13.3 C
Berlin
水曜日, 9月 17, 2025

ハリウッドも見習え!『深夜特急』

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

の圧巻の戦い

このアクションサンドボックスは、多くの超大作を超えるものを提供します。ソロ開発者による異例のプロジェクトを詳しく紹介します

主人公が何百人もの敵をスタイリッシュに戦い抜く残虐なアクション映画が大好きです。ジョン・ウィック』は、最初の5分間でポップコーンを全部吸い込んでしまうような、一人軍隊、復讐劇、武術映画の長いシリーズの最新作に過ぎない。

もちろん例外はあって、『バットマン:アーカム』や『Ghost of Tsushima』などは、少なくとも私の目にはそれに近いと映りました。しかし、オープンワールドに無数のサイドアクティビティがあるため、次から次へと忘れられない戦況が訪れ、本当に集中できるアドレナリンラッシュを提供するには、あまりにも範囲が広すぎるのです。

分かりやすい相手か、顔の見えない大勢の敵か、そんなことは結局のところ決め手にはならないのです。むしろ、長い目で見て私を魅了するような、ちょっとした質実剛健さが必要なのです。これは、20年経った今でもファンが絶賛している『マックス・ペイン』の最初の2作のように、憂鬱感や絶望感がいい分量で表現されていることもあります。また、息を呑むような振り付けの戦闘シーンは、後からスローモーションでもう一度見たくなります。

コントローラーの限られたボタン数で操作しなければならないのに、少ない変化球で構成されているように見せないことが、開発者の腕の見せどころです。ポーランドのソロ開発者 Jacob Dzwinel 氏は、トップダウンの乱闘ゲーム「Midnight Fight Express (略称 MFE)」でこのジレンマを解決し、単純と思われる方法で、無茶苦茶な状況依存型の多様性と、バターみたいに滑らかなモーションキャプチャアニメーションを組み合わせているのです。

内容:かつての裏社会の大物として、ジョン・ウィックのように早期退職から突然戻ってきたあなたは、日の出前に組織犯罪が街を掌握するのを防ぐためです。次のgamescomのトレイラーは、小さな大国に含まれるもののほんの一部しか見せていませんが、ゲームプレイの第一印象を与えてくれます:

もっといろんなことを

ゲームに武器はいくつ必要?完走者は何人ですか?多くの開発者は、その質問に1〜2ダースと答えます。Midnight Fight Expressは、それを見て苦笑いするしかない。自慢の戦闘機番号をまとめてみた:

  • 100~150種類の武器:トイレ掃除機やカタナ、ハンマーやバズーカなど、MFEの武器庫にはプレイヤーが好きなものがほぼすべて揃っています。全体は全部で9つのアニメーションカテゴリーに細分化されており、各武器種に独立した攻撃アニメーションが用意されています。
  • Circa 100 finisher and 120 counterattack animations: スタントのプロにモーションキャプチャースーツを着せるなら、彼らに汗をかかせたほうがいいかもしれません。どのアニメーションが再生されるかは、自分、タレント選択、自分の武器、相手の武器、相手のタイプに依存します。
  • インタラクティブ環境フィニッシャー:ただでさえ多い死に技に加え、現地の状況をいつでも振り付けに取り込むことができます。シャフト、ドリンクマシン、扇風機、シンクなど、さまざまな環境オブジェクトが対象です。様々な作品に加え、開発者は大きなロールモデルの一つとして『スリーピングドッグス』を公然と挙げています。
  • 個性豊かな戦闘スタイル:スキルやコンボを覚えることで、徐々に戦闘スタイルを特化させることができます。アンロック可能なコンテンツは全部で200種類あり、そのうち150種類はキャラクターのビジュアルを調整するものです。体の6つの部位に個別に着せ替えができ、さらにタトゥーも入れることができます。また、ボスは全身がスキンになっていることもあります。
  • 数十種類の敵:ヒットポイント、能力、防衛戦略が異なるさまざまな敵が登場します。中には盾を持ったり、2つの武器を同時に持っている者もいますが、これはプレイヤーに否定されています。
  • 3つの幕と41の手作りレベル:各セクションでは、作曲家Noisescreamによる独自のシンセビートに合わせてノンストップのアクションが約束されており、難しさに応じて、完了までに5~10分かかります。途中でアンロックされるサンドボックスモードや、歯ごたえのあるチャレンジもあるので、総プレイ時間は8~12時間程度になるはずです。3つの物語幕の中で、18,000語のドイツ語の任意の台詞を読むことができます(通常、音声出力はありません)。でも、気が乗らなければ、全部飛ばしてもいいんです。

