Přehled mého pobytu v Sandrocku: Hraní rolí a budování v téměř jedinečné kombinaci

0
707

 

My Time at Sandrock posílá žánr idylické simulace farmy do pouště. Zní to riskantně, ale vyplatí se to už v Early Access.

Název My Time at Sandrock možná někomu něco říká, protože ano, jedná se o nástupce „farmářské hry na hrdiny“ My Time at Portia.

Tentokrát však není zasazeno ani zelí, ani tuřín! Ne, protože Sandrock nahrazuje svěží zelené louky z prequelu westernovým městečkem uprostřed písečné pouště – a staví nás tam jako řemeslníky před pracovní stoly, pece & Co.

To je ošemetné, protože sociální simulace s ekonomickým zaměřením žijí trochu jinak než idyla typická pro tento žánr. Sandrock však kombinuje komplexní craftingové řetězce s akční adventurou a hraním rolí tak motivujícím způsobem, že stavět knihovny a lanovky je opravdu zábava. Vedle toho se můžeme rozptýlit i plnohodnotným klonem PvP hitu Witch It!

To je hodně obsahu na hru v předběžném přístupu, která se bude vyvíjet nejméně rok. A skutečně, technické hrany je třeba ještě obrousit a občasnou monotónnost potlačit dalšími akcemi. Ale už teď mohou fanoušci Stardew Valley, budovatelských her a RPG her strávit týdny ponořeni do hry My Time at Sandrock.

 

Possessive Wild West

Máme relativně volnou ruku v rozhodování, jakou hlavní postavu (mužskou či ženskou) chceme v polootevřeném světě Sandrocku vytvořit. K tomuto účelu máme k dispozici editor postavy s 13 kategoriemi přizpůsobení, počínaje barvou pleti a konče tetováním obličeje z černého kovu.

Hotovo? Pak vjedeme na nádraží městečka Sandrock na Divokém západě na palubě dýmajícího parního vlaku. No: postapokalyptické město na Divokém západě, protože naše civilizace šla do háje už dávno, Fallout vás zdraví. Proč? Zatím o tom nevíme nic.

Na nástupišti už na nás čeká Mi-an, dětský učitel v bílé kombinéze a leteckých brýlích. Od ní, stejně jako od ostatních obyvatel (včetně „rappera“, kapitána lodi a nevrlého bojového kocoura), se dozvídáme nejrůznější zajímavosti. Například, že nás sem přivedla žádost o práci řemeslníka a že přebíráme dílnu po odcházejícím staviteli Masonovi. Mi-an se také ujala práce důchodkyně a doprovází nás při mnoha příběhových úkolech.

Řemeslo na zlaté zemi

Naším hlavním úkolem je pomoci ekonomicky strádajícímu Sandrocku získat zpět jeho bývalou velikost díky naší řemeslné zručnosti. Využíváme toho, že krásně navržené sídliště bylo postaveno na troskách metropole „starého světa“. Mimo jiné jsou tam pohřbeny datové disky, které používáme k reprodukci zapomenuté technologie. A právě to je klíčem k prosperujícímu městu uprostřed písečné pouště, která je vyprahlá jako štěně.

(Všichni obyvatelé Sandrocku mají individuální denní režim. To zahrnuje, jak je uvedeno výše, dobrou snídani a následnou procházku na pracoviště.
(Všichni obyvatelé Sandrocku mají individuální denní režim. To zahrnuje, jak je uvedeno výše, dobrou snídani a následnou procházku na pracoviště.

To vše zní zajímavě, ale také velmi odtažitě – a Sandrockův příběh skutečně postrádá jak dramaturgická zemětřesení, tak nečekané zvraty. Dvakrát se objeví povinné zlo v podobě maskovaného vlakového lupiče Logana a šíleného „Geeglera“. Jejich úkolem je však „pouze“ vtipně podtrhnout příběh a zpestřit ústřední řemeslné události, což se jim daří na výbornou.

Geeglerové – úžasně hloupí ještěři – například zlepší náladu, když se chichotají a zaplní Sandrockovu oázu odpadky (a my pak můžeme nepořádek uklidit). Vedou nás také na zábavné příběhové mise do podzemí, kde jednou nastupujeme do velké Geeglerovy skuliny.

Naproti tomu Loganovy výstupy se zpočátku omezují na scény, které nás nutí přemýšlet, proč on a jeho parta pravidelně vykrádají Sandrock Express. Zdá se, že cennosti tajemné bandity ani trochu nezajímají.

Všechny hlavní úkoly, ve kterých jsme stavěli velké věci, jako je výtah, v souladu s příběhem, byly převedeny do příležitostných filmových sekvencí a zhudebněny dobrými angličtináři.

