Rivelato CoD Modern Warfare 2: Nessuna innovazione, ma un piano intelligente

0
667

 

 

Quando gli sviluppatori ci mostrano MW2 per la prima volta, è subito chiaro: si tratta solo di un perfezionamento della formula del 2019. Sembra poco spettacolare, ma alla fine potrebbe essere un bene per i fan.

Call of Duty Modern Warfare 2 è un sequel che si basa con estrema cura sul reboot di Modern Warfare del 2019. Quello che ci aspetta all’uscita del 28 ottobre 2022 non è una rivoluzione di CoD – questo è certo dopo il reveal. Ma ciò che sembra quasi provvisorio ha sicuramente sistema e, a conti fatti, potrebbe essere proprio ciò di cui il brand ha disperatamente bisogno dopo Modern Warfare 2019.

Ma di cosa si tratta in realtà? Poco prima dell’uscita del trailer ufficiale di rivelazione, siamo riusciti a dare un’occhiata approfondita a Modern Warfare 2: Gli sviluppatori ci hanno parlato della loro visione dello sparatutto, ci hanno mostrato ampie scene di gioco tratte dalla storia e ci hanno spiegato le nuove funzioni più importanti del multiplayer. Tuttavia, non abbiamo potuto giocare di persona e la Warzone 2 e la misteriosa modalità DMZ non sono state ancora discusse.

 

Gomme per auto e acqua?

Se ci fossimo aspettati grandi novità che si distinguessero come un faro dal solito gameplay di CoD e che mandassero completamente fuori di testa gli appassionati del genere, saremmo rimasti delusi dalla presentazione. Si è parlato invece del nuovo motore ad acqua, dell’IA migliorata, della correzione degli pneumatici delle auto e della suddivisione delle mappe multigiocatore in “mappe di battaglia” e “mappe principali”.

Aspetta, pneumatici per auto
? Acqua? Non è esattamente la materia di cui sono fatti i titoli delle riviste di giochi esplosivi! Almeno così si potrebbe pensare. Ma dietro a tutti questi aspetti profondi si nasconde una strategia potenzialmente intelligente che potrebbe dare i suoi frutti molto più avanti, sia per gli sviluppatori che per i fan di MW. In questo articolo, quindi, classifichiamo cosa significano realmente le innovazioni di MW2.

La differenza cruciale

Modern Warfare 2 si considera la logica conseguenza di Modern Warfare 2019. Da un lato, questo significa: azione roboante nella campagna con cumuli di esplosioni, inseguimenti selvaggi, missioni stealth con visori notturni e detti duri nello slang delle forze speciali.

La Task Force 141 è tornata, naturalmente, a dare la caccia a malvagi terroristi in tutto il mondo e a scoprire una vasta cospirazione militare. Finora, Call of Duty. Il trailer di annuncio dice tutto a questo proposito:

D’altra parte, possiamo aspettarci ancora una volta un potpourri multigiocatore di Spec-Ops co-op, classiche partite competitive 6 contro 6 e guerra a terra con molti giocatori, veicoli e la sensazione di sandbox che Battlefield aveva un tempo. E poi c’è Warzone 2.0, una nuova versione Free2Play dell’incredibile successo di Battle Royale.

Naturalmente, nulla di tutto ciò è nuovo. Invece, Infinity Ward vuole stringere le viti proprio dove il predecessore ha esaurito la sua forza. Ecco i miglioramenti più importanti, che sulla carta possono sembrare pochi, e i motivi per cui potrebbero fare la differenza nella partita finale!

I veicoli

Nel 2019 di Modern Warfare, i veicoli sono sempre sembrati un po’ come se fossero stati inseriti come un ripensamento, nonostante tutti gli ostacoli tecnici. A volte si controllavano in modo goffo, spesso reagivano in modo discutibile alle collisioni e, nella migliore delle ipotesi, avevano un modello di danni rudimentale: non si poteva sparare nemmeno ai pneumatici.

I giocatori di Warzone ne hanno sofferto maggiormente: Più volte gli sviluppatori hanno dovuto disabilitare parzialmente o addirittura completamente i veicoli per evitare glitch, bug ed exploit. Modern Warfare 2 sembra ora includere l’integrazione dei veicoli fin dall’inizio. Il progettista capo del multiplayer Joe Cecot ci dice:

Volevamo fare molto di più con i veicoli. Ora è possibile sporgersi dalle auto su tutti i sedili e sparare, o salire sul tetto per saltare su altri veicoli, o attivare il paracadute mentre si guida su un precipizio!

I veicoli acquatici avranno un ruolo importante e saranno utilizzati nella campagna, nel multigiocatore e in Warzone 2. Attrezzature come mine o granate sono adattate all’uso in acqua)

Inoltre, il parco veicoli crescerà: Infinity Ward ha già annunciato un grande elicottero da trasporto e nuovi veicoli anfibi, che consentiranno nuove opzioni tattiche. Se tutto questo si concretizzerà in Modern Warfare 2, Battlefield potrebbe finalmente avere una vera concorrenza in termini di missioni Combined Arms attraverso Ground War, dove fanteria, carri armati e veicoli aerei combattono in tandem.

