Construcción, juegos de rol y la Edad Media: la Dinastía Sengoku juega a ser familiar pero fresca

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Después de que Medieval Dynasty se convirtiera en un éxito sorpresa en Steam, el viaje continúa ahora hacia el Japón medieval. Pero aquí hay más diferencias de las que parecen.

Con Dinastía Medieval, la editorial alemana Toplitz ha dado un auténtico golpe de efecto. El mundo medieval, los bonitos efectos visuales y la inusual combinación de géneros tocaron la fibra sensible de los jugadores. Por supuesto, la mezcla, un tanto inusual, no entusiasmó a todo el mundo. Pero aún así fue suficiente para obtener más de 21.000 valoraciones positivas de los usuarios en Steam.

Esto convierte a Dinastía Medieval en el mayor éxito de la serie Dinastía hasta el momento. Por supuesto, el objetivo es seguir nadando en esta ola. Por eso, Toplitz no ha dudado y quiere aprovechar directamente el éxito de Medieval Dynasty. Uno de estos tie-ins se llama Sengoku Dynasty y está previsto que entre en Early Access a principios de 2023.

Como primera revista del mundo, pudimos comprobar el potencial de la nueva pieza, como en su día hicimos con Dinastía Medieval. Ya hemos pasado unas cuantas horas jugando a una versión muy temprana de Sengoku Dynasty y no hemos sido los únicos.

No está solo? Eso es nuevo, porque aunque Sengoku Dynasty pretende replicar mucho de lo que hace especial a Medieval Dynasty, también pretende aprender de las oportunidades perdidas. Por eso, aunque Sengoku Dynasty parece una apuesta segura al principio, se atreve a hacer mucho más de lo que se piensa.

Como primera revista del mundo, pudimos comprobar por nosotros mismos, como ya hicimos en su día con Dinastía Medieval, todo el potencial que tiene la nueva pieza. Ya hemos pasado unas cuantas horas jugando a una versión muy temprana de Sengoku Dynasty y no hemos sido los únicos.

¿No está solo? Eso es nuevo, porque Sengoku Dynasty quiere repetir mucho de lo que distingue a Medieval Dynasty, pero también quiere aprender de las oportunidades perdidas. Por eso, Sengoku Dynasty, aunque parece una apuesta segura al principio, se atreve a hacer mucho más de lo que se podría pensar.

Un marco de juego conocido …


Pero empecemos primero por lo básico. Porque si nunca has jugado a un juego de la serie Dynasty, definitivamente deberías aprender más sobre ella. Los juegos de Dynasty de Toplitz no tienen una línea argumental, ni se apoyan unos en otros. Pero todos ellos tienen el mismo marco de juego y cambian regularmente su configuración. Además, los juegos suelen ser desarrollados en paralelo por diferentes equipos. Por eso, Dinastía Medieval, por ejemplo, se siente diferente a Dinastía de Granjeros. Y la Dinastía Sengoku es de nuevo un equipo completamente nuevo.

En el fondo, siempre se trata de vivir una vida sencilla y establecer una dinastía. La parte de la dinastía suele ser la menos divertida del juego. Se trata más bien de buscar lugares adecuados en los mundos abiertos donde podamos vivir nuestra vida con los pies en la tierra.

(Como siempre, la primera tarea es cortar árboles. En esta versión, las hojas incluso goteaban de los abetos, pero todo eso se ajustará)
(Como siempre, la primera tarea es cortar árboles. En esta versión, las hojas incluso goteaban de los abetos, pero todo eso se ajustará)

Así que la comida debe estar garantizada para que no nos muramos de hambre. Además, también queremos dormir en seco, por lo que rápidamente entramos en una espiral de motivación, que en realidad conocemos por la construcción de juegos. Hay incluso una administración del pueblo con ciudadanos que se ocupan de nuestro trabajo. Poco a poco nuestro pueblo crece. Desbloqueamos nuevos proyectos de construcción y podemos producir nuevas herramientas, ropa o bienes comerciales. Cuanto más tiempo pasemos haciendo esto, mejor serán nuestras habilidades. Así que también puedes esperar un poco de juego de roles aquí.

