Konstrukce, hraní rolí a středověk: dynastie Sengoku hraje známé, ale přesto svěží hry

0
584

Poté, co se hra Medieval Dynasty stala překvapivým hitem ve službě Steam, pokračuje její cesta do středověkého Japonska. Ale je tu víc odlišností, než se na první pohled zdá.

Německému nakladatelství Toplitz se s hrou Medieval Dynasty podařil opravdu husarský kousek. Středověký svět, pěkné vizuální zpracování a neobvyklá kombinace žánrů hráče zaujaly. Tato poněkud neobvyklá směs samozřejmě nebyla pro každého vzrušující. I tak to ale stačilo na to, aby si hra ve službě Steam vysloužila více než 21 000 kladných hodnocení uživatelů.

Díky tomu je hra Medieval Dynasty zatím největším úspěchem série Dynasty. Cílem je samozřejmě pokračovat na této vlně. Proto společnost Toplitz neváhala a chce přímo navázat na úspěch hry Medieval Dynasty. Jeden z těchto přídavků se jmenuje Sengoku Dynasty a jeho uvedení do předběžného přístupu je naplánováno na začátek roku 2023.

Jako první časopis na světě jsme se mohli přesvědčit, jak velký potenciál se v nové části skrývá, stejně jako kdysi ve středověké dynastii. Už jsme strávili několik hodin hraním velmi rané verze Sengoku Dynasty a nebyli jsme sami.

Není sám? To je novinka, protože Sengoku Dynasty se sice snaží zopakovat mnohé z toho, co dělá Medieval Dynasty výjimečnou, ale zároveň se snaží poučit z promarněných příležitostí. Proto se Sengoku Dynasty na první pohled jeví jako sázka na jistotu, ale troufá si na mnohem víc, než byste si mysleli.

Jako první časopis na světě jsme se mohli přesvědčit, stejně jako kdysi u středověké dynastie, jak velký potenciál se v nové části skrývá. Už jsme strávili několik hodin hraním velmi rané verze Sengoku Dynasty a nebyli jsme sami.

Nejste sami? To je novinka, protože Sengoku Dynasty chce zopakovat mnohé z toho, čím se vyznačuje středověká Dynastie – ale chce se také poučit z promarněných příležitostí. Proto si Sengoku Dynasty, ačkoli se na první pohled zdá jako sázka na jistotu, troufá na mnohem víc, než by se mohlo zdát.

Známý herní rámec…


Nejprve však začněme se základními informacemi. Protože pokud jste nikdy nehráli žádnou hru ze série Dynasty, měli byste se o ní rozhodně dozvědět více. Hry Dynasty od společnosti Toplitz nemají příběh ani na sebe nenavazují. Všechny však mají stejný herní rámec a pravidelně mění své nastavení. Hry jsou navíc často vyvíjeny paralelně různými týmy. Proto se například hra Medieval Dynasty liší od hry Farmer Dynasty. A Sengoku Dynasty je opět zcela nový tým.

V jádru jde vždy o prostý život a založení dynastie. Dynastická část je obvykle nejméně zábavnou částí hry. Jde spíše o to, abychom se vydali hledat vhodná místa v otevřeném světě, kde bychom mohli žít svůj velmi přízemní život.

(Jako vždy je prvním úkolem pokácet stromy. V této verzi dokonce z jedlí stékalo listí, ale to se ještě upraví)
(Jako vždy je prvním úkolem pokácet stromy. V této verzi dokonce z jedlí stékalo listí, ale to se ještě upraví)

Takže jídlo musí být zajištěno, abychom neumřeli hlady. Kromě toho chceme také spát na suchu, a tak se poměrně rychle dostáváme do motivační spirály, kterou vlastně známe ze stavění her. V obci je dokonce správa s občany, kteří se starají o naši práci. Naše vesnice se postupně rozrůstá. Odemykáme nové stavební projekty a můžeme pak vyrábět nové nástroje, oblečení nebo obchodní zboží. Čím více času tomu věnujeme, tím lepší jsou naše dovednosti. Takže zde můžete očekávat i trochu hraní rolí.

