17.3 C
Berlin
月曜日, 4月 27, 2026

ハリウッドも見習え!『深夜特急』

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

の圧巻の戦い

このアクションサンドボックスは、多くの超大作を超えるものを提供します。ソロ開発者による異例のプロジェクトを詳しく紹介します

主人公が何百人もの敵をスタイリッシュに戦い抜く残虐なアクション映画が大好きです。ジョン・ウィック』は、最初の5分間でポップコーンを全部吸い込んでしまうような、一人軍隊、復讐劇、武術映画の長いシリーズの最新作に過ぎない。

もちろん例外はあって、『バットマン:アーカム』や『Ghost of Tsushima』などは、少なくとも私の目にはそれに近いと映りました。しかし、オープンワールドに無数のサイドアクティビティがあるため、次から次へと忘れられない戦況が訪れ、本当に集中できるアドレナリンラッシュを提供するには、あまりにも範囲が広すぎるのです。

分かりやすい相手か、顔の見えない大勢の敵か、そんなことは結局のところ決め手にはならないのです。むしろ、長い目で見て私を魅了するような、ちょっとした質実剛健さが必要なのです。これは、20年経った今でもファンが絶賛している『マックス・ペイン』の最初の2作のように、憂鬱感や絶望感がいい分量で表現されていることもあります。また、息を呑むような振り付けの戦闘シーンは、後からスローモーションでもう一度見たくなります。

コントローラーの限られたボタン数で操作しなければならないのに、少ない変化球で構成されているように見せないことが、開発者の腕の見せどころです。ポーランドのソロ開発者 Jacob Dzwinel 氏は、トップダウンの乱闘ゲーム「Midnight Fight Express (略称 MFE)」でこのジレンマを解決し、単純と思われる方法で、無茶苦茶な状況依存型の多様性と、バターみたいに滑らかなモーションキャプチャアニメーションを組み合わせているのです。

内容:かつての裏社会の大物として、ジョン・ウィックのように早期退職から突然戻ってきたあなたは、日の出前に組織犯罪が街を掌握するのを防ぐためです。次のgamescomのトレイラーは、小さな大国に含まれるもののほんの一部しか見せていませんが、ゲームプレイの第一印象を与えてくれます:

もっといろんなことを

ゲームに武器はいくつ必要?完走者は何人ですか?多くの開発者は、その質問に1〜2ダースと答えます。Midnight Fight Expressは、それを見て苦笑いするしかない。自慢の戦闘機番号をまとめてみた:

  • 100~150種類の武器:トイレ掃除機やカタナ、ハンマーやバズーカなど、MFEの武器庫にはプレイヤーが好きなものがほぼすべて揃っています。全体は全部で9つのアニメーションカテゴリーに細分化されており、各武器種に独立した攻撃アニメーションが用意されています。
  • Circa 100 finisher and 120 counterattack animations: スタントのプロにモーションキャプチャースーツを着せるなら、彼らに汗をかかせたほうがいいかもしれません。どのアニメーションが再生されるかは、自分、タレント選択、自分の武器、相手の武器、相手のタイプに依存します。
  • インタラクティブ環境フィニッシャー:ただでさえ多い死に技に加え、現地の状況をいつでも振り付けに取り込むことができます。シャフト、ドリンクマシン、扇風機、シンクなど、さまざまな環境オブジェクトが対象です。様々な作品に加え、開発者は大きなロールモデルの一つとして『スリーピングドッグス』を公然と挙げています。
  • 個性豊かな戦闘スタイル:スキルやコンボを覚えることで、徐々に戦闘スタイルを特化させることができます。アンロック可能なコンテンツは全部で200種類あり、そのうち150種類はキャラクターのビジュアルを調整するものです。体の6つの部位に個別に着せ替えができ、さらにタトゥーも入れることができます。また、ボスは全身がスキンになっていることもあります。
  • 数十種類の敵:ヒットポイント、能力、防衛戦略が異なるさまざまな敵が登場します。中には盾を持ったり、2つの武器を同時に持っている者もいますが、これはプレイヤーに否定されています。
  • 3つの幕と41の手作りレベル:各セクションでは、作曲家Noisescreamによる独自のシンセビートに合わせてノンストップのアクションが約束されており、難しさに応じて、完了までに5~10分かかります。途中でアンロックされるサンドボックスモードや、歯ごたえのあるチャレンジもあるので、総プレイ時間は8~12時間程度になるはずです。3つの物語幕の中で、18,000語のドイツ語の任意の台詞を読むことができます(通常、音声出力はありません)。でも、気が乗らなければ、全部飛ばしてもいいんです。