」。

作曲家は、彼の(Youtubeチャンネル)で5つのミニプレビューでドライビングサウンドトラックを予感させる

を提供しています。

フラットなグラフィック、奥深い戦闘システム


このUnityタイトルは、そのスパルタンな外見からグラフィック賞の受賞は無理だろうということは明らかだが、よくあるように、本当の魅力は内面の価値なのである。この場合、中央の戦闘システムの深さ。

動体視力」と表現されるような乱闘では、軽重のコンボで相手を動揺させ、有効なフィニッシャーで相手を一蹴します。バットマン アーカム』シリーズのように、色分けされた反撃の機会を利用して、攻撃をブロック(白)、パリィ(黄、才能が必要)、ロール(赤)でかわすことができます。

前述のコンボフィニッシャーは、武器によって2~3回連打するだけで、相手の体力を50%以下に追い込むことができます。こうして、大量の敵を次々と食べていくのですが、変数が無数にあるおかげで、これまでにない新しい食べ方ができるんです。

『ホットライン・マイアミ』と同様に、拾った銃器は1マガジンしか持たず、二流品になるか、扱いにくい近接ビーターになって捨てられます。一方、ちゃんとした近接武器は6~10回攻撃すると壊れてしまうので、かろうじて殺傷力の低い拳に戻さなければなりません。

豊富な物理シミュレーションと優れたヒット・フィードバックにより、戦闘の感触は常に理解しやすく、すべての対決をユニークな死の舞踏に変えてくれます。また、友人と共有できるように、『My Friend Pedro』のようなGIFレコーダーが内蔵されています。ちなみに、血のエフェクトをオフにしたり、手足まで飛び交うような大げさなエフェクトにすることもできます。開発者自身は、現実的な規格設定を好んでいる。

面白いことに、Midnight Fight Expressの戦闘スタイルをハードコアブローラーSifuに組み込んだムーブセットMOD(Nexusmods)がすでに存在します。このゲームのプレゼンテーションの後、すでに武道の筋肉がうずうずしているのであれば、私たちのレビューを気軽に読んでください:Sifuは1対1の戦いに強く焦点を当て、そのためにタレントツリーを切り詰め、MFEよりもさらに自分の戦闘スタイルを個性的にすることができます。

僕好みのサンドボックス

あ、いや、シーフと比較されましたね。確かに「深夜特急」はマゾ向けの悪趣味なカンフーダークソウルでもあるということでしょうか。そんなことないですよー。なぜなら、MFEにおいてカスタマイズ性が重要なのは、主人公の外見や戦闘行動だけではないからです。

ひとつは、難易度を細部までカスタマイズできることです。難易度の高いキャラクターは全く回復せずにプレイできますが、低い難易度では体力が一部勝手に回復してしまいます。

しかし、直線的なレベルでは、息抜きの時間はほとんどありません。なぜなら、このゲームは実際には素早く戦い、素早く死ぬように設計されているからです。また、チェックポイントで死亡するたびにライフが回復するため、ボスを前にして半死半生になることがなくなりました。

プロからのアニメーション


モーションキャプチャースタジオのSuperAlloy Interactiveが、驚異的な滑らかさと多様なアニメーションを担当しています。(In their portfolio)、アクションアドベンチャー「God of War」、サバイバルアクションゲーム「The Last of Us 2」、マルチプレイシューター「Destiny 2」やシリーズヒット作「Altered Carbon」などの話題作も登場しています。

ラスベガス近郊にある400平方メートルの同社敷地内で、こうした激しい接近戦を想定した特殊なXSENSスーツを使って、パンチ、キック、ジャンプ、投げ技を何日もかけて記録していった。一方、開発者のJacob Dzwinelはポーランドの自宅からSkypeで様子を見ながら、スタントコーディネーターのEric Jacobusと一緒に数々のアニメーションを作り上げました。

ゲームの中で描かれる格闘術は、古典的なボクシングやレスリング、荒々しい乱闘、韓国武術のテコンドーやハプキド、そしてタイのムエタイ(タイボクシングとも呼ばれる)をミックスしたものです。

4人のスタントマンの動きが、「深夜特急」でどのようにアニメーション化されるのか、印象的な映像でご覧いただけます:


約3年の開発期間を経て、いよいよ2022年第3四半期にSteamとSwitchを含む主要ゲーム機でのリリースを予定している「深夜戦特急」。また、GoG版も予定しています。(SteamDB)のテロップから、現在のところ8月末と予想されます。

編集部結論


I know what you’re thinking: 5 hours of gameplay for the campaign run? 週末でも足りないくらいだ! しかし、このアクションのサンドボックスは非常にバラエティに富んでいるので、少なくとも5倍以上の時間をここで過ごすことになると思いますし、それは自分だけではないはずです。それは『ホットライン・マイアミ』も同じで、1回のプレイに5時間しかかかりません。

