6 C
Berlin
水曜日, 3月 4, 2026

ハリウッドも見習え!『深夜特急』

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

の圧巻の戦い

このアクションサンドボックスは、多くの超大作を超えるものを提供します。ソロ開発者による異例のプロジェクトを詳しく紹介します

主人公が何百人もの敵をスタイリッシュに戦い抜く残虐なアクション映画が大好きです。ジョン・ウィック』は、最初の5分間でポップコーンを全部吸い込んでしまうような、一人軍隊、復讐劇、武術映画の長いシリーズの最新作に過ぎない。

もちろん例外はあって、『バットマン:アーカム』や『Ghost of Tsushima』などは、少なくとも私の目にはそれに近いと映りました。しかし、オープンワールドに無数のサイドアクティビティがあるため、次から次へと忘れられない戦況が訪れ、本当に集中できるアドレナリンラッシュを提供するには、あまりにも範囲が広すぎるのです。

分かりやすい相手か、顔の見えない大勢の敵か、そんなことは結局のところ決め手にはならないのです。むしろ、長い目で見て私を魅了するような、ちょっとした質実剛健さが必要なのです。これは、20年経った今でもファンが絶賛している『マックス・ペイン』の最初の2作のように、憂鬱感や絶望感がいい分量で表現されていることもあります。また、息を呑むような振り付けの戦闘シーンは、後からスローモーションでもう一度見たくなります。

コントローラーの限られたボタン数で操作しなければならないのに、少ない変化球で構成されているように見せないことが、開発者の腕の見せどころです。ポーランドのソロ開発者 Jacob Dzwinel 氏は、トップダウンの乱闘ゲーム「Midnight Fight Express (略称 MFE)」でこのジレンマを解決し、単純と思われる方法で、無茶苦茶な状況依存型の多様性と、バターみたいに滑らかなモーションキャプチャアニメーションを組み合わせているのです。

内容:かつての裏社会の大物として、ジョン・ウィックのように早期退職から突然戻ってきたあなたは、日の出前に組織犯罪が街を掌握するのを防ぐためです。次のgamescomのトレイラーは、小さな大国に含まれるもののほんの一部しか見せていませんが、ゲームプレイの第一印象を与えてくれます:

もっといろんなことを

ゲームに武器はいくつ必要?完走者は何人ですか?多くの開発者は、その質問に1〜2ダースと答えます。Midnight Fight Expressは、それを見て苦笑いするしかない。自慢の戦闘機番号をまとめてみた:

  • 100~150種類の武器:トイレ掃除機やカタナ、ハンマーやバズーカなど、MFEの武器庫にはプレイヤーが好きなものがほぼすべて揃っています。全体は全部で9つのアニメーションカテゴリーに細分化されており、各武器種に独立した攻撃アニメーションが用意されています。
  • Circa 100 finisher and 120 counterattack animations: スタントのプロにモーションキャプチャースーツを着せるなら、彼らに汗をかかせたほうがいいかもしれません。どのアニメーションが再生されるかは、自分、タレント選択、自分の武器、相手の武器、相手のタイプに依存します。
  • インタラクティブ環境フィニッシャー:ただでさえ多い死に技に加え、現地の状況をいつでも振り付けに取り込むことができます。シャフト、ドリンクマシン、扇風機、シンクなど、さまざまな環境オブジェクトが対象です。様々な作品に加え、開発者は大きなロールモデルの一つとして『スリーピングドッグス』を公然と挙げています。
  • 個性豊かな戦闘スタイル:スキルやコンボを覚えることで、徐々に戦闘スタイルを特化させることができます。アンロック可能なコンテンツは全部で200種類あり、そのうち150種類はキャラクターのビジュアルを調整するものです。体の6つの部位に個別に着せ替えができ、さらにタトゥーも入れることができます。また、ボスは全身がスキンになっていることもあります。
  • 数十種類の敵:ヒットポイント、能力、防衛戦略が異なるさまざまな敵が登場します。中には盾を持ったり、2つの武器を同時に持っている者もいますが、これはプレイヤーに否定されています。
  • 3つの幕と41の手作りレベル:各セクションでは、作曲家Noisescreamによる独自のシンセビートに合わせてノンストップのアクションが約束されており、難しさに応じて、完了までに5~10分かかります。途中でアンロックされるサンドボックスモードや、歯ごたえのあるチャレンジもあるので、総プレイ時間は8~12時間程度になるはずです。3つの物語幕の中で、18,000語のドイツ語の任意の台詞を読むことができます(通常、音声出力はありません)。でも、気が乗らなければ、全部飛ばしてもいいんです。