」。

作曲家は、彼の(Youtubeチャンネル)で5つのミニプレビューでドライビングサウンドトラックを予感させる

を提供しています。

フラットなグラフィック、奥深い戦闘システム


このUnityタイトルは、そのスパルタンな外見からグラフィック賞の受賞は無理だろうということは明らかだが、よくあるように、本当の魅力は内面の価値なのである。この場合、中央の戦闘システムの深さ。

動体視力」と表現されるような乱闘では、軽重のコンボで相手を動揺させ、有効なフィニッシャーで相手を一蹴します。バットマン アーカム』シリーズのように、色分けされた反撃の機会を利用して、攻撃をブロック(白)、パリィ(黄、才能が必要)、ロール(赤)でかわすことができます。

前述のコンボフィニッシャーは、武器によって2~3回連打するだけで、相手の体力を50%以下に追い込むことができます。こうして、大量の敵を次々と食べていくのですが、変数が無数にあるおかげで、これまでにない新しい食べ方ができるんです。

『ホットライン・マイアミ』と同様に、拾った銃器は1マガジンしか持たず、二流品になるか、扱いにくい近接ビーターになって捨てられます。一方、ちゃんとした近接武器は6~10回攻撃すると壊れてしまうので、かろうじて殺傷力の低い拳に戻さなければなりません。

豊富な物理シミュレーションと優れたヒット・フィードバックにより、戦闘の感触は常に理解しやすく、すべての対決をユニークな死の舞踏に変えてくれます。また、友人と共有できるように、『My Friend Pedro』のようなGIFレコーダーが内蔵されています。ちなみに、血のエフェクトをオフにしたり、手足まで飛び交うような大げさなエフェクトにすることもできます。開発者自身は、現実的な規格設定を好んでいる。

面白いことに、Midnight Fight Expressの戦闘スタイルをハードコアブローラーSifuに組み込んだムーブセットMOD(Nexusmods)がすでに存在します。このゲームのプレゼンテーションの後、すでに武道の筋肉がうずうずしているのであれば、私たちのレビューを気軽に読んでください:Sifuは1対1の戦いに強く焦点を当て、そのためにタレントツリーを切り詰め、MFEよりもさらに自分の戦闘スタイルを個性的にすることができます。

僕好みのサンドボックス

あ、いや、シーフと比較されましたね。確かに「深夜特急」はマゾ向けの悪趣味なカンフーダークソウルでもあるということでしょうか。そんなことないですよー。なぜなら、MFEにおいてカスタマイズ性が重要なのは、主人公の外見や戦闘行動だけではないからです。

ひとつは、難易度を細部までカスタマイズできることです。難易度の高いキャラクターは全く回復せずにプレイできますが、低い難易度では体力が一部勝手に回復してしまいます。

しかし、直線的なレベルでは、息抜きの時間はほとんどありません。なぜなら、このゲームは実際には素早く戦い、素早く死ぬように設計されているからです。また、チェックポイントで死亡するたびにライフが回復するため、ボスを前にして半死半生になることがなくなりました。

プロからのアニメーション


モーションキャプチャースタジオのSuperAlloy Interactiveが、驚異的な滑らかさと多様なアニメーションを担当しています。(In their portfolio)、アクションアドベンチャー「God of War」、サバイバルアクションゲーム「The Last of Us 2」、マルチプレイシューター「Destiny 2」やシリーズヒット作「Altered Carbon」などの話題作も登場しています。

ラスベガス近郊にある400平方メートルの同社敷地内で、こうした激しい接近戦を想定した特殊なXSENSスーツを使って、パンチ、キック、ジャンプ、投げ技を何日もかけて記録していった。一方、開発者のJacob Dzwinelはポーランドの自宅からSkypeで様子を見ながら、スタントコーディネーターのEric Jacobusと一緒に数々のアニメーションを作り上げました。

ゲームの中で描かれる格闘術は、古典的なボクシングやレスリング、荒々しい乱闘、韓国武術のテコンドーやハプキド、そしてタイのムエタイ(タイボクシングとも呼ばれる)をミックスしたものです。