Hra Medieval Dynasty byla již popsána jako směs survivalu, budovatelské hry, simulace života a hry na hrdiny. A má také něco ze simulátoru farmaření. Alespoň pokud trávíte hodně času sázením a obděláváním polí.

To vše je nyní také součástí Sengoku Dynasty. Většinu času tedy trávíte svým životem, pracujete na nových stavebních projektech a tu a tam pomůžete pár sousedům s jejich problémy. Nikdy se nestanete velkým hrdinou ani nezažijete epická dobrodružství. Od toho jsou tu jiné hry. Série Dynastie je určena lidem, kteří rádi pronikají do běžného života člověka žijícího ve zcela jiné době nebo vykonávajícího zcela jiné povolání.

.. Na úplně jiném místě

Jiná doba, jiné povolání, a pokud jste hráli Medieval Dynasty, tak i úplně jiné místo. Protože Sengoku zůstává ve středověku, ale tentokrát nás zavede do Japonska. A jak už název napovídá některým odborníkům, spadá do období Sengoku. Jedná se o období japonského pozdního středověku, během něhož se (opět) vedly spory o to, kdo vlastně smí v Japonsku vládnout a kdo ne. Stejné období je mimo jiné historickým pozadím hry Shogun 2: Total War – což je pro mír málokdy dobré znamení.

Vedlejším důsledkem bylo zavedení majetkového systému. Tak vznikly sociální role samurajů a rolníků. Právě zde přichází na řadu Sengoku Dynasty. Naše postava chce uniknout útlaku samurajů a hledá legendární království rolníků. Zde si chce vybudovat nový život. Otevřený svět Sengoku Dynasty je rájem, zejména po vizuální stránce.

(Taková pěkná místa jsme ve středověké dynastii museli hledat lupou. V Sengoku je toho mnohem víc, co můžete obdivovat.
(Taková pěkná místa jsme ve středověké dynastii museli hledat lupou. V Sengoku je toho mnohem víc, co můžete obdivovat.

Na rozdíl od středověké dynastie tu totiž nejsou k vidění jen louky, lesy nebo pole. Stejně jako dříve sází série Dynasty na kvalitní vizuální zpracování, které se díky rozmanitému prostředí Japonska dostává do popředí. Kromě rozsáhlého pobřežního pásu zde můžeme obdivovat také nádherně vypadající růžové květy třešní, které vítr roznáší po okolí. Nádhera!

Obzvlášť se nám líbily efekty počasí. Během našeho hraní byla mimo jiné představena bouřka nad mořem, ve které se blesky generují dynamicky a mohou udeřit kamkoli. To vypadalo skutečně velmi působivě.

Stejně jako u Středověké dynastie však Sengoku ztrácí část své vizuální síly, pokud jde o zobrazení lidí a zvířat. Ačkoli vypadají také krásně, nepohybují se nijak zvlášť realisticky a sotva se pohnou. Ani jejich chování se v žádném případě nezdá přirozené.

Animace hry Sengoku Dynasty však ještě zdaleka nejsou hotové. Hra má před sebou ještě hodně času na vývoj a je třeba optimalizovat zejména pohybové sekvence. Nic z toho, co jsme v této oblasti viděli, nepovažujeme za definitivní. Pokud si však vezmeme příklad z Medieval Dynasty, nikdy byste neměli očekávat takovou rozmanitost animací, jakou známe z her s otevřeným světem od mnohem větších vydavatelů. Takže nečekejte Red Dead Redemption 2 ve feudálním Japonsku.

Tady je velká novinka…

Nyní by si člověk samozřejmě mohl odfrknout, dát si ruce v bok a prosebně vykřiknout: Počkejte chvíli! To opravdu zní jako středověká dynastie, jenže můj farmář teď místo lněné košile nosí kimono a místo pšenice sklízí rýži! A mají částečně pravdu. Ale jen částečně. Toplitz v rozhovoru zdůrazňuje, že hry Dynasty nejsou určeny k tomu, aby se jednalo o pouhou výměnu grafických prvků.

