My Time at Sandrock envia para o deserto o género da simulação idílica da quinta. Parece arriscado, mas já compensa no Early Access.
O nome My Time at Sandrock pode tocar um sino (de pasto) a algumas pessoas, porque sim: é de facto o sucessor do “jogo de role-playing agrícola” My Time at Portia.
Desta vez, porém, não são plantadas couves nem nabos! Não, porque Sandrock substitui os luxuriantes prados verdes do prequel por uma cidade ocidental no coração de um deserto arenoso – e coloca-nos lá como artesãos em frente de bancadas de trabalho, fornos & Co.
Isto é complicado, uma vez que as simulações sociais económicas pesadas também vivem um pouco do idílio típico do género. Sandrock, no entanto, combina as suas complexas cadeias artesanais com acção-aventura e dramatização de tal forma motivadora que é realmente divertido construir estantes e gôndolas de teleféricos. A par disto, podemos até distrair-nos com um clone de pleno direito do PvP atingido Witch It!
É muito conteúdo para um título de acesso antecipado que será desenvolvido durante pelo menos um ano. E, de facto, as arestas técnicas ainda precisam de ser lixadas e a monotonia intermitente combatida através de mais eventos. Mas já os fãs de Stardew Valley, dos jogos de construção e da mecânica de role-playing podem passar semanas imersos em My Time at Sandrock.
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Possessivo Oeste Selvagem
Somos relativamente livres para decidir que tipo de personagem principal (masculino ou feminino) queremos experimentar a nossa mão no mundo semi-aberto de Sandrock. Para este efeito, temos à nossa disposição um editor de caracteres com 13 categorias de personalização, começando pela cor da pele e terminando com uma tatuagem facial de metal preto.
Acabou? Depois entramos na estação da cidade de Sandrock, no Oeste Selvagem, a bordo de um comboio a vapor. Bem: a cidade do Oeste selvagem pós-apocalíptico, porque a nossa civilização foi ao fundo do poço há séculos, Fallout diz olá. Porquê? Bem, por enquanto estamos às escuras acerca disso.
Na plataforma, Mi-an, um tutorial infantil em macacão branco e óculos de aviador, já está à nossa espera. Com ela, bem como com os outros habitantes do droll (incluindo um “rapper”, um capitão de navio e um gato rabugento de combate), aprendemos todo o tipo de factos interessantes. Por exemplo, que a candidatura de um comerciante nos trouxe até aqui e que estamos a assumir a oficina do construtor Mason reformado. Mi-an também aceitou o trabalho de um reformado e acompanha-nos através de muitas tarefas de história.
Craft em solo dourado
A nossa tarefa principal é ajudar o Sandrock economicamente enfermo a recuperar a sua antiga grandeza com o nosso artesanato. Tiramos partido do facto de que o povoado maravilhosamente concebido foi construído sobre as ruínas de uma metrópole do “Velho Mundo”. Entre outras coisas, os discos de dados são aí enterrados, que utilizamos para reproduzir tecnologia esquecida. E é precisamente isto que é a chave para uma cidade florescente no meio do deserto de areia seca para cachorros.
Esta história parece interessante, mas também muito reclinada – e de facto a história de Sandrock é tão carente em terramotos dramatúrgicos como em reviravoltas inesperadas. O mal obrigatório na forma do ladrão de comboios mascarado Logan e o louco “Geegler” é trazido duas vezes. O seu trabalho, porém, é “apenas” acentuar a história de uma forma engraçada e trazer variedade aos eventos centrais de artesanato, o que fazem de forma excelente.
O Geegler – maravilhosamente tolo povo de lagartos – alivia a disposição, por exemplo, quando riem e enchem o oásis de Sandrock de lixo (e somos então autorizados a limpar a porcaria). Também nos conduzem em missões de histórias divertidas no subsolo, onde uma vez abordamos uma grande brecha de Geegler.
Em contraste, as aparições de Logan são inicialmente limitadas a cutscenes que nos fazem pensar porque é que ele e o seu bando roubam regularmente o Sandrock Express. Os valores não parecem interessar aos bandidos misteriosos um iota.