4人のスタントマンの動きが、「深夜特急」でどのようにアニメーション化されるのか、印象的な映像でご覧いただけます:


約3年の開発期間を経て、いよいよ2022年第3四半期にSteamとSwitchを含む主要ゲーム機でのリリースを予定している「深夜戦特急」。また、GoG版も予定しています。(SteamDB)のテロップから、現在のところ8月末と予想されます。

編集部結論


I know what you’re thinking: 5 hours of gameplay for the campaign run? 週末でも足りないくらいだ! しかし、このアクションのサンドボックスは非常にバラエティに富んでいるので、少なくとも5倍以上の時間をここで過ごすことになると思いますし、それは自分だけではないはずです。それは『ホットライン・マイアミ』も同じで、1回のプレイに5時間しかかかりません。

しかし、本当の主役はアニメーションの豊富さと質です。ヴァンパイア:スワンサン」は、その陰惨なアニメーションにもかかわらず、良いゲームでしたが、ここでは、一人の開発者が、スタントのプロの助けを借りて、画面上に前例のない戦闘バレエを出現させることに成功しました。

特に、サンドボックスモードが宣伝されているように細かく設定できるようになれば、近い将来、「深夜特急」は、お気に入りのアクション映画を再生し、自分なりの非常識な技を追加する最高の機会になるのではないかと思っています。

MFEについてどう思われますか?それとも、トップダウンの視点に抵抗があるのでしょうか?コメントでお気軽にご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『Clair Obscur: Expedition 33』、無料アップデートで1周年を記念

Sandfall Interactiveが『Clair Obscur: Expedition 33』をリリースしてから1年が経ち、ゲームの1周年を記念して、開発元は新しいコスチュームを含む特別アップデートを公開します。新進スタジオによるデビュー作であるにもかかわらず、『Clair Obscur: Expedition 33』がこれほどの成功を収めるとは、誰も予想できなかっただろう。本作の人気は販売記録を塗り替えるだけでなく、スタジオに数多くの年末の業界賞をもたらすことにもつながった。ファンが最も待ち望んでいた大型DLCは実現しなかったものの、Sandfallは発売後の数ヶ月間も新たなアップデートをリリースし続けてきました。実際、販売本数が500万本を突破した後、スタジオは『Expedition 33』に「Verso's Drafts」という新エリアを追加する無料アップデートをリリースしました。この新エリアはエンドゲーム向けのコンテンツとして設計されており、数多くの秘密や、戦うべき全く新しい敵、そしてアンロック可能なコスチュームなどが用意されている。当時、多くのファンはこれで新コンテンツは終わりだろうと考えていたが、ゲームの1周年を迎えるにあたり、サンドフォールには別の構想があったようだ。『Clair Obscur: Expedition 33』の当初のリリース日が4月24日であったことから、Sandfall Interactiveはファンに向けてちょっとしたサプライズを用意していました。本作に新たなアップデートが配信され、メインキャラクターたち向けの新しいコスチュームセット、具体的には「1周年記念ヘアスタイル」が含まれています。興味のあるプレイヤーは、ストーン・ウェーブ・クリフス付近のジェストラル商人からグスタフの記念ヘアカットを入手できます。その他のキャラクター、ヴェルソ、マエル、ライン、シエル、モナコについては、ワールドマップ上のグロス・テテ付近にあるジェストラル商人へ行き、残りの新しいヘアスタイルを入手する必要があります。本日、ちょっとした楽しいアップデートを配信します。ゲーム内で新しいヘアスタイルセットを入手できるようになります!!この遠征隊は、1周年を記念してスタイリッシュに闊歩すること間違いなしです pic.twitter.com/LTDOl88ib0 — Clair Obscur:...

