Minecraft krijgt regelmatig nieuwe content en wordt steeds complexer. Onze tips belichten de meest opwindende nieuwe functies voor u.
De blokkenzandbak Minecraft is al meer dan tien jaar een van de populairste games en wordt regelmatig uitgebreid met nieuwe content. Het wordt moeilijker en moeilijker om alles bij te houden. Als je Minecraft in 2022 wilt betreden of opnieuw betreden, zal onze aparte gids voor nieuwkomers je helpen.
In deze gids onthult onze Minecraft expert de belangrijkste tips voor de nieuwe update 1.19 The Wild. Hier vind je informatie over de nieuwe blokken, de nieuwe biome, kikkerlichtjes en de allays.
Inhoudsopgave
Wat de nieuwe bomen en blokken kunnen doen
Met versie 1.19, komen er nieuwe bomen in de wereld van de blokken: de mangroven. Mangroven worden gevonden in het mangrove moeras. Ze genereren op het land en in het water. De schors is donkerbruin en het hout roodachtig.
Hun zaailingen groeien uit de bladeren en hebben vijf ontwikkelingsstadia. Je kunt beendermeel op de mangrove bladeren aanbrengen met een rechtse klik. Hetzelfde geldt voor de andere groeistadia. U kunt de zaailingen trouwens zowel boven als onder water planten.
In het mangrovemoeras vind je zowel modder als mangroven. Van modder kun je meer blokken maken.
- Muddy Mangrove Rootsvan Mangrove Roots + Mud
- Solid mudvan tarwe + modder
- Moddersteenvan vaste modder
- Als modder op een stalactiet wordt gevonden, met een puntige stalactiet eronderkleikan worden gemaakt
Je kunt ook modder maken door rechts te klikken op een blok aarde met een (werpbare) waterfles.
&bsp;Maak modder door rechts te klikken op een (werpbare) waterfles.
Meer eigenschappen van het modderblok:
- Mobs zakken in
- Funnel eronder kan voorwerpen oppikken via het modderblok
- Als een blok op een modder valt, “valt” het vallende blok
Dit is hoe je slaagt in het fokken van kikkers
Er leven dieren in Minecraft. Sinds update 1.19 kun je ook kikkers tegenkomen in het mangrove moeras. Kikkers kunnen over wel drie blokken springen. En ze kunnen drie verschillende kleuren aannemen: groen, bruin en wit. De kleur is afhankelijk van het biome waarin de kikkers opgroeiden. Warme biomen produceren witte kikkers, gematigde biomen produceren bruine kikkers, en koude biomen produceren groene kikkers.
Voordat je met het broeden begint, moet je water in de buurt zetten. Je kunt kikkers fokken met slijmballen. Na het paren, zal een kikker naar de waterpoel rennen die je net hebt gemaakt. Als u geen waterpoel hebt gemaakt, zal de kikker naar de volgende waterpoel rennen en daar zijn broed in het water beginnen te leggen.
Nu moet je wachten tot de kikkervisjes uitkomen. Je kunt ze verzamelen met een emmer en ze naar een andere biome brengen om de andere kleuren te krijgen.Aantekening:Axolotls eten kikkervisjes!
Hoe kom je aan kikkerlichtjes
Alle kikkers kunnen kleine slijmpjes en magma-blokjes eten. Als slijm wordt opgegeten, verschijnen er slijmballen. Als een kikker een magma blokje opeet, zal er een kikkerlichtje verschijnen.
Om dit te doen, moet je echter eerst naar de Ondergrond gaan. Idealiter heb je van tevoren een bastionruïne gevonden met een magma cube spawner.
Eerst moeten de kikkers naar de onderwereld. Om dit te doen, bouw een vier-blok hoge kooi met een een-blok kloof rond een Nether portal. Leg sporen rond het portaal. En leid de rails weg van de poort op een bepaald punt. Plaats nu een karretje op het spoor en vang een kikker met een lijn. Nu kan de kikker in het karretje getrokken worden. Gebruik een vrachtwagen om de kikker op de railcirkel rond het portaal te zetten. Het karretje moet in een cirkel rond het portaal bewegen. Ga de kooi in en sluit de ingang. Demonteer dan het karretje. De kikker kan dan rondlopen in de kooi.
De kleuren van de kikker lichten
Kikkerlichtjes zijn ook verkrijgbaar in drie kleuren:
- Groene kikkerlampjes van groene kikkers
- Oranje kikkerlichtjes van bruine kikkers
- Paarse kikkerlampjes van witte kikkers
Nu begint het lastige gedeelte:
De kikker moet een bepaalde tijd in de poort blijven. Je kunt het in het portaal duwen met het speelstuk.
Als de kikker eenmaal in de Ondergrond is aangekomen, moet je hem volgen. Gebruik je leiband om hem weer te vangen in de Nether en trek hem terug in een lore zodat hij niet kan ontsnappen.
Zodra een klein magma blokje binnen het bereik van de kikker komt, eet de kikker het magma blokje op – je bent in het bezit van je eerste kikker licht.
Voor onderweg: Een boot met een kist
De krattenoverlevering kan gebruikt worden om voorwerpen over land van “A” naar “B” te vervoeren. Op het water biedt Minecraft spelers nu een boot met een kist. Als je in zo’n boot zit en de inventaris opent, krijg je ook toegang tot de inhoud van de kist.