Některé překlady výukových programů však zcela chybí, takže daná okna jsou – no, prostě prázdná.

Na některých místech také zřejmě řádí překladatelská umělá inteligence, protože kdo jiný by „draw“ přeložil jako „kreslení“? Přesto jsme se v testu dokázali zorientovat.

(Ve volném čase můžeme trávit čas s ostatními Sandrockery, například hrát různé minihry. Někdy také zažíváme malá příběhová překvapení během společně strávených večerů.
(Ve volném čase můžeme trávit čas s ostatními Sandrockery, například hrát různé minihry. Někdy také zažíváme malá příběhová překvapení během společně strávených večerů.

 

Vytvořit, vytvořit, postavit dílnu

Pouštní dílna, do které se v Sandrocku nastěhujeme, se skládá z malého domku s postelí, nádrže na vodu pro zásobování energií a stavebního pódia pod širým nebem – to je vše. Je na nás, abychom zaplnili malý pozemek Early Access až 40 řemeslnými stroji, včetně jejich vylepšených edic.

Naším nejdůležitějším pracovním nástrojem je pracovní stůl, protože na něm lze vyrobit většinu předmětů. Všechna ostatní zařízení pracují plně automaticky a jsou vhodná pro hromadnou výrobu. Například recyklátor vyčte ze sesbíraného šrotu použitelné věci, pec vyrobí cihly nebo ocelové tyče a šicí stroj vyplivne různé ochranné oděvy.

Většina oblečení poskytuje znatelnou ochranu před nepřátelskými útoky a výrazně zvyšuje několik základních hodnot útoku, obrany, kritického zásahu a štěstí. Její účinek nám mimochodem zůstal v testu skryt.

S „písečnou výstrojí“ se naopak chráníme před občasnými písečnými bouřemi, kterými se jinak můžeme pohybovat jen s obtížemi. Bouřky také hromadí písek kolem našeho vybavení, a proto bychom měli po bouřce důrazně „utřít písek“ prachovkou.

Velké úsilí, velká odměna

Pokud chceme pracovat na lepších verzích našich mlýnků a markýz, musí je nejprve prozkoumat místní vědec – nerd pan Qi. K tomu dobrák často potřebuje několik herních dní a již zmíněné datadisky, které získáme klepáním na kameny v jedenácti úrovních futuristických ruin.

To je mimochodem vzrušující, protože přístup do další úrovně je důmyslně skrytý za sutinami a sutinami. Proto při hledání často používáme jetpack.

(Občas se Sandrockem přeženou prudké písečné bouře, pro které bychom si měli připravit vhodný ochranný oděv. Jakmile bouře ustane, vyčistíme dílnu od zbytků písku.
(Občas se Sandrockem přeženou prudké písečné bouře, pro které bychom si měli připravit vhodný ochranný oděv. Jakmile bouře ustane, vyčistíme dílnu od zbytků písku.

Kromě Qi hraje roli i elegantní mistryně stavitelka Heidi, s jejíž pomocí jsme později rozšířili náš dům a dvůr. Později, protože výroba potřebných komponentů chvíli trvá. To platí zejména pro stáje pro koně a slepice a také pro výběh pro králíky, které nelze postavit bez vylepšeného vybavení a vzácnějších zdrojů. V tomto ohledu je i tato část na druhém místě.

Na začátku hry však můžeme jezdit na koni; Sandrock má levnou půjčovnu koní. Dokonce úplně ušetříme peníze za krmivo, protože Sandrockovy kobyly nic nežerou a stále se na nich dá dobře jezdit.

(K rychlejšímu překonání delších vzdáleností můžeme použít koně. Ty si lze pronajmout, stejně jako je chovat ve stodole.
(K rychlejšímu překonání delších vzdáleností můžeme použít koně. Ty si lze pronajmout, stejně jako je chovat ve stodole.

Když už jsme u toho, peníze jsou jednou z největších překážek, které stojí v cestě pokroku ve hře. Často musíme na místě kupovat drahé recepty na výrobu nebo suroviny, takže si nemůžeme pomoct a musíme se zásobit objednávkami à la „postav mi skladovací bednu“. To však funguje pouze jednou denně a často to není snadné!

(Typický den v naší dílně Feiluft. Obvykle pracujeme na několika úkolech najednou, abychom si získali přízeň obyvatel města a posunuli příběh kupředu.
(Typický den v naší dílně Feiluft. Obvykle pracujeme na několika úkolech najednou, abychom si získali přízeň obyvatel města a posunuli příběh kupředu.

Sandrockův systém craftingu občas připomíná Pass A38, protože k výrobě předmětu A téměř vždy potřebujeme také předměty B, C, D a E. Na jedné straně to znamená, že řemeslníci pracující na několika tratích často ztrácejí přehled o tom, co dělají. Kromě zakázek čekají na dokončení také lepší pracovní stoly a důlní zařízení.

