Non esiste un secondo sparatutto tattico come Boundary

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Mentre Rainbow Six e CS:GO puntano a sparare con i piedi per terra, Boundary si lascia completamente alle spalle la gravità. Abbiamo giocato al tiratore.

Gli sparatutto tattici ci mandano su campi di battaglia lontani. Ma i fan di Counter-Strike e Rainbow Six non si spingono così lontano nell’ignoto come in Boundary. In Boundary, le riprese tattiche si svolgono nello spazio.

Nel vuoto tra satelliti e detriti spaziali, fluttuiamo senza peso in spesse tute spaziali, armati di ferri da tiro futuristici ma molto familiari.

Come in altri titoli a squadre, in Boundary i giocatori si affrontano in 5v5. Ma non su campi di battaglia piatti con la gravità che costringe i nostri eroi a terra, bensì in volo libero con vettori di movimento tridimensionali e linee di vista.

Ho già potuto provare una demo di Boundary e devo ammettere che sono rimasto sorpreso. Nonostante i miei 20 anni di esperienza negli sparatutto, non mi sono mai imbattuto in un gioco come Boundary prima d’ora!

Uno sparatutto, ma molto diverso

Il mio primo round si svolge in questo modo: con i miei compagni di squadra, inizio da un lato di un campo di detriti in orbita terrestre. Scelgo un AK potenziato come armamento e, come è nel mio stile di gioco, fluttuo direttamente a testa bassa verso la posizione approssimativa degli avversari. Dopo pochi metri perdo completamente l’orientamento, come purtroppo mi capita. Dove sono i nemici?

Questo trailer mostra quanto sia impressionante il gameplay di Boundary, anche grazie ai forti effetti di luce:

Finalmente, mi viene mostrato un segno rosso sull’altro lato di un satellite. Sembra che un compagno di squadra stia ingaggiando uno scontro a fuoco con un avversario. Quindi uso la funzione di hovering verso l’alto per catturare l’altura e prendere il nemico sotto il fuoco dall’alto.

Questo è stato un grossolano errore di pensiero: nello spazio tridimensionale, come sappiamo, non esistono direzioni cardinali. Niente su e giù, solo vettori. Mentre fluttuo con sicurezza fuori dalla mia copertura, dei fagioli spaziali blu volano dritti verso di me. Il mio coraggioso eroe fa una fine ingloriosa.

Nel turno successivo, opto per la tattica del cecchino. Con la classe da cecchino e i mirini a lungo raggio, mi tengo discretamente in disparte, mi rannicchio contro un oggetto come copertura e aspetto il momento giusto. Infine, nel mio mirino compare un nemico che si libra lentamente e che io metto abitualmente fuori gioco. Questo sì che è divertente!

La tattica rimane la carta vincente

Il tiro di

Boundary rimane comprensibile grazie alle regole fisiche e alla balistica. In ogni caso non familiare, ma abbastanza prevedibile. Altrimenti, uno sparatutto tattico competitivo, che attribuisce grande valore al gameplay basato sulle prestazioni, sarebbe difficilmente realizzabile.

Con gadget come il rampino, posso anche cambiare posizione molto rapidamente, le granate coprono un’area con danni e cambiando il caricatore posso modificare le mie armi per adattarle a diverse situazioni di combattimento.

Il gameplay mi ha lasciato una forte impressione: non avevo mai giocato a uno sparatutto tattico in questo modo. Certo, muoversi nello spazio senza aria con i propulsori richiede un po’ di tempo per abituarsi, ma anche chi ha familiarità con Elite Dangerous o Star Citizen sarà in grado di festeggiare i primi successi in Boundary in tempi relativamente brevi.

Cosa ci piace finora? Cosa non è ancora chiaro?

Cosa ci piace finora?

  • Evidenza atmosferica:I suoni ovattati degli spari nel vuoto, i detriti sparsi, le tute spaziali bianche: Boundary emana un’autentica atmosfera spaziale.
  • Unique setting:Non esiste un altro sparatutto tattico come Boundary. Questo promette nuove esperienze entusiasmanti.
  • Molte opzioni tattiche:Ci sono sempre diversi approcci tra cui scegliere. In questo modo, è sempre possibile adattare le proprie tattiche quando l’avversario lo richiede.

Cosa non è ancora chiaro?

  • Quanto può emozionare? Finora si conosce solo una manciata di mappe. Resta da chiedersi quanto a lungo possa motivare l’approccio insolito di Boundary.
  • Quanto funziona l’interazione? Grazie al movimento tridimensionale, i giocatori possono sempre andare ovunque. A lungo andare, la grande libertà di movimento potrebbe andare a scapito del gioco di squadra e rendere più difficile la comunicazione.
  • Boundary si sta creando una propria nicchia? Il gioco ha buoni presupposti per generare una propria base di fan anche accanto a grandi nomi come CS:GO e R6: Siege. Ma l’ambientazione insolita è abbastanza attraente da mantenere una solida base di giocatori?

Verdetto dell’editore

Boundary ha suscitato il mio interesse. Ora l’unica cosa che mi preoccupa sono le condizioni di vita. Persino capolavori della tattica come Hunt: Showdown hanno dovuto affrontare problemi di digestione, e in questo caso l’aspetto sparatutto è ancora in gran parte classico.

Boundary vuole avventurarsi in luoghi in cui nessuno ha mai suonato prima. È difficile stabilire in anticipo se ci sia un numero sufficiente di parti interessate a questo scopo. Dopo tutto, mancano il progetto, il modello, le ricerche su Google di tiratori tattici nel vuoto.

Ma come accade per le innovazioni, sarà necessario un po’ di lavoro pionieristico prima di capire se Boundary passerà alla storia come un entusiasmante esperimento sparatutto o un gioco multiplayer di successo.