A skutečně, v dynastii Sengoku se objevily některé inovace, které se ve středověké dynastii nevyskytovaly. Alespoň ne od začátku. Koneckonců i vydavatel se učí a bere si zpětnou vazbu od hráčů k srdci. Zejména v případě Medieval Dynasty se opakovaně ozývalo volání po multiplayeru. Koneckonců stavět domy a plnit sýpky je ve dvojici ještě zábavnější.

(Zákon je zákon! Nesmíme stavět domy bez zvonu, protože jinak by se správní mniši rozzlobili. Zvony se později stanou důležitými i při správě několika vesnic.
(Zákon je zákon! Nesmíme stavět domy bez zvonu, protože jinak by se správní mniši rozzlobili. Zvony se později stanou důležitými i při správě několika vesnic.

Z tohoto důvodu

Sengoku Dynasty od samého začátku sází na multiplayer. Mohli jsme si ji také vyzkoušet. Dva z nás se potulovali výchozí oblastí, a zatímco jeden z nás sbíral úkoly od místních obyvatel, druhý se věnoval sběru surovin. Dělba práce tedy funguje dobře. Jelikož je hra vytvořena s ohledem na multiplayer, jsou v ní dokonce funkce určené výhradně pro více hráčů.

Patří mezi ně speciální stavební projekty, které lze dokončit pouze s pomocí ostatních hráčů. Ve výchozí oblasti můžeme například postavit most přes řeku, pokud jsou přivezeny všechny potřebné suroviny. A to prý samo o sobě trvá příliš dlouho.

Existuje také možnost účastnit se rozhovorů ve dvojicích. Mnohé je zde však ještě v plenkách. Například ještě neexistuje nabídka obchodu mezi dvěma skutečnými lidmi. Pro výměnu zdrojů jsme stále museli požadovaný materiál hodit na zem, aby ho někdo mohl zvednout. Ale jak jsem řekl, tato verze není dokončená.


Kromě multiplayeru by Sengoku Dynasty měla přinést více příběhů, důsledněji vyprávět svůj příběh a přinést skutečný bojový systém. Bitvy se ve středověké dynastii nikdy neplánovaly, ale pak se do ní přece jen dostali bandité. Jenže hraje odpovídajícím způsobem dřevěně. Sengoku nechce ignorovat tak důležitou tradici, jakou je šerm s katanou. Zatím však nemůžeme říci, zda systém funguje. V současné verzi byla pouze možnost lovit zajíce nebo jeleny pomocí oštěpů. A to bylo ještě dost nepohodlné ovládání.

.. A mnoho drobných změn

Nejsou to však jen tyto velké inovace, které odlišují Sengoku Dynasty od jejích sourozenců. Zejména pokud znáte hru Medieval Dynasty, všimnete si několika změn. Většinou se jedná o drobné úpravy, které však mají poměrně velký vliv na to, jak Sengoku Dynasty působí. Některé z těchto změn slouží například k tomu, aby se hraní stalo méně těžkopádným nebo aby se dokonce zjednodušilo.

Pití už není nutné. Nemůžete si tedy už při každé řece svlažit hrdlo a ani nemusíte. Hlad stále existuje a určuje, jak rychle se naše životy a výdrž zregenerují. Pokud se chcete napít, můžete si připravit nápoje, jako je saké, ale ty mají pufrační účinek a nejsou tu proto, aby nás ochránily před vysycháním.

(V těchto svatyních různých božstev můžeme přinášet oběti a být odměněni bonusy.)
(V těchto svatyních různých božstev můžeme přinášet oběti a být odměněni bonusy.)

Kromě toho byla zrušena hmotnost položek. Ve středověké dynastii bylo zpočátku poměrně zdlouhavé stavět dům. Právě proto, že pět kmenů stromů často stačilo k tomu, abychom se po mapě plazili hlemýždím tempem. Ve hře Sengoku Dynasty jsou místo toho místa v inventáři. Například kmen stromu zabírá celou krabici, zatímco malé zdroje, jako jsou větve, mohou být také naskládány na sebe.

