Blight: Survival』は中世ファンの夢のような作品に見えるが、それこそが問題なのだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blight:Survivalは中世の夢を実現するために、協力プレイ、騎士、Unreal Engine 5を搭載しています。 しかし、このゲームにはまだ長い道のりがあります。

中世のゲームはいつだって 特に、GlobalESportNewsの読者の多くは、Mount & Blade、Age of Empires、Crusader Kingsなどの戦略ゲームや建築ゲームシリーズに飽き足らないようである。

アイスランドの小さな開発スタジオHaenir Studioは、「Blight: Survival」で全く新しいことを始めようとしています。最初のスクリーンショットは、中世ファンの胸を高鳴らせます。騎士、ランスクネ、荒れ果てた農家がこれほどまでに美しく見えることはめったにないでしょう。アンリアル・エンジン5のおかげです。

しかし、この歴史的な夢をゲームにしたものが実現するかどうかは・・・また別の話です

。

Blight:Survivalとは?

『Blight: Survival』という名前から、『Valheim』や『The Forest』のようなサバイバルゲームを期待されるかもしれませんね。つまり、クラフト、基地建設、オープンワールドを備えたものです。しかし、開発者によると、サバイバルはバイオハザードのようなスタイルのサバイバルホラーを意味するとのことです。

それで、ってなんですか?最大3人の仲間とともに、多くの死者の遺体から新たな疫病が発生した戦乱の世界を戦い抜くのです。この病気は急速に広がり、感染者はかなりおぞましい醜態をさらすようになる。いわば、中世のT-ウイルス。

(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)
(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)

人間やモンスターとの残酷な戦いが、あらゆる場面で繰り広げられます。また、中世の武器や防具を多数用意し、プレイスタイルをカスタマイズすることができます。また、アンロック可能なスキルによるキャラクターの育成もあります。

開発者は、『Mordhau』や『Chivalry 2』のような、方向性を持った攻撃とブロックに重点を置いた戦闘システムを約束しています。ステルスパッセージも搭載しています。しかし、最終的に全体がどのようにプレイされるのか、まだ実際のゲームプレイの気配がないため、何とも言えません。そして、このゲームが発売されるかどうかは、現時点ではまだ疑問の方が多い。

ブライト:サバイバルはまだ先が長い

。

Blight: Survival は非常に野心的で、Unreal Engine 5 のおかげで、最初の写真では息を呑むほど素晴らしい出来栄えでした。実は、このような小さなゲームスタジオにしては、あまりにも出来が良すぎるのです。そして、そのようなプロジェクトは自分たちだけでは対応できないことを、彼ら自身が知っているのです。

(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)
(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)

Blight:Survivalが1ヶ月で13,000人以上のプレイヤーのSteamウィッシュリストに載ったことを受け、開発者はRedditとSteamでファンからの質問を受け付けました。しかし、その透明な答えは、大きな期待を抱かせるものではありませんでした

。

☻

両開発者はすでにゲーム業界で経験を積んでいますが、本人たちの発言によると、実際にはアニメーションの分野で働いているそうです。そのためか、これまでステルスキルやドアを開けるアニメーションなど、短いコンセプトビデオしか公開されていません。

..

。

だから、芸術分野だけでない専門家をもっとたくさん雇う必要があるんだ。レベルデザイナー、ゲームデザイナーなど。しかし、これは会社の資本がなければできないことです。そのため、Haenirは現在、パブリッシャーや他の潜在的な支援者を納得させるために、ゲームプレイの公開に取り組んでいるのです。

しかし、これを実現するためには、アイスランド人が明確なコンセプトを提示する必要があります。実装も可能なもの。開発者の寄稿をすべて読んでも、そうは見えません。Left 4 Dead』や『Vermintide』に対抗しつつ、PS4の廃盤タイトル『Deep Down』をエミュレートしたいのでしょう。また、不特定多数の人が参加するSouls的な要素もあるはずです。もちろん、『DARK SOULS』や『SNIPER ELITE 5』のようなPvPマルチプレイも欠かすことはできません。

(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)
(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)

本当に熱狂的なファンが望むものはすべて手に入るはずだと開発者は言っています。Steamのトレーディングカードもすでに企画されています。また、モルドハウのバトルシステムが苦手な人のために、簡易モードも用意されています。

なぜか、みんなを喜ばせようとする。そして、偉大な野望も、いつしか偉大なゲームに変わることがあります。しかし、経験上、特に経験の浅い開発者は、夢から現実へのステップを踏めないため、まず小さな目標を設定する必要があります

