Minecraft The Wild Guide: Expert tips on what’s new in Update 1.19

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Minecraftは定期的に新しいコンテンツが配信され、ますます複雑になっています。最もエキサイティングな新機能をご紹介しています。

10年以上にわたり、ブロックサンドボックス「Minecraft」は最も人気のあるゲームの1つであり、定期的に新しいコンテンツが拡張されています。だんだん把握するのが難しくなってきましたね。2022年にマインクラフトに参入・再参入する場合は、別途、新規参入者向けのガイドが役に立ちます。

しかし、このガイドでは、私たちのMinecraftの専門家が、新しいアップデート1.19 The Wildの最も重要なヒントを明らかにします。新ブロック、新バイオーム、カエルライト、アレイズに関する情報を掲載しています。

新しい木やブロックにできること

バージョン1.19で、ブロックの世界に新しい樹木、マングローブが移動しました。マングローブはマングローブの湿地帯に生息しています。陸上でも水中でも発生します。樹皮は黒褐色で、木部は赤みがかった色をしている。

その苗は葉から成長し、5つの段階を経て成長する。マングローブの葉に右クリックで骨粉を塗ることができます。他の成長段階でも同様です。ちなみに、苗は水の上でも下でも植えることができます。

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&bsp;(投げられる)水筒のある土のブロックを右クリックすることでも泥を得ることができます。

その他のマッドブロックの特性:

  • モブが沈む
  • 下のファンネルは、泥ブロックを通してアイテムを拾うことができます。
  • 泥の上にブロックが落ちると、落ちたブロックが「落ちる」

これがカエル飼育の成功の秘訣

。

マインクラフトには動物が住んでいます。アップデート1.19から、マングローブの沼でカエルにも出会えるようになりました。カエルは最大で3つのブロックを飛び越えることができます。そして、グリーン、ブラウン、ホワイトの3つのカラーを身にまとうことができるのです。その色は、カエルが育ったバイオームによって異なります。暖かいバイオマスでは白いカエルが、中程度のバイオマスでは茶色のカエルが、寒いバイオマスでは緑のカエルが生まれます。

実際に飼育を始める前に、近くに水を置いておくとよいでしょう。スライムボールでカエルを繁殖させることができる。交尾を終えたカエルは、今作った水飲み場に走っていきます。水飲み場を作らなかった場合、カエルは次の水飲み場まで走っていき、水の中で産卵を始めます。

あとはおたまじゃくしが出てくるのを待つだけです。バケツで集めて、他のバイオームに運ぶと他の色が手に入ります。注意:アクソロトルはおたまじゃくしを食べる!

カエルライトの入手方法

全てのカエルは小さなスライムやマグマのキューブを食べることができる。スライムを食べると、スライムボールが出現します。カエルがマグマキューブを食べると、カエルライトが出現します。

しかし、そのためには、まずネザーに行く必要があります。事前にマグマキューブスポナーのあるバスティオン遺跡を見つけておくのが理想的です。

まず、カエルたちはネザーに入らなければなりません。そのためには、ネザーポータルの周囲に1ブロックの隙間がある4ブロックの高さの檻を作る必要があります。ポータルの周囲にトラックを敷設する。そして、レールを一旦ポータルから遠ざけるように誘導する。今度は線路にトロッコを置き、カエルを糸で捕まえる。これでカエルはトロッコに引っ張られるようになりました。ドライブローリーを使って、ポータルの周りのレールサークルにカエルを移動させる。トロッコはポータルの周りを円形に動くはずです。檻の中に入り、入り口を閉める。そして、トロッコを解体する。そうすると、カエルはケージの中を動き回ることができるようになります。

(カエルライト全種類一覧)
(カエルライト全種類一覧)

蛙の光の色

。

フロッグライトも3色展開です

。

  • アオガエルからのライトアップ
  • 茶色いカエルからオレンジ色のカエルライト
  • 白カエルから紫カエルの光
  • UVXO

さて、ここからが本題です。

カエルは一定時間、ポータルの中にいなければなりません。ゲームピースでポータルに押し込むことができます。

カエルがネザーに到着したら、カエルを追いかけなければならない。ネザーで再びリーシュを使って捕まえ、逃げられないように伝承の中に引き戻す

小さなマグマキューブがカエルの手の届くところに来ると、カエルはマグマキューブを食べます – あなたは最初のカエルの光を手に入れたのです。

旅のお供に。胸のある船

。

木箱の伝承では、「A」から「B」まで陸路でアイテムを輸送することができます。水上では、Minecraftにチェスト付きのボートが登場。そのような船に乗り、インベントリを開くと、チェストの中身にもアクセスできるようになります。

(胸付きボートのレシピは比較的簡単です)
(胸付きボートのレシピは比較的簡単です)