しかし、本当の主役はアニメーションの豊富さと質です。ヴァンパイア:スワンサン」は、その陰惨なアニメーションにもかかわらず、良いゲームでしたが、ここでは、一人の開発者が、スタントのプロの助けを借りて、画面上に前例のない戦闘バレエを出現させることに成功しました。

特に、サンドボックスモードが宣伝されているように細かく設定できるようになれば、近い将来、「深夜特急」は、お気に入りのアクション映画を再生し、自分なりの非常識な技を追加する最高の機会になるのではないかと思っています。

MFEについてどう思われますか?それとも、トップダウンの視点に抵抗があるのでしょうか?コメントでお気軽にご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

「ついに!」 – サイバーパンク2077のアップデート、5年ぶりにファンの願いを叶える

想像以上に大きな変化をもたらすパッチ ここ数年、サイバーパンク2077ほど頻繁に修正が加えられたゲームは他にほとんどありません。発売から5年を経て、開発元のCD Projekt Red は、バージョン 2.31 で、目立たないが効果的な調整をいくつか行うアップデートを再びリリースしました。技術的な微調整やバグの修正に加え、ナイトシティでの日常生活を明らかに快適にする新機能も追加されています。 ハイライトは、拡張されたオートパイロット機能です。車両で目的地を設定すると、リラックスして座ってくつろぐことができます。車は自動的に交通を縫って走行し、障害物を避け、他の車を追い越します。ただし、赤信号は依然として停止の理由にはなりません。このアップデートは、フォトモードの改善によってさらに充実しています。選択した性別に関係なく、すべてのポーズが利用可能になり、さらに、オブジェクト上にキャラクターを簡単に配置できるようになりました。 しかし、これらすべての革新にもかかわらず、コミュニティで特に熱狂的な支持を集めているのは、多くの人がもう気にも留めていなかった、ある細部です。 ビネットが消える – ファンは歓喜 特に Reddit では、一見目立たない機能が称賛されています。それは、ビネットをオフにする機能です。この画面の端を暗くする機能は、もともと HUD 表示を強調するためのものですが、特にしゃがんだ姿勢では、不必要に画面が暗くなってしまうという問題がありました。 ファンの反応は明らかです。ユーザー BaconNamedKevin は、「ついに、やっと」と書いています。これまで、MOD しかこの問題に対処できなかったため、多くのプレイヤーにとって、これは小さな革命です。ついに、このオプションがゲームに正式に追加されました。ただし、設定の少し隠れた場所にあります。 このような細部が 5 年経ってようやく追加されたことは、CD Projekt Red が Cyberpunk...

ボーダーランズ 4:エリジウムはこれまで以上に重要になりました。その使い道をご紹介します。

エリジウムはボーダーランズ 4 でも重要な役割を担っていますが、その使い方は大きく変わりました。この希少な結晶の用途についてご説明します。 ボーダーランズ 4 の新しい惑星カイロスに着陸すると、すぐに目に入るのが、その特徴的な紫色の輝くエリジウムの結晶です。この略奪シューティングゲームシリーズの最新作でも、この異星人の通貨が再び登場します。 しかし、これまで通りクレイジー・アールに足を運び、スキンを購入しようとした人は、驚きを覚えるでしょう。 Gearbox は、Borderlands 4 におけるエリジウムの機能を大幅に改訂し、エンドゲーム専用の通貨としたのです。 その具体的な意味と、苦労して稼いだエリジウムをどこに投資して、チャンバーハンターをトップに導くべきかを、このガイドでまとめてご紹介します。 ボーダーランズ 4 でエリジウムを使う方法 Borderlands 4 のメインストーリーをクリアすると、真のエンドゲーム、つまりエリジウムの真価が発揮される場が始まります。カラフルな武器スキンやばかばかしいヘッドは忘れて、これからが本番です。エリジウムの在庫は、ビルドの最適化と最高の装備の獲得に直接活用されるようになります。 モクシーの「グランドアンコール」:より良いドロップアイテムが得られるボスファーミング 最も重要かつおそらく最も高価な新機能の一つは、モクシーの「グランドアンコール」マシンです。ゲーム序盤では、少額の現金でボス戦を繰り返しプレイすることができますが、キャンペーン終了後に「グランドアンコール」オプションがアンロックされます。 高額のエリジウムを支払うことで、レジェンダリーアイテムのドロップ率が大幅に上昇したボス戦を再スタートすることができます。これにより、特定のレジェンダリーアイテムの入手が、より時間効率良く行えるようになります。エリジウムの予算は賢く計画してください。この機能は、希望する装備を集中的に入手するための主な手段となり、エリジウムを最も消費する要素となるでしょう。 この自動販売機の使用方法は、以下のビデオでご覧いただけます。 ファームウェア転送:独自のセットボーナスを構築 Borderlands 4 のまったく新しい機能は、「ファームウェア」システムです。特定の装備品(シールド、グレネードモッド、アーティファクトなど)には、セットボーナスとして機能する、いわゆるファームウェアが搭載されています。同じファームウェアを持つ複数のアイテムを装備すると、強力なボーナスが有効になります。 カイロスの都市には、ゼインが操作する機械があり、エリジウムと引き換えに、あるアイテムからファームウェアを抽出して、同じタイプの別のアイテムに転送することができます。たとえば、それ以外では弱いシールドの強力なファームウェアを、お気に入りのレジェンダリーシールドに転送することができます。これにより、ビルドのミニマキシマイズにまったく新しい可能性が開かれますが、それは同時に、費用のかかる作業でもあります。 スペシャライゼーションのリセット通常のスキルツリーに加えて、エンドゲームでは「スペシャライゼーション」がアンロックされます。これは、強力なパッシブボーナスを備えた追加の進捗システムです。ここでスキルを誤って割り振ってしまった場合や、まったく新しいビルドを試してみたい場合は、リスペックステーションで割り振ったポイントをリセットすることができます。ただし、この操作には 5,000 エリジウムの固定費用がかかります。スキルは慎重に決定してください。ただし、必要な資金さえあれば、決定は最終的なものではないことをご安心ください。