Zajímavé je, že Sengoku Dynasty také dává přednost perspektivě pronásledovatele. Alespoň když jsme hráli, mohli jsme z této perspektivy pouze prozkoumávat svět, kácet stromy a stavět domy. Jedním z důvodů je pravděpodobně plánovaný bojový systém, který je mnohem snazší rozvíjet z pohledu ramene než boj na blízko z pohledu první osoby. Mělo by však být možné přepínat mezi oběma pohledy. Zda se to bude týkat i bitev, zatím není jasné.

Udržování rovnováhy

Zatímco velké novinky, jako je bojový systém, multiplayer a obecně exotičtější prostředí, vítáme, malé změny se nám hodnotí těžko. Protože dynastie Sengoku by zde mohla mít problém. Přinejmenším v tom vidíme nebezpečí.

(Domy stále stavíme modulárně a můžeme si také sami rozhodnout, kde budou dveře nebo okna.)
(Domy stále stavíme modulárně a můžeme si také sami rozhodnout, kde budou dveře nebo okna.)

Přestože jsou zjednodušení, jako je zákaz pití a eliminace hmotnosti, velmi pochopitelná, Sengoku Dynasty díky tomu působí mnohem více jako typická hra o přežití, jakých je mnoho. Vše se pohybuje o něco rychleji, vše působí méně realisticky. To vůbec nemusí být špatně, pro některé lidi byla Medieval Dynasty skutečně příliš těžkopádná a mě samotného často rozčilovaly těžké kmeny stromů.

Ale do jisté míry to byla také identita hry a existovaly dobré způsoby, jak tyto nepříjemnosti realisticky obejít. Pokud pro nás byly klády příliš těžké, museli jsme si koupit koně. Po tak krátké době nemůžeme říci, zda tyto změny skutečně způsobily, že Sengoku Dynasty ztratila něco z toho, co dělalo Medieval Dynasty tak zajímavou. Ale je to možné.

Vývojáři samozřejmě budou před vydáním ještě hodně pracovat na vyváženosti a v některých oblastech byla Sengoku Dynasty již rozsáhlejší než Medieval Dynasty. Domy se zde skládají z ještě více jednotlivých částí a i nábytek v domech se musí vyrábět individuálně.

Uvidíme, jak dobře se nakonec podaří Sengoku Dynasty vybalancovat zjednodušení a realismus a zda cesta do Japonska dokáže zaujmout tolik lidí jako její předchůdce.

Verdikt redakce

Jsem velmi zvědavý, co se stane s dynastií Sengoku. Dokonce i ze Středověké dynastie jsem byl nadšený. Okamžitě jsem pochopil, jak je tento titul přitažlivý, a jako velký fanoušek středověkých trhů se vždy rád procházím po pěkně navržených malých vesničkách, kde se věci dělají starobylým způsobem. Na Středověké dynastii se mi mimo jiné líbilo, jak realisticky vše působilo, jak detailně byly jednotlivé kroky rozděleny, takže to vypadalo jako skutečná práce a člověk se mohl dozvědět něco o skutečných procesech. Zvláště ve srovnání s jinými hrami o přežití. Zároveň jsem byl také někdo, koho některé nedostatky docela štvaly. Například jak dlouho trvalo projít celý herní rok.

Hry Dynastie jsou vždycky trochu drsné. Zejména pokud jde o simulaci živých bytostí. Vypadají hezky, ale nejsou zrovna plné života. Mám podezření, že to bude velmi podobné jako s Dynastií Sengoku. Je stále velmi těžké říci, zda je rovnováha správná. Zda převládnou nedostatky a humpolácké animace, nebo zda se objeví skutečné okouzlení životem japonských rolníků v pozdním středověku. Zda bitvy fungují, je také zcela nejasné. Ale hele, Medieval Dynasty nebyla ani z poloviny hotová během mého prvního hraní a dodnes se velmi dobře vyvíjí.

Předpokládám, že Sengoku bude velmi podobné. Potřebuje však čas a dobré nápady – jedním z nich je například multiplayer.