Medieval Dynasty ya ha sido descrito como una mezcla de supervivencia, juego de construcción, simulación de vida y juego de rol. Y también tiene un poco de simulador agrícola. Al menos, si pasas mucho tiempo sembrando y labrando los campos.

Todo esto es ahora también una parte de la Dinastía Sengoku. Así que pasas la mayor parte de tu tiempo viviendo tu vida, trabajando en nuevos proyectos de construcción y ayudando a algunos vecinos con sus problemas aquí y allá. Nunca te conviertes en un gran héroe y no vives aventuras épicas. Para eso están los otros juegos. La serie Dinastía es para quienes disfrutan metiéndose en la vida normal de alguien que vive en una época muy diferente o que sigue una vocación muy distinta.

.. En un lugar muy diferente

Una época diferente, una profesión diferente y si has jugado a Dinastía Medieval ahora un lugar muy diferente también. Porque el Sengoku sigue en la Edad Media, pero esta vez nos lleva a Japón. Y como el nombre dirá a algunos expertos, se remonta a la era Sengoku. Se refiere a una época de la Baja Edad Media en Japón, durante la cual se produjeron (una vez más) disputas sobre quién podía gobernar en Japón y quién no. El mismo periodo es, entre otras cosas, el trasfondo histórico de Shogun 2: Total War, lo que no suele ser una buena señal para la paz.

Un efecto secundario fue la introducción de un sistema de estamentos. Así surgieron los samuráis y los campesinos como roles sociales. Aquí es exactamente donde entra la Dinastía Sengoku. Nuestro personaje quiere escapar de la opresión de los samuráis y busca el legendario reino de los campesinos. Aquí quiere construirse una nueva vida. El mundo abierto de Sengoku Dynasty es un paraíso, sobre todo visualmente.

(Tuvimos que buscar estos bonitos lugares con una lupa en Dinastía Medieval. Hay mucho más para maravillarse en el Sengoku)
(Tuvimos que buscar estos bonitos lugares con una lupa en Dinastía Medieval. Hay mucho más para maravillarse en el Sengoku)

Porque a diferencia de la Dinastía Medieval, aquí no sólo hay prados, bosques o campos que ver. Al igual que antes, la serie Dynasty se apoya en unos efectos visuales de gran calidad, que adquieren un mayor protagonismo gracias a los variados entornos de Japón. Aquí, además de una extensa franja costera, podemos maravillarnos con los cerezos en flor de color rosa que el viento arrastra por los alrededores. ¡Bonito!

También nos han gustado especialmente los efectos meteorológicos. Durante nuestra sesión de juego, entre otras cosas, se presentó una tormenta eléctrica sobre el mar, en la que los rayos se generan de forma dinámica y pueden caer en cualquier lugar. La verdad es que esto parecía muy impresionante.

Sin embargo, al igual que con Dinastía Medieval, Sengoku pierde parte de su poder visual cuando se trata de la representación de personas y animales. Aunque también tienen un bonito diseño, no se mueven de forma especialmente realista y apenas mueven un músculo. Su comportamiento tampoco parece natural en ningún momento.

Sin embargo, las animaciones de Sengoku Dynasty están lejos de estar terminadas. El juego aún tiene mucho tiempo de desarrollo por delante y hay que optimizar sobre todo las secuencias de movimiento. Nada de lo que hemos visto en este ámbito se considera definitivo. Pero si nos guiamos por el ejemplo de Medieval Dynasty, nunca, nunca debes esperar el tipo de variedad de animación que hemos visto en los juegos de mundo abierto de editores mucho más grandes. Así que no esperes un Red Dead Redemption 2 en el Japón feudal.

Hay grandes noticias …

Ahora, por supuesto, uno podría resoplar y poner las manos en las caderas y gritar a regañadientes: ¡Un momento! Eso sí que suena a Dinastía Medieval, sólo que ahora mi granjero lleva kimono en lugar de camisa de lino y cosecha arroz en lugar de trigo. Y en parte tienen razón. Pero sólo en parte. Toplitz subraya en la conversación que los juegos de Dynasty no pretenden ser intercambios de activos en los que simplemente se intercambian los gráficos.