」。

作曲家は、彼の(Youtubeチャンネル)で5つのミニプレビューでドライビングサウンドトラックを予感させる

を提供しています。

フラットなグラフィック、奥深い戦闘システム


このUnityタイトルは、そのスパルタンな外見からグラフィック賞の受賞は無理だろうということは明らかだが、よくあるように、本当の魅力は内面の価値なのである。この場合、中央の戦闘システムの深さ。

動体視力」と表現されるような乱闘では、軽重のコンボで相手を動揺させ、有効なフィニッシャーで相手を一蹴します。バットマン アーカム』シリーズのように、色分けされた反撃の機会を利用して、攻撃をブロック(白)、パリィ(黄、才能が必要)、ロール(赤)でかわすことができます。

前述のコンボフィニッシャーは、武器によって2~3回連打するだけで、相手の体力を50%以下に追い込むことができます。こうして、大量の敵を次々と食べていくのですが、変数が無数にあるおかげで、これまでにない新しい食べ方ができるんです。

『ホットライン・マイアミ』と同様に、拾った銃器は1マガジンしか持たず、二流品になるか、扱いにくい近接ビーターになって捨てられます。一方、ちゃんとした近接武器は6~10回攻撃すると壊れてしまうので、かろうじて殺傷力の低い拳に戻さなければなりません。

豊富な物理シミュレーションと優れたヒット・フィードバックにより、戦闘の感触は常に理解しやすく、すべての対決をユニークな死の舞踏に変えてくれます。また、友人と共有できるように、『My Friend Pedro』のようなGIFレコーダーが内蔵されています。ちなみに、血のエフェクトをオフにしたり、手足まで飛び交うような大げさなエフェクトにすることもできます。開発者自身は、現実的な規格設定を好んでいる。

面白いことに、Midnight Fight Expressの戦闘スタイルをハードコアブローラーSifuに組み込んだムーブセットMOD(Nexusmods)がすでに存在します。このゲームのプレゼンテーションの後、すでに武道の筋肉がうずうずしているのであれば、私たちのレビューを気軽に読んでください:Sifuは1対1の戦いに強く焦点を当て、そのためにタレントツリーを切り詰め、MFEよりもさらに自分の戦闘スタイルを個性的にすることができます。

僕好みのサンドボックス

あ、いや、シーフと比較されましたね。確かに「深夜特急」はマゾ向けの悪趣味なカンフーダークソウルでもあるということでしょうか。そんなことないですよー。なぜなら、MFEにおいてカスタマイズ性が重要なのは、主人公の外見や戦闘行動だけではないからです。

ひとつは、難易度を細部までカスタマイズできることです。難易度の高いキャラクターは全く回復せずにプレイできますが、低い難易度では体力が一部勝手に回復してしまいます。

しかし、直線的なレベルでは、息抜きの時間はほとんどありません。なぜなら、このゲームは実際には素早く戦い、素早く死ぬように設計されているからです。また、チェックポイントで死亡するたびにライフが回復するため、ボスを前にして半死半生になることがなくなりました。

プロからのアニメーション


モーションキャプチャースタジオのSuperAlloy Interactiveが、驚異的な滑らかさと多様なアニメーションを担当しています。(In their portfolio)、アクションアドベンチャー「God of War」、サバイバルアクションゲーム「The Last of Us 2」、マルチプレイシューター「Destiny 2」やシリーズヒット作「Altered Carbon」などの話題作も登場しています。

ラスベガス近郊にある400平方メートルの同社敷地内で、こうした激しい接近戦を想定した特殊なXSENSスーツを使って、パンチ、キック、ジャンプ、投げ技を何日もかけて記録していった。一方、開発者のJacob Dzwinelはポーランドの自宅からSkypeで様子を見ながら、スタントコーディネーターのEric Jacobusと一緒に数々のアニメーションを作り上げました。

ゲームの中で描かれる格闘術は、古典的なボクシングやレスリング、荒々しい乱闘、韓国武術のテコンドーやハプキド、そしてタイのムエタイ(タイボクシングとも呼ばれる)をミックスしたものです。

4人のスタントマンの動きが、「深夜特急」でどのようにアニメーション化されるのか、印象的な映像でご覧いただけます:


約3年の開発期間を経て、いよいよ2022年第3四半期にSteamとSwitchを含む主要ゲーム機でのリリースを予定している「深夜戦特急」。また、GoG版も予定しています。(SteamDB)のテロップから、現在のところ8月末と予想されます。

編集部結論


I know what you’re thinking: 5 hours of gameplay for the campaign run? 週末でも足りないくらいだ! しかし、このアクションのサンドボックスは非常にバラエティに富んでいるので、少なくとも5倍以上の時間をここで過ごすことになると思いますし、それは自分だけではないはずです。それは『ホットライン・マイアミ』も同じで、1回のプレイに5時間しかかかりません。

しかし、本当の主役はアニメーションの豊富さと質です。ヴァンパイア:スワンサン」は、その陰惨なアニメーションにもかかわらず、良いゲームでしたが、ここでは、一人の開発者が、スタントのプロの助けを借りて、画面上に前例のない戦闘バレエを出現させることに成功しました。

特に、サンドボックスモードが宣伝されているように細かく設定できるようになれば、近い将来、「深夜特急」は、お気に入りのアクション映画を再生し、自分なりの非常識な技を追加する最高の機会になるのではないかと思っています。

MFEについてどう思われますか?それとも、トップダウンの視点に抵抗があるのでしょうか?コメントでお気軽にご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

オーバーウォッチ×ニーア オートマタ スキンがネット上に流出

オーバーウォッチから新たなリーク情報が流出。ニーアシリーズとの大規模コラボレーションが間もなく開始されることを示唆しており、ニーア オートマタのメインキャストをモチーフにしたスキンが登場する。ブリザードの対戦型ヒーローシューターは過去1ヶ月で大きな変化を遂げ、数年ぶりの大規模なリブランディングを実施した。オーバーウォッチは2月上旬に正式に名称から「2」を削除し、ブリザードが完全な再始動として新シーズン1を開始し、5人の新ヒーローを追加することを確認した。『オーバーウォッチ』は今、新たな大型コラボレーションに向けて準備を進めているようだ。2022年末に『オーバーウォッチ2』として再始動して以来、本作は人気ゲームやメディアとの複数コラボレーションを展開してきた。2025年には『ストリートファイター6』『ガンダムW』『G.I.ジョー』をモチーフにした新スキンが追加されるなど、数々の大型クロスオーバーが実現している。再リリース後も、ハローキティイベントや中国限定の『Naraka: Bladepoint』とのコラボなど、複数の新たなクロスオーバーが実現している。そして今回、人気シリーズ『ニーア』が次なるコラボ候補として浮上した。ブリザードが誤って情報をリークしたのだ。 『オーバーウォッチ』公式『ニーア オートマタ』コラボがリーク 『#オーバーウォッチ』×『ニーア オートマタ』スキン初公開 オートマタ」スキン初公開 🔲ブリザードが新たなYouTubeショートを公開。ライフウィーバー、ヴェンデッタ、武陽、キリコ、マーシーの新たなスキンを明らかにしました。⚔️ プロジェクト・ヨルハは3月10日開始! pic.twitter.com/OalGrbXTr5 — Overwatch Cavalry (@OWCavalry) 2026年2月27日 オーバーウォッチが、公式YouTubeチャンネルに誤ってアップロードしたショート動画を通じて、ニーアとのクロスオーバー企画をリークした可能性がある。投稿後すぐに削除されたこの動画には、各ヨルハ型アンドロイドをモチーフにした、キリコ、マーシー、ウーヤン、ライフウィーバー、ヴェンデッタ向けの新たな『ニーア オートマタ』スキンが登場する様子が映っていた。イベントの一環として、『ニーア オートマタ』の主要キャラクターも『オーバーウォッチ』に登場する予定で、2B、9S、A2などをモチーフにしたスキンが用意される見込み。著名なリーク情報源「Overwatch Cavalry」は、ニーア オートマタイベントの予定リリース日についても共有しており、シーズン1中盤アップデートとなる3月10日に開始されると報じられている。ブリザードはリークされたクロスオーバーについて公式声明を出していない。『オーバーウォッチ』と『ニーア オートマタ』の新コラボは、スクウェア・エニックス作品としては本作が初となるが、ブリザードとスクウェアの提携は今回が初めてではない。ブリザードは初代『オーバーウォッチ』リリース計画時にもスクウェア・エニックスと協力し、JRPGの巨頭と手を組んで日本市場での成功を支えた実績がある。スクウェア・エニックスは、日本におけるPS4版『オーバーウォッチ』のパブリッシャーを務めた。これは『ファイナルファンタジー』シリーズの開発元として、同社が日本最大のゲームスタジオの一つである立場を反映したものだ。『ニーア...