L’AI

Una delle maggiori critiche mosse a Modern Warfare 2019 nella nostra recensione originale era la mancanza di intelligenza dei nemici dell’IA. Soprattutto nella cooperativa Spec-Ops, i nemici sono diventati una sfida solo grazie alla loro massa e hanno fatto sì che le missioni degenerassero in noiose partite tra bot a cui quasi nessuno era interessato subito dopo l’uscita. Ma in MW2 tutto dovrebbe essere diverso e migliore, promette Jack O’Hara, Game Director di Infinity Ward.

“La nostra nuova IA non è pensata per essere carne da macello, ma per dare vita a Modern Warfare e infondere rispetto nei giocatori, in tutte le modalità di gioco. Si coordineranno tra loro, controlleranno l’ambiente circostante e appariranno più naturali nelle loro animazioni”, spiega O’Hara.

 (la cooperativa SpecOps ritorna e ci si aspetta che tragga grande beneficio dai miglioramenti dell'IA. Nel predecessore, i nemici sembravano innaturali e muti, e diventavano una vera minaccia solo in presenza di grandi folle)
(la cooperativa SpecOps ritorna e ci si aspetta che tragga grande beneficio dai miglioramenti dell’IA. Nel predecessore, i nemici sembravano innaturali e muti, e diventavano una vera minaccia solo in presenza di grandi folle)

Per illustrare il punto, il direttore dell’animazione Mark Grigsby ci mostra una breve demo di un soldato AI di MW2 che si muove autonomamente e senza un copione prestabilito in un’area di addestramento: si ripara da solo dietro gli oggetti, sbircia attentamente dietro gli angoli e protegge l’ambiente circostante in modo apparentemente consapevole e mirato con la sua arma.

Questo è piuttosto impressionante e fa sembrare il personaggio un operatore addestrato che procede metodicamente e sa esattamente cosa sta facendo. Gli sviluppatori sono così sicuri della loro nuova IA che intendono utilizzarla in massa: In alcune modalità di gioco saranno presenti sulla mappa fino a 300 PNG contemporaneamente, ci spiega Jack O’Hara. E sì, in questo contesto i creatori citano esplicitamente anche Warzone 2!

Le mappe

Le mappe

sono state uno dei più grandi cantieri all’uscita di Modern Warfare nel 2019, in quanto il loro layout contorto e asimmetrico è diventato il sogno di un camper in alcuni casi, mentre altri sono degenerati in una noiosa corsa di resistenza a causa delle loro dimensioni. Per citare la nostra recensione:

Un turno di Quartier Generale sull’enorme mappa Aniyah Palace si è trasformato per noi in una maratona perché gli obiettivi della missione apparivano troppo distanti l’uno dall’altro. Nonostante il continuo sprint, la nostra squadra non ha avuto alcuna possibilità di catturare un HQ“.

Le ambientazioni di Grond War, invece, erano caotiche e mal bilanciate perché erano state semplicemente strappate dalla grande mappa della zona di guerra Verdansk e gettate nel multiplayer. Il concetto di “ogni modalità su tutte le mappe” non ha funzionato.

(Nelle missioni al buio, la Task Force 141 si affida ad attrezzature ad alta tecnologia, come questi NVG. La visione notturna è stata una delle parole d'ordine del marketing per il predecessore del 2019, ma poi ha avuto un ruolo più che altro di supporto)
(Nelle missioni al buio, la Task Force 141 si affida ad attrezzature ad alta tecnologia, come questi NVG. La visione notturna è stata una delle parole d’ordine del marketing per il predecessore del 2019, ma poi ha avuto un ruolo più che altro di supporto)

Con gli aggiornamenti e le mappe DLC, i rimedi sono stati presto trovati, ma Modern Warfare 2 promette di risolvere tutti questi problemi. Quindi, cosa sarà: mappe 6-vs-6 classiche e chiaramente leggibili per la comunità principale di CoD, o grandi sandbox per arrampicarsi, esplorare e guidare veicoli? “Entrambi!” è la sorprendente risposta di Geoff Smith, direttore del design del multiplayer.

Ora dividiamo le nostre mappe in due grandi categorie: Mappe di battaglia per un numero maggiore di giocatori con molti passaggi, edifici percorribili e spazio per i veicoli. E Mappe Core per il classico 6vs6 con corsie pulite e meno arrampicate ”

Con questa separazione logica, Infinity Ward prende due piccioni con una fava e accontenta i giocatori dell’angolo competitivo, che avevano criticato a gran voce il design delle mappe del 2019, e allo stesso tempo può continuare con concetti più ampi e tortuosi che molti giocatori di MW ormai conoscono, amano e si aspettano anche da MW2. Le mappe di battaglia qui presenti provengono da Warzone 2.0, ma sono state progettate esplicitamente per Ground War e per il normale multiplayer, assicura Geoff Smith.

