CoD Modern Warfare 2 odhalen: Žádná inovace, ale chytrý plán

0
495

 

 

Když nám vývojáři poprvé ukážou MW2, je rychle jasné, že jde jen o vylepšení vzorce z roku 2019. Zní to neokázale, ale nakonec by to mohlo být pro fanoušky dobré.

Call of Duty Modern Warfare 2 je pokračování, které velmi pečlivě navazuje na restart Modern Warfare z roku 2019. To, co nás čeká při vydání 28. října 2022, není žádná CoD revoluce – to je po odhalení jisté. To, co se zdá být téměř nejisté, však rozhodně má systém a celkově by to mohlo být přesně to, co značka po Modern Warfare 2019 zoufale potřebuje.

Ale o čem to vlastně je? Krátce před vydáním oficiálního odhalovacího traileru jsme se mohli podrobně seznámit s hrou Modern Warfare 2: Vývojáři nám pověděli o své vizi této střílečky, ukázali nám rozsáhlé herní scény z příběhu a vysvětlili nejdůležitější nové funkce v multiplayeru. Hru jsme si však nemohli sami zahrát a o Warzone 2 a tajemném režimu DMZ zatím nebyla řeč.

 

Automobilové pneumatiky a voda?

Pokud bychom očekávali velké novinky, které budou jako maják vyčnívat z obvyklého hraní CoD a fanoušky žánru naprosto vyděsí, byli bychom prezentací zklamáni. Místo toho se mluvilo o novém vodním enginu, vylepšené umělé inteligenci, opravě pneumatik aut a rozdělení map pro více hráčů na „bojové mapy“ a „základní mapy“.

Počkat, pneumatiky na auto
? Voda? To není zrovna to, z čeho se dělají titulky časopisů o výbušných hrách! Alespoň si to člověk myslí. Za všemi těmi hlubokými informacemi se však skrývá potenciálně chytrá strategie, která by se mohla vyplatit mnohem později – jak vývojářům, tak fanouškům MW. V tomto článku proto klasifikujeme, co inovace MW2 skutečně znamenají.

Klíčový rozdíl

Modern Warfare 2 se považuje za logické pokračování Modern Warfare 2019. Na jedné straně to znamená: akční bombastická kampaň s hromadou výbuchů, divoké honičky, stealth mise s nočním viděním a drsné hlášky ve slangu speciálních jednotek.

Task Force 141 je samozřejmě zpět, pronásleduje zlé teroristy po celém světě a samozřejmě odhaluje rozsáhlé vojenské spiknutí. Zatím to vypadá na Call of Duty. V tomto ohledu je v oznamovacím traileru řečeno vše:

Na druhou stranu můžeme opět očekávat multiplayerovou smršť kooperace Spec-Ops, klasických kompetitivních zápasů 6 proti 6 a pozemní války s mnoha hráči, vozidly a sandboxovým pocitem, který Battlefield kdysi měl. A pak je tu Warzone 2.0, nová Free2Play verze neuvěřitelně úspěšné hry Battle Royale.

Nic z toho samozřejmě není nové. Místo toho chce Infinity Ward utáhnout šrouby přesně tam, kde předchůdci došel dech. Zde jsou nejdůležitější vylepšení, která se na papíře nemusí zdát jako velká, a důvody, proč by mohla v závěrečném zápase znamenat rozhodující rozdíl!

Vozidla

V Modern Warfare 2019 vozidla vždy působila, jako by byla navzdory všem technickým překážkám nacpána do hry až dodatečně. Někdy se ovládaly těžkopádně, často pochybně reagovaly na kolize a měly přinejlepším primitivní model poškození – ani pneumatiky se nedaly nastřelit.

Nejvíce tím trpěli hráči Warzone: Vývojáři museli opakovaně částečně nebo dokonce úplně vypnout vozidla, aby zabránili závadám, chybám a exploitům. Modern Warfare 2 nyní zřejmě počítá s integrací vozidel od samého začátku. Hlavní designér hry pro více hráčů Joe Cecot nám řekl:

Chtěli jsme s vozidly udělat mnohem víc. Nyní se můžete vyklonit z auta na všech sedadlech a střílet, vylézt na střechu a skočit na jiné vozidlo nebo aktivovat padák při jízdě přes útes!

A také fyzika si teď prý lépe hraje: „Při střelbě můžete zničit dveře, zpětná zrcátka nebo nárazník a prasknout pneumatiky. A to má vliv i na ovládání. Můžete dokonce opravit zničené pneumatiky na svém vozidle,“ říká Cecot. Vraky zničených vozidel zůstanou i tentokrát jako krycí prvky a jen tak nezmizí.

(Vodní vozidla budou hrát důležitou roli a budou použita jak v kampani, tak v multiplayeru a ve Warzone 2. Vybavení, jako jsou miny nebo granáty, je přizpůsobeno pro použití ve vodě.