Y de hecho, hay algunas innovaciones en la Dinastía Sengoku que no estaban presentes en la Dinastía Medieval. Al menos no desde el principio. Al fin y al cabo, el editor también está aprendiendo y se toma en serio los comentarios de los jugadores. Especialmente en el caso de Medieval Dynasty, se pidió en repetidas ocasiones que hubiera multijugador. Después de todo, construir casas y llenar graneros es aún más divertido en pareja.

(¡La ley es la ley! No se nos permite construir casas sin campana, porque si no los monjes administradores se enfadan. Las campanas también serán importantes más adelante en la administración de varios pueblos)
(¡La ley es la ley! No se nos permite construir casas sin campana, porque si no los monjes administradores se enfadan. Las campanas también serán importantes más adelante en la administración de varios pueblos)

Por esta razón,

Sengoku Dynasty apuesta por el multijugador desde el principio. También pudimos probarlo. Dos de nosotros deambulamos por la zona de inicio y, mientras uno de ellos recogía misiones de la población local, el otro se dedicaba a recoger materias primas. Así que la división del trabajo funciona bien. Dado que el juego se ha creado pensando en el multijugador, hay incluso características que están pensadas únicamente para el multijugador.

Estos incluyen proyectos especiales de construcción que sólo pueden completarse con la ayuda de otros jugadores. En la zona de inicio, por ejemplo, podemos construir un puente sobre un río, siempre que se traigan todas las materias primas necesarias. Y se supone que eso lleva demasiado tiempo solo.

También existe la posibilidad de participar en conversaciones por parejas. Pero aquí hay mucho que todavía está en pañales. Por ejemplo, todavía no existe un menú de intercambio entre dos personas reales. Para intercambiar recursos, todavía había que tirar el material deseado al suelo para que alguien lo recogiera. Pero, como ya he dicho, esta versión no está en absoluto terminada.


Además del multijugador, Sengoku Dynasty también debería ofrecer más historias, contar su historia de forma más rigurosa y aportar un sistema de batalla real. Las batallas nunca se planearon en la Dinastía Medieval, pero al fin y al cabo, se hicieron bandidos. Sólo que juega con la madera correspondiente. Sengoku no quiere ignorar una tradición tan importante como la del manejo de la katana. Pero aún no podemos decir si el sistema funciona. En la versión actual, sólo existía la posibilidad de cazar liebres o ciervos con lanzas. Y eso era todavía bastante incómodo de controlar.

.. Y muchos pequeños cambios

Pero no son sólo estas grandes innovaciones las que diferencian a Sengoku Dynasty de sus hermanos. Especialmente si conoces la Dinastía Medieval, notarás algunos cambios. Normalmente se trata de ajustes bastante pequeños, pero tienen un efecto bastante grande en la sensación de Sengoku Dynasty. Algunos de estos cambios, por ejemplo, sirven para hacer el juego un poco menos engorroso o incluso para simplificarlo.

Ya no es necesario beber. Así que ya no puedes mojar la garganta en cada río, y no tienes por qué hacerlo. El hambre sigue existiendo y determina la rapidez con la que se regeneran nuestra vida y nuestra resistencia. Si quieres un trago, puedes hacer bebidas como el sake, pero tienen un efecto amortiguador y no están ahí para evitar que nos sequemos.

(En estos santuarios a varias deidades podemos hacer sacrificios y ser recompensados con buffs.)
(En estos santuarios a varias deidades podemos hacer sacrificios y ser recompensados con buffs.)

Además, se ha suprimido el peso de los artículos. En la Dinastía Medieval era bastante tedioso construir una casa al principio. Precisamente porque cinco troncos de árbol eran a menudo suficientes para hacernos arrastrar por el mapa a paso de tortuga. En la Dinastía Sengoku, en cambio, hay espacios de inventario. Un tronco de árbol, por ejemplo, ocupa una caja entera, mientras que los recursos pequeños, como las ramas, también pueden apilarse.