Todas as principais tarefas, nas quais construímos grandes coisas como um elevador de acordo com a história, foram enroladas em sequências ocasionais de filmes e musicadas por bons falantes de inglês.
No entanto, faltam completamente algumas traduções de tutoriais, de modo que as janelas em questão estão – bem, apenas vazias.
Em alguns lugares também parece haver uma tradução de IA a correr desenfreada, porque quem mais poderia traduzir “desenhar” como “desenho”? Bem, ainda conseguimos encontrar o nosso caminho no teste.
Criar, criar, construir uma oficina
A oficina do deserto para onde nos mudamos em Sandrock consiste numa pequena casa com uma cama, um tanque de água para abastecimento de energia e uma fase de construção ao ar livre – é isso. Cabe-nos a nós preencher o pequeno terreno de Early Access com até 40 máquinas artesanais, o que inclui as suas edições melhoradas.
O nosso instrumento de trabalho mais importante é a bancada de trabalho, pois a maioria dos objectos pode ser feita com ela. Todos os outros equipamentos funcionam de forma totalmente automática e são adequados para a produção em massa. Por exemplo, o reciclador lê coisas utilizáveis a partir de sucata recolhida, o forno produz tijolos ou barras de aço, e a máquina de costura costura cospe várias roupas de protecção.
A maioria das roupas protege visivelmente contra ataques inimigos e aumenta significativamente os nossos poucos valores básicos de ataque, defesa, taxa de acertos críticos e sorte. O efeito deste último, a propósito, permaneceu escondido de nós no teste.
Com a “engrenagem de areia”, por outro lado, protegemo-nos das tempestades de areia intermitentes através das quais, de outra forma, só nos podemos mover com dificuldade. As tempestades também amontoam areia à volta do nosso equipamento, razão pela qual devemos “sandwipe” vigorosamente com um espanador de penas após uma tempestade.
Muito esforço, grande recompensa
Se quisermos trabalhar em melhores versões dos nossos moinhos e toldos, estes devem primeiro ser pesquisados pelo cientista local – o nerd Sr. Qi. Para isso, o bom da fita precisa frequentemente de vários dias de jogo, bem como dos já mencionados discos de dados, que obtemos batendo em pedras nos onze níveis das ruínas futuristas.
Isto é excitante, a propósito, porque o acesso ao nível seguinte está inteligentemente escondido atrás de escombros e escombros. É por isso que usamos frequentemente um jetpack na nossa busca.
Besides Qi, a elegante construtora Heidi também desempenha um papel, porque com a sua ajuda expandimos mais tarde a nossa casa e o nosso quintal. Mais tarde, porque leva algum tempo a fazer os componentes necessários. Isto é especialmente verdade para estábulos de cavalos e galinhas, bem como para os estábulos de coelhos, que não podem ser construídos sem equipamentos melhorados e recursos mais raros. A este respeito, esta parte também ocupa um lugar secundário.
No entanto, podemos cavalgar cedo; Sandrock tem um serviço de aluguer de cavalos barato. Até poupamos completamente o dinheiro da ração, uma vez que os nags de Sandrock não comem nada e ainda podem ser bem conduzidos.
Por falar nisso, o dinheiro é um dos maiores obstáculos colocados no caminho do progresso do jogo. Muitas vezes temos de comprar receitas de artesanato caras ou recursos no local, por isso não podemos deixar de estocar as encomendas de tabuleiro de desenho à la “build me a storage crate”. Mas isto só funciona uma vez por dia e muitas vezes não é fácil!
Sandrock é, por vezes, uma reminiscência do passe A38, porque para construir o item A precisamos quase sempre dos itens B, C, D e E também. Por um lado, isto significa que os artesãos que trabalham em várias pistas perdem muitas vezes a noção do que estão a fazer. Para além das encomendas, melhores bancadas de trabalho e equipamento mineiro estão também à espera de serem concluídas.
Por outro lado, liberta enormes quantidades de hormonas de felicidade quando nos precipitamos para as ruínas do elevador auto-construído pela primeira vez. Ou literalmente deu um palco a uma dupla de dança country um pouco agitada, no contexto dos ainda muito poucos festivais da cidade. A grande forma como o Meu Tempo de Sandrock recompensa o esforço do jogador acrescenta um encanto especial.
