Blight: Survival』は中世ファンの夢のような作品に見えるが、それこそが問題なのだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blight:Survivalは中世の夢を実現するために、協力プレイ、騎士、Unreal Engine 5を搭載しています。 しかし、このゲームにはまだ長い道のりがあります。

中世のゲームはいつだって 特に、GlobalESportNewsの読者の多くは、Mount & Blade、Age of Empires、Crusader Kingsなどの戦略ゲームや建築ゲームシリーズに飽き足らないようである。

アイスランドの小さな開発スタジオHaenir Studioは、「Blight: Survival」で全く新しいことを始めようとしています。最初のスクリーンショットは、中世ファンの胸を高鳴らせます。騎士、ランスクネ、荒れ果てた農家がこれほどまでに美しく見えることはめったにないでしょう。アンリアル・エンジン5のおかげです。

しかし、この歴史的な夢をゲームにしたものが実現するかどうかは・・・また別の話です

Blight:Survivalとは?

『Blight: Survival』という名前から、『Valheim』や『The Forest』のようなサバイバルゲームを期待されるかもしれませんね。つまり、クラフト、基地建設、オープンワールドを備えたものです。しかし、開発者によると、サバイバルはバイオハザードのようなスタイルのサバイバルホラーを意味するとのことです。

それで、ってなんですか?最大3人の仲間とともに、多くの死者の遺体から新たな疫病が発生した戦乱の世界を戦い抜くのです。この病気は急速に広がり、感染者はかなりおぞましい醜態をさらすようになる。いわば、中世のT-ウイルス。

(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)
(ゲーム世界に厄介な疫病が感染し、人々をモンスターに変えてしまう)

人間やモンスターとの残酷な戦いが、あらゆる場面で繰り広げられます。また、中世の武器や防具を多数用意し、プレイスタイルをカスタマイズすることができます。また、アンロック可能なスキルによるキャラクターの育成もあります。

開発者は、『Mordhau』や『Chivalry 2』のような、方向性を持った攻撃とブロックに重点を置いた戦闘システムを約束しています。ステルスパッセージも搭載しています。しかし、最終的に全体がどのようにプレイされるのか、まだ実際のゲームプレイの気配がないため、何とも言えません。そして、このゲームが発売されるかどうかは、現時点ではまだ疑問の方が多い。

ブライト:サバイバルはまだ先が長い


Blight: Survival は非常に野心的で、Unreal Engine 5 のおかげで、最初の写真では息を呑むほど素晴らしい出来栄えでした。実は、このような小さなゲームスタジオにしては、あまりにも出来が良すぎるのです。そして、そのようなプロジェクトは自分たちだけでは対応できないことを、彼ら自身が知っているのです。

(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)
(視覚的にBlight: Survivalは印象的です。特に照明と環境は説得力があります。)

Blight:Survivalが1ヶ月で13,000人以上のプレイヤーのSteamウィッシュリストに載ったことを受け、開発者はRedditとSteamでファンからの質問を受け付けました。しかし、その透明な答えは、大きな期待を抱かせるものではありませんでした


両開発者はすでにゲーム業界で経験を積んでいますが、本人たちの発言によると、実際にはアニメーションの分野で働いているそうです。そのためか、これまでステルスキルやドアを開けるアニメーションなど、短いコンセプトビデオしか公開されていません。

..

だから、芸術分野だけでない専門家をもっとたくさん雇う必要があるんだ。レベルデザイナー、ゲームデザイナーなど。しかし、これは会社の資本がなければできないことです。そのため、Haenirは現在、パブリッシャーや他の潜在的な支援者を納得させるために、ゲームプレイの公開に取り組んでいるのです。

しかし、これを実現するためには、アイスランド人が明確なコンセプトを提示する必要があります。実装も可能なもの。開発者の寄稿をすべて読んでも、そうは見えません。Left 4 Dead』や『Vermintide』に対抗しつつ、PS4の廃盤タイトル『Deep Down』をエミュレートしたいのでしょう。また、不特定多数の人が参加するSouls的な要素もあるはずです。もちろん、『DARK SOULS』や『SNIPER ELITE 5』のようなPvPマルチプレイも欠かすことはできません。

(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)
(暗黒の世界「Blight: Survival」はすでにまとまった印象を受けますが、まだまだこれからです。)

本当に熱狂的なファンが望むものはすべて手に入るはずだと開発者は言っています。Steamのトレーディングカードもすでに企画されています。また、モルドハウのバトルシステムが苦手な人のために、簡易モードも用意されています。

なぜか、みんなを喜ばせようとする。そして、偉大な野望も、いつしか偉大なゲームに変わることがあります。しかし、経験上、特に経験の浅い開発者は、夢から現実へのステップを踏めないため、まず小さな目標を設定する必要があります