Kromě toho se má rozrůst vozový park: Infinity Ward již oznámilo velký transportní vrtulník a nová obojživelná vozidla, která mají umožnit nové taktické možnosti. Pokud se to všechno v Modern Warfare 2 osvědčí, může Battlefield konečně získat skutečnou konkurenci v podobě misí Combined Arms v rámci pozemní války, kde pěchota, tanky a letecká vozidla bojují v tandemu.

The AI

Jednou z největších výtek k Modern Warfare 2019 v naší původní recenzi byl nedostatek inteligence AI nepřátel. Zejména v kooperační hře Spec-Ops se nepřátelé stávali výzvou jen díky své masovosti a mise se brzy po vydání zvrhly v nudné souboje s roboty, které téměř nikoho nezajímaly. Ale v MW2 má být všechno jinak a lépe, slibuje Jack O’Hara, herní ředitel společnosti Infinity Ward.

„Naše nová umělá inteligence nemá být potravou pro děla, ale má skutečně oživit Modern Warfare a vzbudit v hráčích respekt – ve všech herních režimech. Budou se vzájemně koordinovat, kontrolovat své okolí a jejich animace budou vypadat přirozeněji,“ vysvětluje O’Hara.

 (SpecOps co-op se vrací a očekává se, že bude mít velký prospěch z vylepšení AI. V předchůdci působili nepřátelé nepřirozeně a hloupě a skutečnou hrozbou se stávali jen ve velkých davech.
(SpecOps co-op se vrací a očekává se, že bude mít velký prospěch z vylepšení AI. V předchůdci působili nepřátelé nepřirozeně a hloupě a skutečnou hrozbou se stávali jen ve velkých davech.

Pro ilustraci nám režisér animací Mark Grigsby předvádí krátkou ukázku vojáka s umělou inteligencí z MW2, který se samostatně a bez zadaného scénáře pohybuje výcvikovým prostorem: sám se kryje za objekty, opatrně nahlíží za rohy a zdánlivě vědomě a cíleně zajišťuje své okolí zbraní.

To je docela působivé a postava vypadá jako vycvičený operátor, který postupuje metodicky a přesně ví, co dělá. Vývojáři jsou si svou novou umělou inteligencí tak jistí, že ji plánují používat ve velkém: Jack O’Hara nám řekl, že v některých herních režimech bude na mapě až 300 NPC najednou. A ano, tvůrci v této souvislosti výslovně zmiňují i Warzone 2!

Mapy

Mapy byly při vydání Modern Warfare v roce 2019 jedním z největších stavenišť, protože jejich spletité a asymetrické uspořádání se v některých případech stalo snem kempařů, zatímco jiné se kvůli své velikosti zvrhly v nudný vytrvalostní běh. Cituji z naší recenze:

Jedno kolo velitelství na obrovské mapě Aniyah Palace se pro nás změnilo v maraton, protože cíle mise se zdály být příliš daleko od sebe. I přes neustálý sprint neměl náš tým šanci získat HQ„.

Lokace v Grond War byly naopak chaotické a špatně vyvážené, protože byly jednoduše vytrženy z velké válečné mapy Verdansk a vhozeny do hry pro více hráčů. Koncept „každý režim na všech mapách“ prostě nefungoval.

(Při misích ve tmě se operační skupina 141 spoléhá na špičkové vybavení, jako jsou tyto NVG. Noční vidění bylo jedním z hlavních marketingových slov předchůdce 2019, ale pak hrálo spíše vedlejší roli).
(Při misích ve tmě se operační skupina 141 spoléhá na špičkové vybavení, jako jsou tyto NVG. Noční vidění bylo jedním z hlavních marketingových slov předchůdce 2019, ale pak hrálo spíše vedlejší roli).

S aktualizacemi a mapami DLC se brzy našla náprava, ale Modern Warfare 2 slibuje, že všechny tyto problémy odstraní. Tak co to bude: klasické a přehledné mapy 6vs-6 pro hlavní komunitu CoD, nebo velké pískoviště pro lezení, průzkum a řízení vozidel? „Obojí!“ zní překvapivá odpověď Geoffa Smithe, ředitele designu hry pro více hráčů.

Naše mapy nyní v zásadě dělíme do dvou velkých kategorií: Bitevní mapy pro větší počet hráčů s množstvím chodníků, průchozích budov a místem pro vozidla. A základní mapy pro klasickou hru 6vs6 s čistými dráhami a méně lezením

Tímto logickým rozdělením Infinity Ward zabije dvě mouchy jednou ranou a uklidní hráče z konkurenčního prostředí, kteří hlasitě kritizovali design map z roku 2019, a zároveň může pokračovat v rozsáhlejších a klikatějších konceptech, které mnoho hráčů MW nyní zná, miluje a také očekává od MW2. Bitevní mapy pocházejí z Warzone 2.0, ale byly navrženy přímo pro Ground War a běžný multiplayer, ujišťuje Geoff Smith.