。

数年前にニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』『エリジウム』)の信じられないほどクールな短編映画『グダニスク』を観て以来、本当に不気味で不吉な中世のゲームばかりを欲しているんだ。もし「Blight: Survival」の開発者が、身長20mの騎士と電柱サイズの剣を写真に追加していたら、おそらく今頃は完全にハイテンションになっていただろう。

むしろ今は半信半疑です。巨大な騎士がいないからではなく、開発者2人が野心的すぎるからです。確かに、これまでのゲームを見る限り、素晴らしい出来栄えだと思います。このアニメーションは、ノーティードッグでさえも、これ以上ないほど素晴らしいものでした。

しかし、「Blight: Survival」が最終的にどのようなゲームになるのか、Haenir Studioはおそらく自分でもわかっていないはずです。Co-opとPvP、サバイバルホラーにアクションをミックスし、さらにSoulsらしさを加えた。そう、入っているはずのものが全部入っているのです。しかし、開発者自身は、このゲームを「モルダウ meets ウィッチャー meets タルコフからの脱出」と表現しています

。

それがどのように組み合わされるかは、まだわからない。でも、ポジティブに驚いてもらえると嬉しいですね。

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』:アクティビジョンがハンブルクでのコミュニティイベントを発表

発売に先立ち、パブリッシャーがXperionへ招待します。PCマルチプレイヤーマッチ、キャンペーンのゲームプレイ、新モード「DMZ」、そして数量限定のグッズバッグをご用意しています。アクティビジョンは、2026年10月17日(土)に、ハンブルクのXperionにて『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のコミュニティイベントを開催すると発表した。参加希望者は、午前11時から会場にて、PC版マルチプレイヤーモードでシリーズの最新作をプレイしたり、イベント会場を散策したり、関連アクティビティに参加したりすることができます。イベント会場「Xperion」ハンブルクの「Xperion」は、地元のサターン・マーケットに併設された、広大で最先端のゲーミング・eスポーツ施設です。数千平方メートルに及ぶ敷地では、大規模なゲームの発売イベント、トーナメント、コミュニティミーティングが定期的に開催されています。キャンペーンの先行公開、DMZ、会場での体験プレイメインプログラムとライブストリームは14時から20時頃まで配信される予定で、厳選されたキャンペーンのゲームプレイの初公開、『モダン・ウォーフェア4』の新エクストラクションモード「DMZ」の紹介、そして著名なクリエイターたちによる6対6のマルチプレイヤー対決などが予定されています。限定数のチケットは こちらのリンクから入手可能です。なお、入場は18歳以上で、有効な写真付き身分証明書をお持ちの方に限られます。「『オペレーション・ハジン』はコミュニティを主軸に据えています。24台の専用PCゲーミングステーションが設置され、来場者は『モダン・ウォーフェア4』のベータテストを通じて、動き、ガンプレイ、ゲームモード、パフォーマンスを体験することができます」と説明されています。「ハンズオン体験は、収容人数の都合により利用可能な場合があります。」「Korea-Alley」、クリエイター・トーク、リリース日およびアーリーアクセスそれ以外にも、韓国をテーマにした「Alley」エリアが皆様をお待ちしています。さらに、「Extraction」チャレンジへの参加、フォトゾーンへの訪問、クリエイターとの交流、そして賞品の獲得も可能です。さらに、アクティビジョンは次のように述べています。「このプログラムでは、『モダン・ウォーフェア4』のストーリーキャンペーンの概要や、クリエイター・トーク、ゲームプレイのプレビューも紹介されるほか、数量限定のグッズバッグも用意されています(なくなり次第終了)。」『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、SteamおよびBattle.net経由のPC、ならびにNintendo Switch 2向けに発売されます。デジタルスタンダードエディションまたはVaultエディションを予約購入すると、10月16日からキャンペーンをプレイできます。