Um deserto verdadeiramente estéril
A parte um pouco menos interessante do jogo é o deserto, que é povoado por multidões e é apenas expedientemente grande, reminiscente dos antigos títulos da N64 com as suas texturas desbotadas. O desempenho nas áreas exteriores é correspondentemente bom – torna-se mais difícil com o aparecimento de objectos mais eficazes, tais como bancadas de trabalho com iluminação. Então a taxa de fotogramas é por vezes inferior a 30 FPS, mesmo em hardware forte.
Conseguimos o máximo de recursos do deserto pisando em frente aos cactos, cortando madeira morta com o machado de bronze ou esmagando rochas com o martelo de recolha. Mas cuidado: isto drena a nossa barra de resistência, após o que apenas lanches ou uma boa noite de sono podem ajudar. Dormir é obrigatório a partir das 3 da manhã – se o nosso alter ego não estiver na cama até lá, ele cai na hora e começa o dia seguinte enfraquecido.
Inimigos que não queres espancar
Quando a agricultura, os inimigos engenhosamente desenhados, que incluem formigas que arrastam mel, bem como iaques rabugentos e “bombinhas” armadas com fogos de artifício, só nos atacam parcialmente. Os ícones acima das cabeças dos animais são úteis aqui, uma vez que fornecem informações sobre a sua agressividade.
Para as lutas em tempo real, temos à nossa disposição várias espadas com manipulação idêntica e, claro, poldros. Em combate próximo, defendemo-nos ritmicamente ou clicando rapidamente com o rato, variando assim as poucas combinações de golpes. É mais divertido com as pistolas, pois podemos atingir partes individuais do corpo em modo de alvo e infligir maiores danos ao atingir a cabeça, por exemplo.
Tecnicamente, não há quase nada a criticar sobre as escaramuças. Apenas a dificuldade dos encontros regulares é demasiado baixa, enquanto salta em lutas de chefes – que ainda tem de mudar para mais diversão de combate. A propósito, nunca se morre em Sandrock, mas é reiniciado de forma justa. Também não perdemos nada do nosso inventário após uma derrota. Conclusão: A caminho do oásis
Resumo: A caminho do oásis
Even na versão 0.4.3, My Time at Sandrock mostra de forma impressionante que uma simulação agrícola não tem de murchar no deserto arenoso. O cenário ocidental no pós-apocalipse produz diversas tarefas artesanais que se entrelaçam inteligentemente com a divertida história sobre a recuperação económica e o povo lagarto drogado.
É claro que as deficiências técnicas de acesso antecipado e os trechos secos em termos de conteúdo podem ser encontrados especialmente nos eventos da cidade. Como resultado, uma certa sensação de moagem instala-se por vezes – apesar dos grandes mini-jogos. A maior parte das batalhas são também demasiado fáceis.
No entanto, o roteiro recentemente publicado dá esperança de que tais deficiências venham a ser eliminadas no final. E então Story of Seasons, a referência em termos de simulação agrícola, iria obter uma concorrência realmente forte.
Conclusão editorial
Phew, no início estava céptico. Não interprete mal: Gostei do antecessor My Time at Portia. No entanto, um jogo como Story of Seasons, Harvest Moon ou Stardew Valley também quer simular a “boa vida” – e em My Time at Sandrock que tem lugar entre duas rochas, por assim dizer. Mas o que é que posso dizer? Aos meus olhos, o criador Pathea conseguiu unir estes contrastes, pois consegui abraçar o deserto como o meu idílio. Incluindo as tempestades de areia, porque não se enfurecem de repente, mas surgem lentamente no dia anterior. Tais detalhes fascinaram-me realmente sobre Sandrock.
O que eu não gostei tanto foram as lutas e tiroteios demasiado fáceis; espero realmente um nível de dificuldade adicional e mais elevado. Talvez com alguns robôs enterrados nas ruínas que respondem ao toque. Isso contribuiria para a excitante exploração. Para além disso, estou contente por ter uma alternativa séria ao Story of Seasons. Porque sou bastante exigente quanto a isso.