Warframe、ついにNintendo Switch 2への登場時期を正式発表

WarframeがNintendo Switch 2向け正式リリース日を発表しました。Digital Extremesが開発・運営するこの基本プレイ無料のオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームは、今年3月にPC版がデビューしてから13周年を迎えます。2019年までにWarframeの登録プレイヤー数は約5000万人に達し、新たなプラットフォームやコンソールへの展開により成長を続けてきた。プレイヤーの継続的な関心は、専用イベント「TennoCon」の創設にもつながっており、ここ10年近く新作機能やアップデート情報が発表されている。長年にわたり『Warframe』は、様々な機能を導入しストーリーを拡張する大規模アップデートを実施してきた。これには追加ミッション、期間限定・季節イベント、新ゲームプレイモードに加え、新規ウォーフレームや武器の定期的な追加が含まれる。最新拡張コンテンツ「The Old Peace」は昨年12月にリリースされ、新たなシネマティッククエストとプレイヤー体験を向上させる小規模要素が追加された。しかし、デジタル・エクストリームズは、このアップデートが近い将来の『Warframe』発展計画の一部に過ぎず、2026年にはさらにエキサイティングな発表が期待できると指摘していました。 『Warframe』正式にSwitch 2に登場決定 ファンの期待に応え、『Warframe』がNintendo Switch 2への正式参入を発表しました。この象徴的なサードパーソンシューティングゲームは、3月25日よりSwitch 2でプレイ可能となります。開発元はリリースに伴う重要機能も発表。ドックモード・ハンドヘルドモード双方で目標フレームレート60FPS、目標解像度1080pを設定し、これによりロード時間短縮・高解像度テクスチャ・シェーダー品質の向上が実現される。さらにJoy-Con 2マウス対応によりメニュー操作や武器照準の精度が向上する。Nintendo Switch 2でのデビューに伴い、3月25日から4月15日までの期間中にゲームにログインしたプレイヤー向けに新コンテンツが提供される。限定「アンビマナスパック」には、ヴェリクレス・ウォーファン武器、アコメオギ・ウォーファン武器スキン、スライシングフェザーズスタンスモッド、アフィニティ/クレジットブースターなどが含まれる。さらに3月25日より全プラットフォームで配信開始となる新スタンドアローン拡張『シャドウグラファー』も同時公開。アトラグラフと呼ばれる新規コスチュームモッドバリエーション、新ゲームモード「フォリーズ・ハント」、新ウォーフレームとその能力が追加される。グラフィックから操作感の向上に至る技術的改良に加え、Switch 2ユーザーは物語とゲームプレイを拡張する追加コンテンツで充実した体験が期待できる。Warframeは昨年末にSwitch 2との互換性問題が修正された数少ないSwitch 1タイトルの一つであり、任天堂の最新コンソール所有者は今後ますます多くの旧作タイトルの登場を見込めるだろう。 2026年は『Warframe』関連のニュースやイベントが豊富に予定されているため、ファンは期待に胸を膨らませているようだ。開発陣は既に『Warframe』の記念イベント計画を発表しており、3月13日開始の特別アニバーサリーイベントでは新グッズ、コミュニティコンテスト、特別プレゼントなど豊富な報酬が用意される。今年は「Tennocon」10周年でもあり、チケットは既に完売している。これらを踏まえると、Digital Extremes制作の本作ファンは、今後の継続的な開発と大規模アップデートに関するさらなる発表を期待できるだろう。

内部関係者による新『ゴッド・オブ・ウォー』主人公のリーク(主人公はクラトスではない)