『Enshrouded』のせいで、他のサバイバルゲームが楽しめなくなってしまった

新しいサバイバルゲームを試すのが大好きだ。でも最近は、プレイするたびに『Enshrouded』のことを考えずにはいられない。本当はここに座って、新しい『Minecraft』のMODについて書こうと思っていた。でも、実際に試してみたとき、真っ先に頭に浮かんだのはこれだった:うーん、今なら『Enshrouded』をプレイしていた方がずっと良かったな。 そして、こんなことが起きたのはこれが初めてではない。ここ数週間、まさに『Enshrouded』のせいで、またサバイバルモードに夢中になっている。同僚のフランツィと一緒に新しいプレイを開始して以来、毎晩ずっとプレイし続けたいほどだ。プレイすればするほど、拠点建設や探索、クラフトで私を惹きつけていた他のサバイバルゲームの存在感が薄れていく。でも、一体なぜなんだろう? 私にとって、『Enshrouded』が他を圧倒している4つの要素がある。1. ストーリー2. 進行3. 建築システム4. プレイの快適さ1. ストーリー多くのサバイバルゲームがストーリーの骨組みを完全に無視し、リプレイ性を重視してプロシージャル生成された世界にプレイヤーを放り込む一方で、『Enshrouded』は正反対のアプローチをとっています。私は、滅びた文明の遺跡で満たされた、手作業で作り上げられた世界を探索します。至る所に小さな物語が待ち受けており、その多くは散らばっているメモを通じて語られています。バックストーリーやこうした小さな物語が必ずしも私を大いに感動させるわけではないものの、それらは住人たちと共に、この世界に命を吹き込んでいます。基地のために人々を集め、彼らのための住居を建て、彼らの専門知識を活用することで、単なる生存を超えた目的を見出すことができます。私には使命がある。それは、自分の村や要塞から始めて、人類の文明を再建することだ。ただ気まぐれに建物を建てるのではなく、鍛冶屋や農婦、女狩人などのために必要な家を用意しなければならない。そうしているうちに、NPCたちの振る舞いはあまり説得力がないとはいえ、本当に活気にあふれ、自然に成長した集落が出来上がるのです。ただ自分自身を強くするために名もなきモンスターと戦うのではなく、他者のために何かをする――それこそが素晴らしいモチベーションになります(『フォールアウト4』で大好きだった集落作りも思い出させられます)。2. 進行状況『Enshrouded』は、新しい「おもちゃ」で私の興味を引き続けることに見事に成功している。NPCの救出、新しい素材の発見、クエストのクリア、ボス敵の撃破といったマイルストーンを達成すると、新しい武器や装備、そして建設に役立つ実用的で美しいアイテムがアンロックされる。『Enshrouded』では、長年にわたるアーリーアクセス期間を通じて、こうしたアンロック要素が山のように蓄積されてきました。ベース建設の大ファンである私は、特にその恩恵を受けています。というのも、家を作るための新しい建築ブロックや、数多くの装飾品――数十種類の家具、植木鉢、食器、窓、照明など――が次々と手に入るからです。最初の10~20時間で手に入るものだけでも、永遠に建築や装飾を楽しめそうです。しかし同時に、新しい水システムなど、まだまだたくさんの要素が待っていることも分かっています。これを使えば、後で村の中に池や小川を流すことができるでしょう!3. 建築システムここで、次のポイントに移ります。『Enshrouded』の建築システムは、いわば『Minecraft』のより洗練されたバージョンのようなものです。他の多くのサバイバルゲームと同様、あらかじめ用意された床、壁、屋根を使って、木や石でシンプルな家を簡単に組み立てることができます。しかし、私のように建築に夢中な人にとっては、さらに多くの可能性が広がっています!壁全体ではなく、個々のブロックだけを配置することもでき、建物に好きな大きさや形を与えることができます――ただし、すべて角張った形状のままですが。『Enshrouded』はこうして私の創造性を刺激してくれる一方で、既製のパーツを使って素早くシンプルな家を建てられるという選択肢も残してくれています。高度な素材を使って建築すれば、たとえ非常にシンプルな形に留めたとしても、その出来栄えはいつも本当に素敵です。しかし、家や城はそこから自由にカスタマイズできます。例えば、ここに出窓を追加したり、窓の形を変えたり、屋根から塔を突き出させたりすることも可能です。私にとって、このモジュール式建築と既製パーツの組み合わせは、サバイバルゲームにおける完璧な建築システムです(時折操作がもたつく点を除けば)。しかも、先ほど熱く語った無数の装飾オプションについては、まだ触れてもいません。4. 快適性ここ数年、サバイバルゲームほど快適機能が重要になったジャンルは他にほとんどありません。というのも、私は一文無しの生存者から這い上がっていく過程は大好きですが、何十時間もかけて鉱石を採掘したり、木を伐採したり、チェストの中身を整理したりする時間も気力もないからです。しかし、『Enshrouded』なら、これらすべてを回避できるのです!それは難易度設定から始まります。ここでは、自分のサバイバル体験を細かくカスタマイズできます: 戦闘の難易度、獲得経験値、鉱石採掘の速度など、さまざまな要素を調整でき、合計で30以上のスライダーから選択可能です。これにより、戦闘はやりがいのあるままに保ちつつ、資源の採集効率を高めることで、グラインドの時間を減らすことができます。これだけでもかなりの時間の節約になりますが、2026年10月15日からはさらに便利になります。アップデート1.0では、伐採した木から戦利品を自動的に回収できるようになります。チェストは、中身を空にして職人のところへ持っていく手間なく、アップグレードできるようになります。NPCのセリフに音声が追加されるため、テキストを読む手間が省けます。また、世界中で見つかるメモはナレーターの声で自動的に読み上げられるようになるので、フランツィに隣にある宝箱の貴重な戦利品を全部奪われることなく、物語を聞くことができます!ふぅ、かなり長くなってしまいましたが、なぜ私が今『Enshrouded』にこれほど夢中になっているのか、皆さんに理解していただけたと思います。皆さんの体験談もぜひ聞かせてください: このサバイバルゲームは皆さんにとっても同じように中毒性がありましたか?それとも、その欠点が気になりすぎて楽しめなかったでしょうか?最後に、私と同じくサバイバルゲームにどっぷりハマっている仲間、ミフィーについても紹介させてください。彼女は『Valheim』に夢中ですが、彼女のサバイバルストーリーは上のボックスで読むことができます。