『原神』バージョン6.5の後半バナーキャラクターが公開

『原神』は、バージョン6.5の後半におけるバナーキャラクターの全ラインナップを正式に公開しました。4星キャラクターの中には嬉しいサプライズも含まれています。『原神』に「クロニクルバナー」が導入されたことで、開発者は次々と登場するイベントバナーのスケジュールを組みやすくなりました。バージョン6.5もその点では例外ではなく、ノド・クライが誇る最高のキャラクターたちが登場します。しかし、その「クロニクルバナー」は独自の構成となっています。バージョン6.5では、『原神』に「フォンテーヌ・クロニクルバナー」が初登場し、プレイヤーはフォンテーヌのイベントバナーに登場した5星キャラクターの中から抽選を行うことができます。ライニー、ナヴィア、クロリンデ、シゲウィン、エミリーが全員このバナーに登場しているが、リオスレーは目立って不在だ。これは、スネズナヤの時期には、メロピデの守護者が独自のバナーを持つことになるだろうことを示唆している。ヌーヴィレット、フリナ、アルレッキーノは理解できる例外だ。水元素の主、元水元素のアーコン、そしてファトゥイのハービンジャーである。原神:バージョン6.5 第2フェーズバナーキャラクターバージョン「ルナVI」 イベントガチャのお知らせ - 第2フェーズGenshinLunaVI GenshinImpact Lauma ネフェル 旅人の皆様へ、イベント「森の月歌」、「深紅の砂の誘惑」、「エピトームの召喚」、およびクロニクルウィッシュ「露に濡れた静寂」は4月に… pic.twitter.com/TumFcwzFk5 — Genshin Impact (@GenshinImpact) 2026年4月23日名前レアリティ属性武器初登場ネフェル5星デンドロカタリストバージョン6.1ラウマ5星デンドロカタリストバージョン6.0ヤホダ4星風弓バージョン 6.2錫秋4星水剣バージョン 1.0キララ4星デンドロ剣バージョン3.7ライニー5星火弓バージョン4.0ナヴィア5星地クレイモアバージョン 4.2クロリンデ5つ星エレクトロ剣バージョン4.7ジゲヴィネ5★水弓バージョン4.7キララ5★デンドロポールアームバージョン4.8イベントバナーについては、HoYoverseがネフェルとラウマに加え、キララ、シンチウ、ジャホダがラインナップに加わったことを明らかにしました。ジャホダはサポートとして代役を務めることができるため ネフェル原神のサポート役を代役できること、そして星丘とキララがどちらもルナ・ブルームのコストパフォーマンスに優れた選択肢であることを考慮すると、後半のイベントバナーは完璧な調和を成しています。ゲームを始めたばかりのプレイヤーは、ラウマとネフェルの両方のガチャを引くことができ、『原神』で最強クラスのチームの一つを編成できる。アカウントが成熟しているプレイヤーは、すでにラウマとネフェルを入手しているか、あるいは他のキャラクターを狙っているだろう。バージョン6.5の後半ガチャは、2026年5月20日のパッチ終了まで開催される。今回が初のリランであることから、『原神』プレイヤーは今後12ヶ月以内にネフェルとラウマの2回目のリランが行われると予想できます。ルナ・ブルームのゲームプレイを楽しんでいる方や、ネフェルのプレイスタイルに魅了されている方にとって、この特定のルナ反応に最適なデュオを手に入れる絶好の機会となるでしょう。しかし、『原神』にスネズナヤと共に「ステラ反応」が導入されることを考えると、今後さらにエキサイティングな展開が待ち受けているかもしれません。バージョン6.6は、『原神』のヘクセライキャラクターたちにとって集大成となるパッチになると予想されており、ニコール、ローヘン、プルーンがすべて同パッチで実装される予定です。一方、バージョン6.7では、ステラ・コンダクトのキャラクターとしてサンドローネが登場すると噂されている。バージョン6.7がノド・クライの最終パッチであることが確定したため、これは「天の月の歌」の最後の華となるだろう。この地域の最後のエリアを舞台としたフィナーレであると同時に、スネズナヤの戦闘メカニクスを操る初のキャラクターも登場する。「ルナリアン・リアクション」は次なる『原神』の地域でも引き続き有用であり続けるだろうが、「スティジアンの猛攻」や「螺旋深淵」、「イマジナリウム劇場」といったエンドゲームモードでは、スネズナヤにおいてその活用機会はほぼ確実に減少するだろう。そのため、『原神』プレイヤーは、本当に「ルナリアン・ブルーム」のキャラクターを欲している場合のみ、今後のバナーでガチャを引くべきである。特にコレクターの方にとって注目すべき点として、バージョン6.5ではフラッグシップイベントを通じてジャホダを無料で入手できます。

