20.1 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Blight: Survival』は中世ファンの夢のような作品に見えるが、それこそが問題なのだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blight:Survivalは中世の夢を実現するために、協力プレイ、騎士、Unreal Engine 5を搭載しています。 しかし、このゲームにはまだ長い道のりがあります。

中世のゲームはいつだって 特に、GlobalESportNewsの読者の多くは、Mount & Blade、Age of Empires、Crusader Kingsなどの戦略ゲームや建築ゲームシリーズに飽き足らないようである。

アイスランドの小さな開発スタジオHaenir Studioは、「Blight: Survival」で全く新しいことを始めようとしています。最初のスクリーンショットは、中世ファンの胸を高鳴らせます。騎士、ランスクネ、荒れ果てた農家がこれほどまでに美しく見えることはめったにないでしょう。アンリアル・エンジン5のおかげです。

しかし、この歴史的な夢をゲームにしたものが実現するかどうかは・・・また別の話です

Blight:Survivalとは?

『Blight: Survival』という名前から、『Valheim』や『The Forest』のようなサバイバルゲームを期待されるかもしれませんね。つまり、クラフト、基地建設、オープンワールドを備えたものです。しかし、開発者によると、サバイバルはバイオハザードのようなスタイルのサバイバルホラーを意味するとのことです。

それで、ってなんですか?最大3人の仲間とともに、多くの死者の遺体から新たな疫病が発生した戦乱の世界を戦い抜くのです。この病気は急速に広がり、感染者はかなりおぞましい醜態をさらすようになる。いわば、中世のT-ウイルス。

(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)
(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)

人間やモンスターとの残酷な戦いが、あらゆる場面で繰り広げられます。また、中世の武器や防具を多数用意し、プレイスタイルをカスタマイズすることができます。また、アンロック可能なスキルによるキャラクターの育成もあります。

開発者は、『Mordhau』や『Chivalry 2』のような、方向性を持った攻撃とブロックに重点を置いた戦闘システムを約束しています。ステルスパッセージも搭載しています。しかし、最終的に全体がどのようにプレイされるのか、まだ実際のゲームプレイの気配がないため、何とも言えません。そして、このゲームが発売されるかどうかは、現時点ではまだ疑問の方が多い。

ブライト:サバイバルはまだ先が長い


Blight: Survival は非常に野心的で、Unreal Engine 5 のおかげで、最初の写真では息を呑むほど素晴らしい出来栄えでした。実は、このような小さなゲームスタジオにしては、あまりにも出来が良すぎるのです。そして、そのようなプロジェクトは自分たちだけでは対応できないことを、彼ら自身が知っているのです。

(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)
(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)

Blight:Survivalが1ヶ月で13,000人以上のプレイヤーのSteamウィッシュリストに載ったことを受け、開発者はRedditとSteamでファンからの質問を受け付けました。しかし、その透明な答えは、大きな期待を抱かせるものではありませんでした


両開発者はすでにゲーム業界で経験を積んでいますが、本人たちの発言によると、実際にはアニメーションの分野で働いているそうです。そのためか、これまでステルスキルやドアを開けるアニメーションなど、短いコンセプトビデオしか公開されていません。

..

だから、芸術分野だけでない専門家をもっとたくさん雇う必要があるんだ。レベルデザイナー、ゲームデザイナーなど。しかし、これは会社の資本がなければできないことです。そのため、Haenirは現在、パブリッシャーや他の潜在的な支援者を納得させるために、ゲームプレイの公開に取り組んでいるのです。

しかし、これを実現するためには、アイスランド人が明確なコンセプトを提示する必要があります。実装も可能なもの。開発者の寄稿をすべて読んでも、そうは見えません。Left 4 Dead』や『Vermintide』に対抗しつつ、PS4の廃盤タイトル『Deep Down』をエミュレートしたいのでしょう。また、不特定多数の人が参加するSouls的な要素もあるはずです。もちろん、『DARK SOULS』や『SNIPER ELITE 5』のようなPvPマルチプレイも欠かすことはできません。

(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)
(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)

本当に熱狂的なファンが望むものはすべて手に入るはずだと開発者は言っています。Steamのトレーディングカードもすでに企画されています。また、モルドハウのバトルシステムが苦手な人のために、簡易モードも用意されています。

なぜか、みんなを喜ばせようとする。そして、偉大な野望も、いつしか偉大なゲームに変わることがあります。しかし、経験上、特に経験の浅い開発者は、夢から現実へのステップを踏めないため、まず小さな目標を設定する必要があります


数年前にニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』『エリジウム』)の信じられないほどクールな短編映画『グダニスク』を観て以来、本当に不気味で不吉な中世のゲームばかりを欲しているんだ。もし「Blight: Survival」の開発者が、身長20mの騎士と電柱サイズの剣を写真に追加していたら、おそらく今頃は完全にハイテンションになっていただろう。

むしろ今は半信半疑です。巨大な騎士がいないからではなく、開発者2人が野心的すぎるからです。確かに、これまでのゲームを見る限り、素晴らしい出来栄えだと思います。このアニメーションは、ノーティードッグでさえも、これ以上ないほど素晴らしいものでした。

しかし、「Blight: Survival」が最終的にどのようなゲームになるのか、Haenir Studioはおそらく自分でもわかっていないはずです。Co-opとPvP、サバイバルホラーにアクションをミックスし、さらにSoulsらしさを加えた。そう、入っているはずのものが全部入っているのです。しかし、開発者自身は、このゲームを「モルダウ meets ウィッチャー meets タルコフからの脱出」と表現しています


それがどのように組み合わされるかは、まだわからない。でも、ポジティブに驚いてもらえると嬉しいですね。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...