ボーダーランズ4、新アップデートをリリースも問題あり

ギアボックス・ソフトウェアは、PCプラットフォームにおけるパフォーマンス関連の問題に主眼を置いた『ボーダーランズ4』の新アップデートをリリースした。数ヶ月にわたる予告と期待を経て、ついに『ボーダーランズ4』がプレイヤーのもとへ届き、数々の新機能や新メカニクスを備えたシリーズ最新作に飛び込む機会が訪れた。好調なスタートを切ったように見える『ボーダーランズ4』だが、PC版には早くも問題が浮上している。9月12日の発売後、PCプレイヤーからは技術的・パフォーマンス関連の問題、特にスタッターや予想を下回るフレームレートが報告され始めた。この原因については様々な説や意見が飛び交い、アンリアルエンジン4を指摘する声もあれば、デニューボのアンチタンパー技術の使用を直接的な原因とする見解もあった。 ボーダーランズ4、PC版専用アップデートをリリース いずれにせよ、ギアボックスはローンチ時の問題解決に継続的に取り組んでおり、『ボーダーランズ4』の発売初日アップデートに加え、今回「幅広いPC環境」での安定性向上を目的としたPC専用パッチを公開した。残念ながら具体的な変更点は明記されておらず、裏側で実施された更新の可能性も示唆されている。ただし念のため、PCプレイヤーは設定を再確認すべきだろう。   『ボーダーランズ4』をお楽しみいただけていることを願っています。皆さんがカイロスで銃撃と略奪を繰り広げる姿を見るのは、開発チームにとって大きな喜びです。本日、幅広いPC環境における安定性向上を目的とした新アップデートを公開します。詳細はこちら - https://t.co/VdWxfNnUJ3 pic.twitter.com/qeaRyKUieY — Borderlands (@Borderlands) 2025年9月14日 注意点として、今回のアップデートはPC版プレイヤーのみ対象です。PlayStationやXboxコンソール版をご利用の方は、新たなアップデートをダウンロードする必要はありません。グラフィック設定を変更すると、Borderlands 4のシェーダーが再コンパイルされる可能性があり、完了までに最大15分かかる場合がある点に注意が必要です。さらにGearboxは、Steam版Borderlands 4の潜在的な問題をさらに軽減するため、NVIDIAおよびAMDグラフィックカード向けの最適化ガイドも提供しています。ソーシャルメディア投稿への多数のコメントでは、FOVスライダーオプションのアップデートを強く求める声が相次ぎました。開発陣は現在も開発中であると述べています。この設定はPCプレイヤー向けにオプションとして実装されましたが、Borderlands 4のコンソールプレイヤーもFOVスライダーの導入を要望しています。このフィードバックはランディ・ピッチフォードの注目を集め、ソーシャルメディア上で実施したアンケートでは72.7%がFOVオプションに賛成、19.2%が「有用だが優先度は高くない」と回答した。いずれにせよ、Gearboxがこの機能をより重視する姿勢を示しているようだ。