Blight: Survival parece el sueño de todos los aficionados al medievo, pero ese es precisamente el problema

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Blight: Survival quiere hacer realidad los sueños medievales, con el modo cooperativo, los caballeros y el motor Unreal Engine 5. Pero el juego aún tiene un largo camino por recorrer.

Los juegos medievales son siempre una buena idea. En particular, muchos lectores de GlobalESportNews no se cansan de las series de juegos de estrategia y construcción como Mount & Blade, Age of Empires o Crusader Kings.

El pequeño estudio de desarrollo islandés Haenir Studio quiere ahora aventurarse en algo completamente nuevo con Blight: Survival. Las primeras capturas de pantalla hacen que los corazones de los aficionados al medievo latan más rápido: los caballeros, los lansquenetes y las granjas destartaladas nunca han tenido tan buen aspecto. Gracias a Unreal Engine 5.

Pero que este sueño histórico convertido en juego se haga realidad algún día… esa es otra historia.

¿De qué trata Blight: Survival?

Con el nombre de Blight: Survival podrías pensar que deberías esperar un juego de supervivencia a lo Valheim o The Forest. Es decir: con el crafting, la construcción de bases y un mundo abierto. Pero según los desarrolladores, Survival significa survival horror al estilo de Resident Evil.

Entonces, ¿de qué se trata? Junto con un máximo de tres amigos, tienes que abrirte paso a través de un mundo devastado por la guerra en el que una nueva plaga ha surgido de los restos de muchos muertos. Se propaga rápidamente y transforma a todos los infectados en abominaciones bastante espantosas. El virus T de la Edad Media, por así decirlo.

(Una desagradable plaga infecta el mundo del juego y convierte a la gente en monstruos)
(Una desagradable plaga infecta el mundo del juego y convierte a la gente en monstruos)

Habrá brutales batallas contra humanos y monstruos a cada paso. Para que sean lo más variadas posible, puedes capturar montones de armas y armaduras medievales diferentes con las que puedes individualizar tu estilo de juego. También hay desarrollo de personajes con habilidades desbloqueables.

Los desarrolladores prometen un sistema de combate como el de Mordhau o Chivalry 2, que se centra en el ataque direccional y el bloqueo. También se incluyen los pasajes furtivos. Sin embargo, todavía no se puede decir cómo se jugará realmente al final, ya que todavía no hay ningún indicio de juego real. Y el hecho de que el juego llegue a salir a la venta sigue siendo más que dudoso por el momento.

Blight: La supervivencia aún tiene un largo camino por recorrer

Blight: Survival suena bastante ambicioso y, gracias a Unreal Engine 5, tiene un aspecto impresionante en las primeras imágenes. En realidad, demasiado bueno para un estudio de juegos tan pequeño: Haenir cuenta actualmente con sólo dos desarrolladores. Y ellos mismos saben que no pueden manejar un proyecto así solos.

(Visualmente, Blight: Survival es impresionante - especialmente la iluminación y los entornos son convincentes)
(Visualmente, Blight: Survival es impresionante – especialmente la iluminación y los entornos son convincentes)

Después de que Blight: Survival aterrizara en las listas de deseos de Steam de más de 13.000 jugadores en un mes, los desarrolladores han respondido a las preguntas de los fans en Reddit y Steam. Sus respuestas transparentes, sin embargo, no inspiran mucha esperanza.

Aunque ambos desarrolladores ya tienen experiencia en la industria de los juegos, en realidad trabajan en el campo de la animación, según sus propias declaraciones. Probablemente por eso, hasta ahora sólo se han compartido breves vídeos conceptuales, en los que se muestra la animación de las muertes sigilosas y la apertura de puertas:

Así que hay que contratar a muchos más expertos que no sean sólo del ámbito artístico. Diseñadores de niveles, diseñadores de juegos, etc. Sin embargo, esto no es posible sin el capital de la empresa. Por ello, Haenir está trabajando actualmente en una revelación de la jugabilidad para convencer a un editor o a otros posibles patrocinadores.

Pero para que esto funcione, los islandeses deben ser capaces de presentar un concepto claro. Una que también se puede aplicar. Si se leen todas las aportaciones de los desarrolladores, no parece que sea así. Quieren competir con Left 4 Dead y Vermintide, pero también emular el descatalogado título de PS4 Deep Down. También se supone que hay elementos de tipo Souls no especificados. Y no puede faltar el multijugador PvP, por supuesto, con invasiones a lo Dark Souls o Sniper Elite 5.

(El oscuro mundo de Blight: Survival ya parece coherente, pero aún le queda mucho camino por recorrer)
(El oscuro mundo de Blight: Survival ya parece coherente, pero aún le queda mucho camino por recorrer)

Realmente todo lo que los fanáticos excesivamente entusiastas quieren, deben obtener, según los desarrolladores. Incluso ya están previstas las tarjetas de comercio de Steam. Y para la gente a la que no le guste el sistema de batalla Mordhau, habrá un modo simplificado, también porque los propios desarrolladores no se llevan muy bien con este sistema.

De alguna manera quieren complacer a todo el mundo. Y las grandes ambiciones también pueden convertirse en grandes juegos en algún momento. Pero la experiencia demuestra que, sobre todo los desarrolladores sin experiencia, deberían fijarse primero objetivos más pequeños, porque el paso del sueño a la realidad es sencillamente inviable.

Desde que vi el increíblemente genial cortometraje Gdansk de Neill Blomkamp (Distrito 9, Elysium) hace unos años, nada me apetece más que un juego medieval realmente espeluznante y siniestro. Si los desarrolladores de Blight: Survival hubieran añadido a sus imágenes un caballero de 20 metros de altura con una espada del tamaño de un mástil de teléfono, probablemente ahora estaría completamente emocionado.

En cambio, ahora mismo soy escéptico. No es por la falta de un caballero gigante, es porque los dos desarrolladores son demasiado ambiciosos. Claro, lo que se puede ver del juego hasta ahora tiene muy buena pinta. Ni siquiera Naughty Dog podría haber hecho estas animaciones mucho mejor.

Pero el tipo de juego que Blight: Survival va a ser al final, Haenir Studio probablemente no lo sabe. Co-op y PvP, survival horror mezclado con acción, más una pizca de Souls-like. Sí, todo lo que se supone que está en él. Pero los propios desarrolladores prefieren describir su juego como Mordhau meets Witcher meets Escape from Tarkov

Queda por ver cómo encaja todo, si es que llega a tanto. Pero estoy feliz de ser sorprendido positivamente.