The Gunsmith

Jednou z největších předností Modern Warfare byl Gunsmith, ve kterém jsme mohli svůj arzenál přebudovat k nepoznání: Jiná ráže, nová hlaveň, lepší mířidla – tady bylo možné víc než kdykoli předtím v Call of Duty. Ředitel hry Jack O’Hara nyní slibuje: To byla jen špička ledovce. Ve hře CoD Modern Warfare 2 bude funkce kování zbraní výrazně rozšířena:

Bude více nástavců a širší rozsah funkcí pro přizpůsobení zbraní. K tomu si připočtěte zcela nové ladění příloh, které ve hře funguje téměř na vlastní pěst. Jakmile si ve hře MW2 zvýšíte úroveň zbraně, můžete si každý nástavec vyladit zvlášť, což má pozitivní i negativní účinky. Hráči si tak mohou svůj arzenál ještě lépe přizpůsobit svým potřebám a upravit jej tak, aby vyhovoval jejich hernímu stylu

Na příkladu nám O’Hara ukazuje hlaveň pro MP5, jejíž hmotnost a délku můžeme nastavit pomocí posuvníku. V závislosti na nastavení obětujeme stabilitu při míření nebo rychlost při nasazování zbraně ve prospěch menšího zpětného rázu. To dává představu o tom, jak hluboký a složitý může být zbraňový systém Modern Warfare 2.

Nikdy se nedotýkejte běžícího systému

Při prezentaci byl zdůrazněn nový vodní engine ve hře CoD Modern Warfare 2. Hráči nyní mohou plavat, potápět se a používat vodní vozidla v kampani, multiplayeru a Warzone 2. Pro tento účel byl vytvořen nový propracovaný engine, který počítá s proudy, odrazy a dokonce i balistikou ve vodě a kolem ní.

Nové herní režimy a pomůcky mají poskytnout větší taktickou hloubku: Infinity Ward nám ukazuje špionážní kameru, která se přilepí na zeď, a jakýsi minivrták, který na druhé straně zdi vyplivne smrtící granáty. Obě hry by měly být hráčům hry Rainbow Six: Siege nápadně povědomé.

(Pohyb ve hře MW2 bude rozšířen o tři základní prvky: plavání ve vodě, skoky z místa jako úhybný manévr a visení z římsy nebo žebříku (odkud pak můžete kompletně používat pistoli).
(Pohyb ve hře MW2 bude rozšířen o tři základní prvky: plavání ve vodě, skoky z místa jako úhybný manévr a visení z římsy nebo žebříku (odkud pak můžete kompletně používat pistoli).

A pak jsou tu dva nové herní režimy: ve hře Knockout bojují dva týmy bez možnosti respawnu o získání pytle s penězi během jediné minuty a ve hře Prisoner Rescue se tým útočníků snaží překonat linie obránců, osvobodit vězně a dopravit je do přistávací zóny. Co z toho všeho vyplývá: Infinity Ward neotřásá rámcem MW. A ani nemusí, protože už Modern Warfare byla zatraceně dobrá střílečka a katapultovala značku CoD do nových výšin.

Namísto toho, aby znovu vymýšleli něco, co před několika lety dobře fungovalo, nyní odstraňují nedostatky, zavádějí několik nových nápadů a několik nových taktických možností. Hloupá umělá inteligence, chybný design map, chaotická pozemní válka, zkrátka problémové oblasti předchůdce se zdají být hlavním tématem. Modern Warfare 2 je skličující, postrádá inovace – na jednu stranu by se to titulu jistě dalo vytknout. Na druhou stranu, MW2 může být přesně to, co fanoušci chtějí.

Verdikt redakce

Přiznávám, že jsem byl hned po rozhovoru s Infinity Ward krátce rozčarovaný. Plavání ve vodě je nyní novou vlajkovou lodí MW2? Ne zrovna ohromující! Ale čím déle jsem přemýšlel o tom, co bych jako fanoušek prvního Modern Warfare z roku 2019 chtěl od pokračování, tím více mi docházelo, že je to logická cesta pro fanoušky i studio. Hra Modern Warfare byla velmi populární. Proč teď experimentovat a znovu riskovat? Proč nyní zásadně měnit vzorec, který před několika lety vynesl hru Call of Duty zpět na vrchol mezi střílečkami?

Místo toho vývojáři řeší vše, co jsem sám kritizoval v tehdejší recenzi: hloupou umělou inteligenci, špatnou integraci vozidel, nevýrazný design map. Celkově to vypadá jako kontrolní seznam pro „Modern Warfare, ale tentokrát bez chyb a podivností“. Ne, Modern Warfare 2 nevyhraje žádnou cenu za inovaci a zaručeně nepřesvědčí nikoho, kdo už léta křičí „Call of Duty je pořád stejná recyklovaná sračka!“.

Modern Warfare 2 by však mohl ukončit období sucha pro všechny, kteří nemohli nic dělat s Black Ops Cold War a Vanguard. Zda to opravdu funguje, však nakonec můžeme posoudit až poté, co si budeme moci MW2 sami zahrát.