L’armaiolo

Uno dei maggiori punti di forza di Modern Warfare era l’armaiolo, dove potevamo ricostruire il nostro arsenale in modo irriconoscibile: Un calibro diverso, una nuova canna, un mirino migliore: qui è stato possibile ottenere più di quanto sia mai stato possibile in Call of Duty. Il direttore del gioco Jack O’Hara promette ora: Questa era solo la punta dell’iceberg. In CoD Modern Warfare 2, la funzione di weaponsmithing sarà ampliata in modo massiccio:

Ci saranno più accessori e un’ampia gamma di funzioni per la personalizzazione delle armi. A ciò si aggiunge la nuovissima messa a punto degli attacchi che funziona quasi da sola nel gioco. Una volta aumentata di livello un’arma in MW2, è possibile mettere a punto ogni singolo attacco, con effetti sia positivi che negativi. I giocatori possono quindi adattare ancora meglio il loro arsenale alle loro esigenze e modificarlo per adattarlo al loro stile di gioco ”

Come esempio, O’Hara ci mostra una canna per l’MP5 di cui possiamo regolare il peso e la lunghezza con un cursore. A seconda dell’impostazione, si sacrifica la stabilità nel puntamento o la velocità nell’indossare la pistola, a favore di un rinculo minore. Questo dà un’idea di quanta profondità e complessità possa esserci nel sistema d’arma di Modern Warfare 2.

Non toccare mai un sistema in funzione

Durante la presentazione è stato evidenziato il nuovo motore acquatico di CoD Modern Warfare 2. I giocatori possono ora nuotare, immergersi e utilizzare veicoli acquatici nella campagna, nel multiplayer e in Warzone 2. A questo scopo è stato creato un nuovo elaborato motore che calcola le correnti, i riflessi e persino la balistica nell’acqua e nelle sue vicinanze.

Nuove modalità di gioco e gadget dovrebbero fornire maggiore profondità tattica: Infinity Ward ci mostra una telecamera spia che si attacca ai muri e una specie di mini-trapano che sputa granate mortali dall’altra parte di un muro. Entrambi dovrebbero risultare sorprendentemente familiari ai giocatori di Rainbow Six: Siege.

(Il movimento di MW2 sarà ampliato da tre capisaldi: il nuoto in acqua, i salti con la picca come manovra evasiva e l'appendersi a cornicioni o scale (da dove si potrà poi utilizzare completamente la pistola))
(Il movimento di MW2 sarà ampliato da tre capisaldi: il nuoto in acqua, i salti con la picca come manovra evasiva e l’appendersi a cornicioni o scale (da dove si potrà poi utilizzare completamente la pistola))

E poi ci sono le due nuove modalità di gioco: in Knockout, due squadre senza opzione di respawn combattono per il possesso di una borsa di denaro in un solo minuto, e in Prisoner Rescue, una squadra di attaccanti cerca di superare le linee dei difensori, liberare i prigionieri e portarli in una zona di atterraggio. Tutto questo rende evidente: Infinity Ward non sta scuotendo la struttura MW. E non è necessario, perché Modern Warfare era già un ottimo sparatutto e ha catapultato il marchio CoD a nuove vette.

Invece di reinventare qualcosa che ha funzionato bene qualche anno fa, ora stanno limando le stranezze, introducendo qualche nuova idea qui e qualche nuova opzione tattica là. L’IA stupida, il design vacillante delle mappe, la guerra a terra disordinata, in breve, le aree problematiche del predecessore sembrano essere il punto focale. Modern Warfare 2 è avvilente, privo di innovazione – da un lato, si potrebbe certamente accusare il titolo di questo. D’altra parte, MW2 potrebbe essere esattamente ciò che i fan desiderano.

Verdetto dell’editore

Ammetto di essere stato brevemente disilluso subito dopo aver parlato con Infinity Ward. Nuotare nell’acqua è ora la nuova caratteristica di punta di MW2? Non proprio travolgente! Ma più pensavo a ciò che io, come fan del primo Modern Warfare del 2019, avrei voluto da un sequel, più mi veniva in mente: questo è il percorso logico per i fan e per lo studio. Modern Warfare è stato estremamente popolare. Perché sperimentare ora e rischiare di nuovo? Perché cambiare radicalmente la formula che qualche anno fa ha riportato Call of Duty al top come marchio di sparatutto?

Invece, gli sviluppatori stanno affrontando tutto ciò che io stesso avevo criticato nella recensione di allora: la stupida IA, la scarsa integrazione dei veicoli, il design vacillante delle mappe. Tutto sommato, sembra la lista di controllo di “Modern Warfare, ma questa volta senza errori e stranezze”. No, Modern Warfare 2 non vincerà alcun premio per l’innovazione e sicuramente non convincerà chi da anni grida “Call of Duty è sempre la stessa merda riciclata!”.

Ma Modern Warfare 2 potrebbe porre fine a un periodo di magra per tutti coloro che non hanno potuto fare nulla con Black Ops Cold War e Vanguard. Se funziona davvero, però, lo si potrà giudicare solo quando avremo potuto giocare noi stessi a MW2.