Een nieuwe metgezel – de Allay
Je kunt de Allay vinden in de kerkers van de herenhuizen en in de kooien van de buitenposten van de overvallers – maar niet in allemaal.
Als je een Allay hebt bevrijd, kun je met de rechtermuisknop op hem klikken om hem een voorwerp te geven. Het kleine spookje zal je beginnen te volgen. Als de afstand kleiner is dan 64 blokken, zal de allay altijd zijn weg terug naar jou vinden. Zolang de allay een blokje in zijn hand houdt, zal hij identieke blokjes verzamelen. Bijvoorbeeld, als je hout kapt en de geest het overeenkomstige blok hebt gegeven, zal de allay je de gevallen blokken brengen.
Als je nog een blokje wilt pakken, moet je je helper nog een keer aanklikken met een lege hand. Je krijgt het blok terug. Het is het beste om dit in een gesloten kamer te doen, zodat de allay niet weg kan vliegen.
Andere interessante kenmerken:
- Eigenaren kunnen hun Allay niet schaden
- Allay kan nog steeds schade oplopen van vuur of TNT
- Als een notitieblok dichtbij wordt geactiveerd, zal de allay de voorwerpen naar het notitieblok brengen en niet naar de speler
Deep Dark – de blokken van de nieuwe biome
Je kunt ook een nieuwe biome onder de oppervlakte van de aarde tegenkomen – de diepe duisternis of Deep Dark. In de Diepe Duisternis vindt geen normaal kuitschieten van wezens plaats. Andere wezens kunnen echter de biome binnenkomen via aangrenzende grotten. Het diepe donker ligt onder de hoogte y = 0.
In de diepten van de donkere biome kun je ook oude steden ontdekken. Hier kun je bijvoorbeeld buitkisten vinden.
Naast betoveringen, kunnen deze ook echoscherven, recordfragmenten of een bergingskompas vinden. Het bergingskompas leidt je altijd naar je laatste plek des doods. U kunt de recordfragmenten gebruiken om een record te maken.
Een oude stad. De foto is genomen met nachtzicht. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/An-ancient-city-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
In de diepe duisternis zult u de volgende blokken tegenkomen:
- Sculk block
- Sculk Aders
- Sculk katalysator
- Sculk sensor
- Sculk Screecher
- Reinforced Deep Shale (niet verwerkbaar en niet afbreekbaar, alleen in de oude stad)
Voor alle blokken met “Sculk” in de naam:
- Ze kunnen met alle gereedschap worden gedemonteerd, maar met pikhouwelen het snelst.
- Mijnbouw zonder voorzichtigheid geeft de speler ervaring.
Exception:Sculk aders
Sculk Aders:
- Dit blok is alleen voor decoratie
Sculk catalyst:
- Als een menigte sterft in de buurt van de sculk katalysator, ontstaan er nieuwe sculkblokken en aders.
- Het aantal omgezette blokken hangt af van de hoeveelheid ervaring die de mob achterlaat.
- Als een menigte sterft in de buurt van een Sculk Catalyst, laat het geen ervaring vallen.
- Een Sculk krijs komt voor met een kans van 1%.
- Een Sculk Screecher is gemaakt met een waarschijnlijkheid van 9 procent.
Sculk sensor:
- Activated by sound
- Scurl verhindert activering
- Sensor radius is negen blokken
- Het kan worden afgeschermd met wol
- De sculksensor zendt een roodsteensignaal uit zodra hij geactiveerd wordt
- De sterkte van het signaal van Redstone hangt af van de geluidsintensiteit
- Als er een Sculk Screecher binnen bereik is, zal die ook geactiveerd worden
Sculk screechers:
-
Bij elke activering door de speler, stijgt het waarschuwingsniveau van de speler.
- Om de tien minuten zonder verdere activering daalt het waarschuwingsniveau met de waarde één
- Het waarschuwingsniveau neemt ook toe als een andere screecher wordt geactiveerd
- Wanneer het waarschuwingsniveau de waarde drie bereikt, verschijnt er een bewaking
- Er verschijnt geen bewaker als er binnen 48 blokken een andere bewaker is en het lichtniveau hoger is dan 11.
Een nieuwe vijand – de bewaker
De Warden is een erg sterke tegenstander. Zelfs met een Netherite harnas heeft hij maar een paar klappen nodig om het personage te verslaan. Deze bende is blind en gebruikt zijn neus om andere wezens te lokaliseren. Naast zijn reukzin, gebruikt hij ook geluidsdetectie.
Als de bewaker zijn doel niet kan bereiken, schiet hij geluidsgolven op zijn slachtoffer. De geluidsgolven dringen door andere blokken (waaronder wol) heen. In tegenstelling tot alle andere vijanden, moet de speler vluchten voor de bewaker en niet met hem vechten. Als de speler erin slaagt de Warden te verslaan, laat hij weinig ervaring achter en een Sculk Catalyst.
Eén laatste tip
Met versie 1.19 kan de gammawaarde niet meer te hoog worden ingesteld. Vroeger kon je hetzelfde effect bereiken als met nachtzicht. Nu zet het spel de waarde terug op het maximum van “1.0”.
(U kunt onze deskundige beoordeling van de laatste update hier lezen)
Hoe vind je de nieuwe inhoud in versie 1.19? Hebt u vragen voor onze gidsen of hebt u zelf nuttige tips? Voel je vrij om ze op te schrijven in de commentaren!