最近発見されたLinkedInプロフィールが、コーリー・バーログの長らく噂されていた次回作が、実は別の『ゴッド・オブ・ウォー』タイトルであることをほのめかしている可能性がある。ただし、主人公はクラトスではない。リーク元であるNateTheHateは、次期『ゴッド・オブ・ウォー』ではプレイヤーがフェイの役割を担うと主張している。2018年『ゴッド・オブ・ウォー』の監督を務めたコーリー・バーログは、続編の指揮権をエリック・ウィリアムズに譲り渡した。両者は2021年9月のプレイステーションショーケースで監督交代を発表している。ウィリアムズが『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の開発を主導する一方、バーログは謎のプロジェクトに没頭しており、その詳細は未だ正式発表されていない。ここ数年、バーログの次回作に関する様々な噂が流れてきた。SF世界を舞台にした完全新作IPから、異なる神話を舞台にした新たな『ゴッド・オブ・ウォー』まで多岐にわたる。中でも有力視された噂が2025年7月に浮上した。業界の著名なインサイダー、ジェイソン・シュライアーが「これは新作IPではないが、新作のように感じられるかもしれない」と主張したのだ。 次期『ゴッド・オブ・ウォー』の主役はフェイか 入手した情報は以下の通り:本作は『ゴッド・オブ・ウォー』ユニバース内に設定され、主人公はフェイとなる。ゲームプレイは北欧神話版『ゴッド・オブ・ウォー』とは異なり、アクション要素がより重視されるという。現在の計画:今年中に発表/2027年前半に発売(遅延がなければ)https://t.co/LGm9hsppNN — NateTheHate2 (@NateTheHate2) 2026年3月1日 8か月後、ジェイソン・シュライアーの主張を裏付ける証拠がいくつか見つかったかもしれない。3月1日、ResetEraユーザーが、2020年8月から2025年9月までサンタモニカスタジオでシニアライターとして勤務した人物のLinkedInプロフィールを発見した。そのLinkedInユーザーはサンタモニカでの勤務期間について、「God of Warユニバース内の新フランチャイズにおいて、ソニー・サンタモニカスタジオの物語ビジョンとクリエイティブディレクションの形成を支援し、高く評価されたIPを拡張するキャラクター、ストーリーライン、オリジナルの伝承を開発した」と記述していた。このLinkedInプロフィールは、サンタモニカが『ゴッド・オブ・ウォー』ユニバースにおいて新たな方向性でシリーズを拡張する別のゲームを開発中であることを示唆しているようだ。プロフィール記述では言及されていないものの、多くのResetEraユーザーは、この投稿がコリー・バーログの次回作を指していると見ている。また多くのユーザーが、ジェイソン・シュライアーによるブルームバーグの最新報道を根拠に、サンタモニカが『ゴッド・オブ・ウォー』フランチャイズの拡大を進めていると指摘している。内部関係者によれば、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー』を「独自のミニ版マーベル・シネマティック・ユニバース」と位置付け、続編やスピンオフ(報じられるところによればキャンセルされたブルーポイント社の『ゴッド・オブ・ウォー』ライブサービスゲームなど)を支える基盤としたい意向だという。ResetEraのスレッド公開から数時間後、著名リーカーのNateTheHateがWccftechの同スレッドに関する記事を引用ツイートした。NateTheHateは自身のX投稿で、コーリー・バーログの次回作が確かに「ゴッド・オブ・ウォーの世界観に設定される」こと、そしてフェイが主人公となることを主張した。NateTheHateはさらに、そのゲームプレイが『ゴッド・オブ・ウォー』北欧神話二部作とは異なり、アクション要素にさらに重点を置くと主張。NateTheHateによれば、この新作『ゴッド・オブ・ウォー』は今年中に発表され、現在は「2027年前半」の発売を予定しているという。いつものように、あらゆる噂やリーク情報は多大な疑念を持って受け止めるべきである。 『ゴッド・オブ・ウォー』におけるフェイの役割解説 『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)は、主人公クラトスの妻でありアトレウスの母であるフェイが死去した直後から始まる。この死が物語と行動の原動力となり、フェイはクラトスとアトレウスに、九つの世界の頂点から自身の遺灰を撒くよう託す。『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)の終盤で、フェイは実はヨトゥンヘイム出身の巨人であり、同族の間ではラウフェイとして知られていたことが明かされる。『God of War Ragnarok』では、俳優デボラ・アン・ウォールが演じるフェイが登場する複数の夢のシーンがクラトスに訪れる。これらの夢のシーンは、彼女がアトレウスをロキと名付けようとしていた時期を含む、アトレウス誕生前後のクラトスとの時間をより深く描く。ヴァナヘイムにある完全に任意のエリアに隠された、中心に凍った稲妻が突き刺さった巨大なクレーターを発見できる。何年も前、この場所でフェイがトールと戦い、レヴィアタン・アックスをミョルニルに振りかざした事実が明らかになる。最近の噂が真実なら、次作『ゴッド・オブ・ウォー』は北欧神話二部作の前日譚となり、ヨトゥンヘイムの戦士としてアシール神々と戦ったフェイの時代を描く可能性が高い。