新しい仲間 – Allay

アレイは屋敷の地下牢や襲撃者の前哨基地の檻の中で見つけることができる–ただし、すべての場所で見つかるわけではないのだ。

アライを解放したら、右クリックでアイテムを渡すことができます。小さなお化けがあなたを追いかけるようになります。距離が64ブロック以下の場合、アレイは必ず自分のところに戻ってきます。アレイがブロックを手にしている限り、同じブロックを集めることができる。例えば、木材を育てていて、それに対応するブロックをゴーストに渡していれば、アレイが落ちているブロックを運んできてくれるのです。

」。

別のブロックをアレイで回収する場合は、空いた手でもう一度助走をクリックする必要があります。ブロックが戻ってきます。アレイが飛ばないように、密室で行うとよいでしょう。

その他の注目機能:

。

  • オーナーはアライを傷つけてはいけない
  • アレイは火やTNTのダメージを受け続けることができます。
  • 近くで音符ブロックが起動した場合、アレイはプレイヤーではなく音符ブロックにアイテムを運んできます

..

(アライは目を見開いてあなたを見つめ、喜んでその品物を受け取る)
(アライは目を見開いてあなたを見つめ、喜んでその品物を受け取る)

    」。

    ディープダーク – 新バイオームのブロック

    地表の下にある新しいバイオーム、深い闇、ディープダークにも遭遇することができます。ディープダークでは、通常のクリーチャーのスポーンは行われない。しかし、他の生物は隣接する洞窟からバイオームに入ることができる。深い闇は高さy=0より下にある。

    また、暗黒のバイオームの奥地では、古代都市を発見することもできます。ここには戦利品の箱などがあります。

    エンチャントに加え、エコーの破片、レコードの破片、サルベージ・コンパスを見つけることができます。サルベージコンパスは、必ず最後の死に場所に導いてくれる。レコードフラグメントを使用すると、レコードを作ることができます。

    (古代都市。暗視で撮影。)
    (古代都市。暗視で撮影。)

    深い闇の中で、次のブロックに出くわす。

    • スカルクブロック
    • スカルクベイン
    • スカルクキャタリスト
    • スクリューセンサー
    • スカルクスクリーチャー
    • 強化ディープシェール(非製造・非分解、古都のみ)
    (左からスカルクブロック、スカルクベイン(バリアブロック周辺)、スカルクカタリスト、スカルクセンサー、スカルクスリーチャー、強化ディープスレート)
    (左からスカルクブロック、スカルクベイン(バリアブロック周辺)、スカルクカタリスト、スカルクセンサー、スカルクスリーチャー、強化ディープスレート)

      」。

      ブロック名に “Sculk “が含まれるブロックの場合:

      。

      • あらゆる工具で解体可能ですが、ピックが一番早く解体できます。
      • 注意せずに採掘すると、プレイヤーに経験値を与えます。
        例外:スクルークベイン

      。

      スカルクベイン:

      。

      • このブロックは装飾用です

      スカルクカタリスト:

      • スカルク触媒の近くでモブが死ぬと、新しいスカルクブロックと鉱脈が生まれます。
      • 変換されるブロックの数は、モブが残した経験値の量に依存します。
      • モブがSculk Catalystの近くで死亡した場合、経験値を落としません。
      • 1%の確率でスカルクスクリーチが発生します。
      • 9%の確率でSculk Screecherが作成されます。

      スカークセンサー:

      |

      • 音で起動する
      • Scurlでアクティベーションができない
      • センサーの半径は9ブロックです。
      • ウールで遮蔽可能
      • スカルクセンサーは起動と同時にレッドストーンシグナルを発する
      • レッドストーンの信号強度は、音の強さに依存する
      • 範囲内にスクルークスクリーチャーを発見した場合、それも発動する

      。

        」。

        スカルクスクリーチャー:

        。

        • プレイヤーが起動するたびに、プレイヤー警告レベルが上昇します。
        • 10分ごとに警告レベルが1つずつ減少します。
        • 他のスクリーチャーが起動すると警告レベルも上昇します。
        • 警告レベルが3の値になると、ガードが表示されます。
        • 48ブロック以内に他の監視員がいて、光量が11以上の場合、監視員は表示されない。

        新たな敵 – 守衛

        ウォーデンはとても強い相手です。ネザーライトのアーマーでも数回の打撃で倒せる。このモブは目が見えず、鼻で他の生き物の位置を確認する。嗅覚に加え、音感も利用している

        。

        ガードに届かない場合、音波を被害者に向けて発射する。音波は他のブロック(ウールを含む)を透過する。他の敵とは異なり、プレイヤーはガードから逃げ、戦わないようにする必要があります。ウォーデンを倒しても、わずかな経験値とスカルクカタリストしか残りません。

        最後のヒント

        。

        バージョン1.19で、ガンマ値を高く設定しすぎることができなくなりました。従来は、ナイトビジョンと同じような効果を得ることができました。これでゲームは最大値「1.0」にリセットされます。

        (最新のアップデートに関する専門家の評価はこちらからご覧いただけます)

        。

        バージョン1.19の新コンテンツはいかがでしたか?ガイドの著者への質問、またはあなた自身の役に立つヒントがあれば教えてください。コメント欄にご自由にお書きください。

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        『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

        『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。