックに重点を置いた戦闘システムを約束しています。ステルスパッセージも搭載しています。しかし、最終的に全体がどのようにプレイされるのか、まだ実際のゲームプレイの気配がないため、何とも言えません。そして、このゲームが発売されるかどうかは、現時点ではまだ疑問の方が多い。

ブライト:サバイバルはまだ先が長い

。

Blight: Survival は非常に野心的で、Unreal Engine 5 のおかげで、最初の写真では息を呑むほど素晴らしい出来栄えでした。実は、このような小さなゲームスタジオにしては、あまりにも出来が良すぎるのです。そして、そのようなプロジェクトは自分たちだけでは対応できないことを、彼ら自身が知っているのです。

(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)
(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)

Blight:Survivalが1ヶ月で13,000人以上のプレイヤーのSteamウィッシュリストに載ったことを受け、開発者はRedditとSteamでファンからの質問を受け付けました。しかし、その透明な答えは、大きな期待を抱かせるものではありませんでした

。

☻

両開発者はすでにゲーム業界で経験を積んでいますが、本人たちの発言によると、実際にはアニメーションの分野で働いているそうです。そのためか、これまでステルスキルやドアを開けるアニメーションなど、短いコンセプトビデオしか公開されていません。

..

。

だから、芸術分野だけでない専門家をもっとたくさん雇う必要があるんだ。レベルデザイナー、ゲームデザイナーなど。しかし、これは会社の資本がなければできないことです。そのため、Haenirは現在、パブリッシャーや他の潜在的な支援者を納得させるために、ゲームプレイの公開に取り組んでいるのです。

しかし、これを実現するためには、アイスランド人が明確なコンセプトを提示する必要があります。実装も可能なもの。開発者の寄稿をすべて読んでも、そうは見えません。Left 4 Dead』や『Vermintide』に対抗しつつ、PS4の廃盤タイトル『Deep Down』をエミュレートしたいのでしょう。また、不特定多数の人が参加するSouls的な要素もあるはずです。もちろん、『DARK SOULS』や『SNIPER ELITE 5』のようなPvPマルチプレイも欠かすことはできません。

(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)
(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)

本当に熱狂的なファンが望むものはすべて手に入るはずだと開発者は言っています。Steamのトレーディングカードもすでに企画されています。また、モルドハウのバトルシステムが苦手な人のために、簡易モードも用意されています。

なぜか、みんなを喜ばせようとする。そして、偉大な野望も、いつしか偉大なゲームに変わることがあります。しかし、経験上、特に経験の浅い開発者は、夢から現実へのステップを踏めないため、まず小さな目標を設定する必要があります

。

数年前にニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』『エリジウム』)の信じられないほどクールな短編映画『グダニスク』を観て以来、本当に不気味で不吉な中世のゲームばかりを欲しているんだ。もし「Blight: Survival」の開発者が、身長20mの騎士と電柱サイズの剣を写真に追加していたら、おそらく今頃は完全にハイテンションになっていただろう。

むしろ今は半信半疑です。巨大な騎士がいないからではなく、開発者2人が野心的すぎるからです。確かに、これまでのゲームを見る限り、素晴らしい出来栄えだと思います。このアニメーションは、ノーティードッグでさえも、これ以上ないほど素晴らしいものでした。

しかし、「Blight: Survival」が最終的にどのようなゲームになるのか、Haenir Studioはおそらく自分でもわかっていないはずです。Co-opとPvP、サバイバルホラーにアクションをミックスし、さらにSoulsらしさを加えた。そう、入っているはずのものが全部入っているのです。しかし、開発者自身は、このゲームを「モルダウ meets ウィッチャー meets タルコフからの脱出」と表現しています

。

それがどのように組み合わされるかは、まだわからない。でも、ポジティブに驚いてもらえると嬉しいですね。

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。