数年前にニール・ブロムカンプ監督(『第9地区』『エリジウム』)の信じられないほどクールな短編映画『グダニスク』を観て以来、本当に不気味で不吉な中世のゲームばかりを欲しているんだ。もし「Blight: Survival」の開発者が、身長20mの騎士と電柱サイズの剣を写真に追加していたら、おそらく今頃は完全にハイテンションになっていただろう。

むしろ今は半信半疑です。巨大な騎士がいないからではなく、開発者2人が野心的すぎるからです。確かに、これまでのゲームを見る限り、素晴らしい出来栄えだと思います。このアニメーションは、ノーティードッグでさえも、これ以上ないほど素晴らしいものでした。

しかし、「Blight: Survival」が最終的にどのようなゲームになるのか、Haenir Studioはおそらく自分でもわかっていないはずです。Co-opとPvP、サバイバルホラーにアクションをミックスし、さらにSoulsらしさを加えた。そう、入っているはずのものが全部入っているのです。しかし、開発者自身は、このゲームを「モルダウ meets ウィッチャー meets タルコフからの脱出」と表現しています


それがどのように組み合わされるかは、まだわからない。でも、ポジティブに驚いてもらえると嬉しいですね。

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』対『トゥームレイダー 1996』――4つの最大の違い

ナタリーは『トゥームレイダー』リメイク版の新たなゲームプレイ映像を目にした。そして、すでに期待で胸が躍っている。腰まで届く長い三つ編み、逆立ちからのアクロバティックなジャンプ、両手に拳銃を構える姿――私のララ・クロフトが、ついに帰ってきた!なぜ「私の」のか?それは、私がこのアイコンと共に育ってきたからだ。この大胆不敵な考古学者の冒険こそが、私がビデオゲームに夢中になったきっかけであり、今日、GlobalESportNews にたどり着いた理由でもあります。そのため、gamescom 2026で、ギリシャを舞台にした「ダモクレスの試練」の最新ハンズオフ映像を見たとき、懐かしさで胸が高鳴りました。Summer Game Festでのダニによるプレビューを疑っていたわけではありませんが、同僚の意見に全面的に賛同せざるを得ません:『Legacy of Atlantis』は、初期のアルファ版であっても、まさに「噛みつきたくなるほど」魅力的です!& nbsp;このリメイク版は素晴らしく、1996年のオリジナル版を、ノスタルジーに彩られた記憶の中で私が抱いていたイメージとまったく同じ姿で再現されています。プレゼンテーションや、ミハウ・クク(クリエイティブ・ディレクター)およびジェフ・アダムス(エクスペリエンス・ディレクター)との直接の対話を通じて、オリジナル版とのゲームプレイ上の主な違いを皆さんにお伝えできるよう、詳しく掘り下げてみました。さあ、始めましょう!1. メディパックではなくクラフトデモ版では、冒頭ですぐにその場面が訪れます。ララはコウモリの群れに襲われて負傷し(そう、あの厄介な連中も戻ってきたのです!)、治療をしなければなりません。しかし、地面に落ちているあの象徴的な救急キットを拾う代わりに、彼女は資源を集めて、さっさと自分で治療用軟膏を作り上げます。レベルの後半では、罠(天井から降り注ぐあの有名なダモクレスの剣など)によって受けたダメージを、短時間ながら顕著に軽減してくれる「探検家シチュー」まで調理してしまいます。エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス氏は、インタビューの中でこの点について非常に納得のいく説明をしてくれました。1996年のピクセル感あふれるグラフィックの中ではまだ大目に見ることができたものの、今日のほぼフォトリアリスティックな表現においては、何千年も封印されていた墓や遺跡の中に、突然、新品で現代的なメディパックが転がっているというのは、まったく不自然に見えるのです。開発者たちは、ララが環境の中で本物らしく、自然な動きで切り抜け、自らの手で生き残りを切り開いていくことを望んでいるのです。そんな風に考えたことはなかったですが、確かに理にかなっています。とはいえ、葉っぱに包まれたウジやイモムシといった軽食の方が、シチューやジャガイモ料理よりもまだ現実味がある気がしますけどね。ハクナ・マタタ、といったところでしょうか。2. 新しいスキャナーデモ版で、ララが巨大な門の前に立つと、彼女は真新しいガジェット、スキャナーを取り出します。以前のように黙って周囲を探索するのではなく、この装置は即座に仕組みを分析し、4つの鍵が必要で、そのうち3つはすでに差し込まれていることを教えてくれます。また、ボタンを押すだけで、周囲にある他の興味深いオブジェクトもハイライト表示できます。ジェフ・アダムスはプレゼンテーションの最中に、このガジェットが実際にどのような目的で設計されたのかを説明しています。その最大の強みは「ロア」機能にあるとのことです。このスキャナーは古代の遺物を分析し、ララが遺跡の歴史をより正確に再構築できるようになるような、興味深い歴史的背景情報を提供してくれます。これには本当に嬉しく思います。