Na druhou stranu se při ní uvolňuje obrovské množství hormonů štěstí, když se poprvé řítíme dolů do ruin ve vlastnoručně postaveném výtahu. Nebo doslova poskytl pódium poněkud rozháranému tanečnímu country duu v rámci stále ještě příliš malého počtu městských slavností. Skvělý způsob, jakým My Time of Sandrock odměňuje hráčovo úsilí, mu dodává zvláštní kouzlo.

 

Skutečně pustá poušť

Poněkud méně zajímavou částí hry je poušť, která je osídlena davy a je jen účelně velká, svými vymazlenými texturami připomíná staré tituly z N64. Výkon ve venkovních prostorách je odpovídajícím způsobem dobrý – obtížnější je to s výskytem efektivnějších objektů, jako jsou pracovní stoly s osvětlením. Pak je snímková frekvence někdy nižší než 30 FPS, a to i na silném hardwaru.

Nejvíce surovin z pouště získáme, když budeme šlapat před kaktusy, kácet mrtvé dřevo bronzovou sekerou nebo rozbíjet kameny sbíječkou. Ale pozor: vyčerpává to naši výdrž, po které nám pomůže jen svačina nebo dobrý spánek. Od tří hodin ráno je spánek povinný – pokud naše alter ego do té doby neleží v posteli, na místě padá do bezvědomí a další den začíná oslabené.

 

Nepřátelé, kterým nechcete naplácat

Při farmaření na nás důmyslně navržení nepřátelé, mezi které patří mravenci tahající med, ale i nevrlí jaci a „petardy“ vyzbrojené ohňostroji, útočí jen částečně. Ikony nad hlavami zvířat jsou zde užitečné, protože poskytují informace o jejich agresivitě.

Pro souboje v reálném čase máme k dispozici několik mečů se stejným ovládáním a samozřejmě kolty. V boji zblízka se bráníme rytmickým nebo rychlým klikáním myší, čímž měníme několik kombinací úderů. S pistolemi je to větší zábava, protože v režimu zaměřování můžeme mířit na jednotlivé části těla a způsobit větší poškození například zásahem do hlavy.

Technicky není potyčkám téměř co vytknout. Pouze obtížnost běžných střetnutí je příliš nízká, zatímco v soubojích s bossy se zvyšuje – to se ještě musí změnit, aby bylo bojování zábavnější. Mimochodem, v Sandrocku nikdy neumíráte, ale jste spravedlivě resetováni. Ani po porážce neztrácíme nic ze svého inventáře.Závěr: Na cestě do oázy

 

Souhrn: Na cestě do oázy

I ve verzi 0.4.3 hra My Time at Sandrock působivě ukazuje, že simulace farmy nemusí chřadnout v písečné poušti. Westernové prostředí v postapokalypse přináší rozmanité úkoly, které jsou chytře propleteny se zábavným příběhem o obnově ekonomiky a zfetovaných ještěrech.

Samozřejmě, že technické nedostatky typické pro Early Access a obsahově suché úseky lze nalézt zejména v městských akcích. V důsledku toho se občas dostaví pocit zmaru – navzdory skvělým minihrám. Většina bitev je také příliš snadná.

Nedávno zveřejněný plán však dává naději, že tyto nedostatky budou nakonec odstraněny. A pak by hra Story of Seasons, která je referencí v oblasti farmářských simulací, získala opravdu silnou konkurenci.

 

Závěr redakce

Phew, zpočátku jsem byl skeptický. Nechápejte to špatně: Líbil se mi předchůdce My Time at Portia. Hry jako Story of Seasons, Harvest Moon nebo Stardew Valley však také chtějí simulovat „dobrý život“ – a ten se v My Time at Sandrock odehrává takříkajíc mezi dvěma kameny. Ale co na to říct? V mých očích se vývojáři Patheovi podařilo tyto ostré kontrasty spojit, protože jsem dokázal poušť přijmout jako svou idylu. Včetně písečných bouří, protože ty nezuří jen tak z ničeho nic, ale přicházejí pomalu den předem. Takové detaily mě na Sandrocku opravdu fascinovaly.

Co se mi ale nelíbilo, byly příliš snadné souboje a přestřelky; opravdu doufám v další, vyšší úroveň obtížnosti. Možná s několika roboty pohřbenými v ruinách, kteří reagují na dotek. To by přispělo k napínavému průzkumu. Ale jinak jsem rád, že mám vyhlídku na seriózní alternativu ke hře Story of Seasons. Protože v tomhle jsem dost vybíravý.