『Star Citizen: Squadron 42』がSteamに初登場、2年ぶりの新ストーリートレーラーを公開

長い間『Squadron 42』に関する情報は途絶えていたが、ついに近々のリリースへの期待が高まっている。『GTA 6』より先にリリースされることはもう難しいだろうが、少なくとも『Squadron 42』に関して具体的な情報が明らかになった。『Star Citizen』のシングルプレイヤーモードが、Steamで「利用可能」となった。ただし購入できるわけではなく、ウィッシュリストに追加できる状態だ。これにより、9月に流出した情報も裏付けられた形だ。先日、まだ公開されていない一連のゲームに関するSteamの達成項目が浮上していたが、その中には『Squadron 42』のものも含まれていた。リリース日は未定だが、代わりに新しいトレーラーが公開Steamのページにはまだ具体的なリリース日は記載されておらず、編集者のピーターもこの点を指摘しています。しかし、開発元のCloud Imperium Gamesは、2027年第2四半期のリリースを引き続き予定しています。それでも新たな情報が公開されました。Steamでのデビューに伴い、新しいトレーラーが公開されたのです:『Squadron 42』は、13年間にわたりプレイ可能なアルファ段階が続いている巨大な宇宙MMO『Star Citizen』のストーリーキャンペーンとも言える作品です。ただし、『Squadron 42』は『Star Citizen』とは独立して購入・プレイすることも可能です。最近、このゲームのクラウドファンディング支援者の一部が、5時間にわたるデモ版を体験する機会を得ました。『Squadron 42』のストーリーはこうです:遥か遠い2945年、地球連合(UEE)は崩壊の危機に瀕しています。プレイヤーはUEE海軍の新入隊員となり、銀河規模の戦争の真っ只中で自らの実力を証明しなければなりません。乗組員たちと共に巨大な戦闘艦で生活し、任務に就き、地上作戦への出撃や宇宙戦での防衛戦を繰り広げます。仲間たちの顔ぶれは、どこか見覚えがあるかもしれません。『Squadron 42』のキャストには、10年以上も前にハリウッドの大物スターたちが起用されていたからです。キャストには、マーク・ハミル(『スター・ウォーズ』)、ゲイリー・オールドマン(『ダークナイト』)、ジリアン・アンダーソン(『X-ファイル』)、ベン・メンデルソーン(『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』)、ヘンリー・カヴィル(『マン・オブ・スティール』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)らが名を連ねています。『Squadron 42』のSteamリリースに伴い、Cloud Imperium Gamesは一般市場への参入を決定しました。その兄貴分である『Star Citizen』は、これまでRobertsspaceindustries.comのアカウントを持つユーザーのみが、同社独自のランチャーを通じてプレイ可能でした。少なくとも、より規模の小さいシングルプレイヤー・キャンペーンについては、Steamを通じてより大きな認知度を獲得したいと考えているようだ。これが、マルチプレイヤー版もいずれValveのゲームプラットフォームに登場するということになるかどうかは、まだ不明だ。いずれにせよ、そこまでの道のりはまだしばらくかかりそうだ。