Blight: A sobrevivência parece o sonho de todos os fãs medievais, mas esse é exactamente o problema

0
704

Blight: Survival quer realizar sonhos medievais – com cooperativa, cavaleiros e Unreal Engine 5. Mas o jogo ainda tem um longo caminho a percorrer.

Os jogos medievais são sempre uma boa ideia. Em particular, muitos leitores da GlobalESportNews dificilmente conseguem obter o suficiente de séries de estratégia e construção de jogos como Mount & Blade, Age of Empires ou Crusader Kings.

O pequeno estúdio de desenvolvimento islandês Haenir Studio quer agora aventurar-se em algo completamente novo com Blight: Survival. As primeiras capturas de ecrã fazem os corações dos fãs medievais bater mais depressa – os cavaleiros, os lansquenets e as casas de quinta degradadas raramente têm tido este aspecto. Graças ao Unreal Engine 5.

Mas se este sonho histórico se tornou num jogo alguma vez se tornará realidade … isso é outra história.

O que é o Blight: Sobrevivência?

Com o nome Blight: Survival, pode pensar que deve esperar um jogo de sobrevivência à la Valheim ou The Forest. Isto é: com artesanato, construção de base e um mundo aberto. Mas de acordo com os criadores, Survival representa o horror da sobrevivência ao estilo de Resident Evil.

Então, de que se trata? Juntamente com até três amigos, é preciso lutar contra um mundo dilacerado pela guerra, no qual surgiu uma nova praga a partir dos restos dos muitos mortos. Espalha-se rapidamente e transforma todos os infectados em abominações bastante sinistras. O T-vírus da Idade Média, por assim dizer.

(Uma praga desagradável infecta o mundo do jogo e transforma pessoas em monstros.)
(Uma praga desagradável infecta o mundo do jogo e transforma pessoas em monstros.)

Haverá batalhas brutais contra humanos e monstros em cada curva. Para as tornar tão variadas quanto possível, pode capturar montes de diferentes armas e armaduras medievais, com as quais pode individualizar o seu estilo de jogo. Há também o desenvolvimento de carácter com capacidades desbloqueáveis.

Os criadores prometem um sistema de combate como em Mordhau ou Chivalry 2, que se concentra no ataque e bloqueio direccional. As passagens furtivas também estão incluídas. No entanto, ainda não é possível dizer como tudo acabará por jogar – ainda não há sinais de jogabilidade real. E se o jogo alguma vez será lançado é ainda mais do que questionável neste momento.

Blight: A sobrevivência ainda tem um longo caminho a percorrer

Blight: Survival soa bastante ambicioso e, graças ao Unreal Engine 5, tem um aspecto deslumbrante nas primeiras fotografias. Na verdade, demasiado bom para um estúdio de jogos tão pequeno – Haenir tem actualmente apenas dois criadores. E eles próprios sabem que não podem lidar com um projecto deste tipo sozinhos.

(Visualmente, Blight: Survival is impressive - especially the lighting and environments are convinccing)
(Visualmente, Blight: Survival is impressive – especially the lighting and environments are convinccing)

Depois de Blight: Survival aterrou nas listas de desejos de vapor de mais de 13.000 jogadores no espaço de um mês, os programadores já responderam a perguntas de fãs sobre Reddit e Steam. As suas respostas transparentes, contudo, não inspiram muita esperança.

Embora ambos os criadores já tenham adquirido experiência na indústria dos jogos, trabalham na realidade no campo da animação, de acordo com as suas próprias declarações. É provavelmente por isso que até agora só foram partilhados vídeos de conceitos curtos, mostrando animação para matar furtivamente e abrir portas:

Por isso, é necessário contratar muito mais peritos que não se encontrem apenas no campo artístico. Designers de nível, designers de jogos e assim por diante. No entanto, isto não é possível sem capital da empresa. É por isso que Haenir está actualmente a trabalhar num jogo de revelação para convencer uma editora ou outros potenciais apoiantes.

Mas para que isto funcione, os islandeses devem ser capazes de apresentar um conceito claro. Uma que também pode ser implementada. Se ler todas as contribuições do promotor, não parece que o tenha feito. Querem competir com Left 4 Dead e Vermintide, mas também emular o título PS4 descontinuado Deep Down. Supõe-se também que haja elementos não especificados como almas. E PvP multiplayer não deve faltar, claro, com invasões à la Dark Souls ou Sniper Elite 5.

(O mundo escuro do Blight: Sobrevivência já parece coerente, mas ainda tem um longo caminho a percorrer)
(O mundo escuro do Blight: Sobrevivência já parece coerente, mas ainda tem um longo caminho a percorrer)

Realmente tudo o que os fãs excessivamente zelosos querem, devem conseguir, de acordo com os programadores. Até os cartões comerciais a vapor já estão planeados. E para as pessoas que não gostam do sistema de batalha de Mordhau, haverá um modo simplificado – também porque os próprios criadores não se dão tão bem com este sistema.

De alguma forma, eles querem agradar a todos. E as grandes ambições podem também transformar-se em grandes jogos a dada altura. Mas a experiência mostra que os criadores inexperientes, em particular, devem primeiro estabelecer objectivos mais pequenos, porque o passo do sonho à realidade já não é simplesmente viável.

Desde que vi a incrivelmente fixe curta-metragem Gdansk de Neill Blomkamp (Distrito 9, Elysium) há alguns anos atrás, não queria mais do que um jogo medieval realmente assustador e sinistro. Se os criadores de Blight: Survival tivessem adicionado às suas fotografias um cavaleiro de 20 metros de altura com uma espada do tamanho de um mastro de telefone, eu estaria provavelmente completamente hipnotizado neste momento.

Em vez disso, estou céptico neste momento. Não é devido à falta de um cavaleiro gigante, mas sim porque os dois criadores são demasiado ambiciosos. Claro, o que se pode ver do jogo até agora parece óptimo. Nem mesmo o Cão Maroto poderia ter feito estas animações muito melhor.

Mas que tipo de jogo Blight: Survival vai ser no final, o Haenir Studio provavelmente não se conhece a si próprio. Co-op e PvP, horror de sobrevivência misturado com acção, mais uma pitada de Alma. Sim, tudo o que é suposto estar nele. Mas os próprios criadores preferem descrever o seu jogo como Mordhau conhece Feiticeiro conhece Fuga de Tarkov

Como tudo se encaixa ainda está para ser visto – se é que chega a esse ponto. Mas estou feliz por estar positivamente surpreendido.