というのも、子供の頃、オリジナルのゲームでは神話や伝説への言及の多くを理解できなかったからです。例えば、ララがミダス王の手に登ったとき、なぜ金像になってしまったのでしょうか?!その説明を知るために、『Legacy of Atlantis』ではもう本を読み漁ったり(あるいはグーグルで検索したり)する必要はなく、ゲーム内で直接答えが得られます。でもご安心ください。謎解きのヒント機能は完全に任意です。建築物を自分で読み解き、苦労して答えを導き出すという達成感を求める方は、スキャナーをララのリュックサックに入れたままにしておけばいいのです。つまり、このゲームはスキャナーの使用を強制するものではありません。しかし、ちょっとしたヒントが欲しいという場合は、いつでもこのデバイスを利用できます。3. 新しいレベル構造クリエイティブディレクターのミハウ・クク氏がインタビューで明かしているように、『Legacy of Atlantis』のレベルは、単にブロック単位で再現されたわけではありません。代わりに、彼は頭の中でかつてのエリアを振り返り、印象的な核心的な記憶を基盤として構築しました。その間の部分はすべて、象徴的な瞬間を支え、それを際立たせるために、有機的に再構築されました。デモでは、開発者たちがギリシャの「ダモクレスの試練」を例として紹介しています。もちろん、ここには、ララが簡単にその部屋から抜け出せないようにする剣が欠かせません。多くの『トゥームレイダー』ファンがこの試練を覚えているため、剣は中核的な要素として残されました。しかし、その周囲のパズルは拡張・現代化され、オリジナル版よりも多くのプラットフォームアクションやクライミング要素が含まれるようになりました。『トゥームレイダー』のベテランである私としては、これは素晴らしいと思います!何しろ、レベルを隅々まで熟知しているとはいえ、大好きな冒険をまったく新しい視点から再び体験できるのですから。4. スキルツリーとスローモーション『Legacy of Atlantis』で戦闘システムに何らかの進化が見られることは、もはや驚くことではありません。というのも、オリジナル版での銃撃戦は、本当に最小限に抑えられていたからだ。リメイク版では、ララはあちこちを飛び回り、アクロバティックな動きで攻撃をかわし、あの象徴的なピストルを思いっきり撃ちまくる――さらには、スローモーションを使って、より速く、より多くのダメージを与えることさえできる。いわゆる「フォーカスゲージ」が満タンになれば、時間を遅くして、正確なヒットを次々と繰り出すことができる。ジェフ・アダムスはインタビューの中で、プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見つけられるよう、現代的な成長システムが組み込まれていると説明してくれた。特定の場所で苦戦している人は、ララをその点に合わせて強化することができるのだ。まさにその好例が、デモで直接示されていた: 天井に吊るされたダモクレスの剣のうち、通常の射撃では距離が遠すぎて命中させるのが難しいものがあったため、開発チームは即座に「デッドアイ」能力を実装しました。この能力は、まさにこのような遠距離からの精密射撃において、ララを強力にサポートしてくれます。ただし、アダムス氏によると、こうした現代的な利便性機能が好きではないプレイヤーは、スキルツリーを単に無視することも可能だそうです。その他、どんな新要素があるのでしょうか?ダイナミックな音楽:当時の象徴的なメロディーは、リメイク版のために雰囲気を重視して完全に再アレンジされ、現代的でダイナミックなオーケストラサウンドトラックとして探索を彩ります。例えば、戦闘時には盛り上がりを増し、純粋な探索時には控えめになります。収集アイテムで入手できる衣装:墓の中で隅々まで隠されたアーティファクトを熱心に探し回れば、報酬としてララの代替衣装をアンロックできます。グラップルフック:手首に装着された新しい「グラップルカフ」により、ララは今後、絶壁を優雅に飛び越えるだけでなく、遠くにあるスイッチを操作したり、重い物体を引き寄せたりすることも可能になります。賢い野生動物たち:ヒョウなどの肉食獣は、以前よりはるかに賢く振る舞い、地形を巧みに利用し、ララの背後から気づかれずに襲いかかろうとします。おしゃべりなララ:...

世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。 幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。アラビアン・ナイト本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC...

gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。1. メトロ 2039Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。2. Gears of War: E-Day『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。3. No Law技術的には賛否両論だった 『The...