『ファイナルファンタジーXIV』が『新世紀エヴァンゲリオン』とコラボレーション

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』の次回拡張パック『Evercold』の一環として、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションを発表した。このMMORPGの13年の歴史の中でも最も注目を集めるコラボレーションの一つが、専用の『ファイナルファンタジーXIV』レイドとして実装される予定だ。この発表は、4月24日にカリフォルニア州アナハイムで開催された「2026 ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル」のオープニング基調講演の中で行われた。スクウェア・エニックスのクリエイティブ・ビジネス・ユニット3で開発を統括するプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹(通称「ヨシP」)氏は、基調講演の途中、『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』拡張パックの概要を明らかにした後、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションについて言及した。『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』に24人用『新世紀エヴァンゲリオン』レイドを実装『エヴァンゲリオン:ゴースト・オブ・デザイア』と題されたこのコラボレーションは、複数パートからなるアライアンスレイドシリーズとして展開される。24人参加形式は、2019年の拡張パック『シャドウブリンガーズ』の一部として実装された『ファイナルファンタジーXIV』と『ニーア オートマタ』のコラボレーションなど、この人気MMORPGにおける過去のライセンスコラボでも採用されてきた。スクウェア・エニックスは、エヴァンゲリオンのIPを保有する東京のアニメーションスタジオ、株式会社カラと提携し、この新コンテンツを開発している。今回のコラボレーションは、カラの人気シリーズにとって初めてのゲーム進出というわけではない。1996年以来、PCやコンソール向けに20本近い『新世紀エヴァンゲリオン』のゲームがリリースされており、そのジャンルはプラットフォーマーから恋愛シミュレーションまで多岐にわたる。しかし、グラッソップ・マニュファクチャーが開発し、2011年9月に発売されたPSP専用タイトル『リビルド・オブ・エヴァンゲリオン サウンド・インパクト』以来、同シリーズの新作が登場するのは約15年ぶりとなる。『ゴースト・オブ・デザイア』は、10年以上にわたる空白を経て、カラがゲーム業界に復帰する最も重要な作品となる。ただし、同スタジオにとってライブサービス型ゲームへの参入は今回が初めてではない。Kharaは以前、この分野において複数のモバイルタイトル向けにフランチャイズのライセンス供与を行っており、その中にはDeNAの『クラッシュ・オブ・クラン』スタイルのRTS『エヴァンゲリオン:カタルシス・オブ・ザ・ソウル』や、MobcastのPvPバトルゲーム『エヴァンゲリオン・バトルフィールズ』(それぞれ2014年および2020年リリース)が含まれる。『Evercold』は現在、2027年1月のリリースを予定しており、これが実現すれば『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パックとしては初めて、発売年の第1四半期にリリースされることになります。本作では、「フォース」と呼ばれる霜に荒らされたパラレルワールドを舞台に、「ゴッドレス・レルム・サーガ」と題された新たな物語の章が幕を開けます。また、この拡張パックでは、『ファイナルファンタジーXIV』のゲームプレイにいくつかの大きな変更が導入される予定です。これには、2つの新ジョブ、レベルキャップの100から110への引き上げ、そして戦闘システムの全面的な刷新が含まれます。PvPのアップデートもパッケージの一部となり、新たなトライアルの攻略、ダンジョンの探索、巨大なコンストラクトの撃破、そして仲間との絆を深める要素も盛り込まれています。これまでの『ファイナルファンタジーXIV』のすべての拡張コンテンツバージョンタイトルリリース3.0ヘブンズワード2015年6月4.0ストームブラッド2017年6月5.0シャドウブリンガーズ2019年7月6.0エンドウォーカー2021年12月7.0ドーン・トレイル2024年7月8.0エバーコールド2027年1月アナハイムでの基調講演では、他にもいくつかの発表があり、2026年8月に発売予定のファイナルファンタジーXIVのNintendo Switch 2版が明らかになりました。この版には独自のサブスクリプション料金が設定され、他のプラットフォームの既存プレイヤーには割引が適用されます。これとは別に、スクウェア・エニックスは、同MMORPGの無料体験版が4月28日に『シャドウブリンガーズ』まで対象を拡大すると発表しました。これにより、新規プレイヤーは数百時間に及ぶ追加コンテンツを無料で楽しむことができます。『新世紀エヴァンゲリオン』との提携レイドや、『エバーコールド』拡張コンテンツのその他の詳細については、2026年7月下旬にベルリンで、同年10月下旬に東京で開催予定のファンフェスティバルで明らかになる見込みだ。