Curiosamente, Sengoku Dynasty también parece preferir la perspectiva del perseguidor. Al menos, cuando jugábamos, sólo podíamos explorar el mundo, cortar árboles y construir casas desde esta perspectiva. Una de las razones es probablemente el sistema de combate previsto, que es mucho más fácil de desarrollar desde la vista del hombro que el combate cuerpo a cuerpo desde la perspectiva en primera persona. Sin embargo, debería ser posible cambiar entre ambas perspectivas. Todavía no está claro si esto se aplicará también a las batallas.

Mantener el equilibrio

Si bien las grandes innovaciones como el sistema de batalla, el multijugador y el entorno en general más exótico son muy bienvenidas, todavía nos cuesta evaluar los pequeños cambios. Porque la Dinastía Sengoku podría tener un problema aquí. Al menos, vemos el peligro que supone.

(Seguimos construyendo casas de forma modular y también podemos decidir por nosotros mismos dónde están las puertas o las ventanas)
(Seguimos construyendo casas de forma modular y también podemos decidir por nosotros mismos dónde están las puertas o las ventanas)

Aunque las simplificaciones como no beber y la eliminación del peso son muy comprensibles, esto también hace que Sengoku Dynasty se sienta mucho más como un típico juego de supervivencia como los muchos otros que hay. Todo se mueve un poco más rápido, todo parece menos realista. Esto no tiene por qué ser algo malo en absoluto, para algunas personas Medieval Dynasty era en realidad demasiado engorroso y yo mismo me sentía a menudo molesto por los pesados troncos de los árboles.

Pero, en cierta medida, esa era también la identidad del juego y había buenas formas de sortear esas molestias de forma realista. Si los troncos eran demasiado pesados para nosotros, teníamos que comprar un caballo. No podemos decir después de este corto tiempo si tales cambios realmente hacen que la Dinastía Sengoku pierda algo de lo que hizo a la Dinastía Medieval tan interesante. Pero es una posibilidad.

Por supuesto, los desarrolladores seguirán trabajando mucho en el equilibrio antes del lanzamiento, y en algunas áreas, Sengoku Dynasty ya era más extensa que Medieval Dynasty. Aquí, las casas se componen de más partes individuales e incluso el mobiliario de las casas tiene que construirse individualmente.

Veremos hasta qué punto Sengoku Dynasty equilibra la simplificación y el realismo al final del día y si el viaje a Japón puede fascinar a tanta gente como lo hizo su predecesor.

Veredicto del editor

Tengo mucha curiosidad por ver qué será de la Dinastía Sengoku. Incluso con Dinastía Medieval, estaba emocionado. Enseguida vi el atractivo de ese título y, como gran aficionado a los mercados medievales, siempre me gusta pasear por pueblecitos bien diseñados en los que las cosas se hacen a la antigua usanza. Una de las cosas que me gustaron de Medieval Dynasty fue lo realista que resultaba todo, la granularidad de los pasos, por lo que parecía un trabajo real y se podía aprender un poco sobre los procesos reales. Especialmente en comparación con otros juegos de supervivencia. Al mismo tiempo, también era alguien que se sentía bastante molesto por algunas de las deficiencias. Por ejemplo, el tiempo que se tarda en recorrer todo un año en el juego.

Los juegos de Dinastía son siempre un poco, bueno, toscos. Especialmente cuando se trata de la simulación de seres vivos. Son bonitas, pero no están precisamente llenas de vida. Sospecho que será muy similar con Sengoku Dynasty. Todavía es muy difícil decir si el equilibrio es correcto. Si prevalecerán las insuficiencias y las animaciones de gancho, o si surgirá una auténtica fascinación por la vida de los campesinos japoneses de la Baja Edad Media. Tampoco está del todo claro si las batallas funcionan. Pero bueno, Medieval Dynasty tampoco estaba ni siquiera a medio terminar durante mi primera sesión de juego, y ha evolucionado muy bien hasta el día de hoy.

Sospecho que Sengoku será muy similar. Pero necesita tiempo y buenas ideas – de las cuales el multijugador es una, por ejemplo.