V kapitole High Isle hry The Elder Scrolls Online prozkoumáte kulturu hrdých Bretonců a ponoříte se do náročných her na mapě. V našem testu zkoumáme, zda to stačí k tomu, aby bylo DLC úspěšné.
Po dvou letech nostalgie ve Skyrimu a Oblivionu se tým The Elder Scrolls Online konečně znovu pouští do neznámých vod: Výroční dobrodružství 2022 se zabývá odkazem Bretonců a zavede vás na dosud neprozkoumané souostroví Systren. Na dvou ostrovech High Isle a Amenos se zapletete do intrik Řádu povznesených.
Jejich maskovaní vůdci se snaží osvobodit Tamriel od nadvlády tří aliancí, aby na kontinentu konečně opět zavládl mír. Řád však zvolil poměrně radikální prostředky: současné vedení Aliance dýkového oblouku, Ebenherzského paktu a Aldmerského dominia má být zlikvidováno a nahrazeno členy Řádu. Samozřejmě se tomu budete snažit zabránit! Do té doby na vás čeká spousta práce a skutečné překvapení.
Table of Contents
Co je na High Isle
Kromě samostatného příběhu z oblasti, který je zároveň první částí ročního dobrodružství, na vás na ostrově High Isle čekají nové světové události se sopečnými průduchy: V nich pomáháte druidům uzavírat aktivní průduchy, z nichž jsou do herního světa vyplavovány nejrůznější ohnivé bestie. Fungují podobně jako kotvy Daedra nebo Gram Storms, protože po několika vlnách nepřátel nakonec porazíte finálního bosse. Úroveň obtížnosti se však výrazně snižuje s větším počtem hráčských postav, protože počet nepřátel se jako obvykle nestupňuje.
Výzva se stává ještě náročnější, když se postavíte šesti světovým bossům, kteří vám svými náročnými schopnostmi dají pořádně zabrat. Například faun Glemyos Wildhorn vás konfrontuje se smrtící sérií Indrik, která vás při kontaktu s jelenovitými stvořeními jednoduše srazí na kolena!
Za návštěvu stojí i dva atmosféricky navržené otevřené dungeony, které vás zavedou do přístavu zamořeného duchy a do temné pevnosti krvavého mága. Na 12členné skupiny čeká nová náročná zkouška v podobě útesu Grey Sail Reef, kde můžete sbírat kvalitní vybavení.
Pokud raději cestujete sami, prozkoumejte šest velmi odlišných sklepení a poznejte zemi a její obyvatele prostřednictvím rozmanitých vedlejších úkolů. Za tímto účelem si během svých dobrodružství naberete dva NPC společníky, chaoticky sympatického khadžijského mága Funkeho a čestnou, dobrodružnou bretaňskou rytířku Isobel Velois.
Tito společníci vám však usnadní již tak ne příliš náročné bitvy. Největší novinkou této kapitoly byla karetní hra Glory Stories, o které se dozvíte více později. Pokud vlastníte kapitolu Greymoor, můžete také na High Isle a Amenosu vykopávat starožitnosti a fragmenty v bretaňském stylu pro nové mystické vybavení.
Pokrok po malých částech
Pokud se vám líbí oblast High Elf Sommersend, najdete na High Isle také mnoho známých věcí: světlé skály, jasně modrou oblohu a středomořskou námořní atmosféru, která se mísí s hrady s mnoha věžemi, které vám připomenou výlet do údolí Loiry. O druidském dědictví rytířských Bretonců svědčí různé dolmeny a obydlí vytesané do skály, které jsou zasazeny do úrodné krajiny.
V několikapatrovém přístavním městě Gonfalon máte přístup k cechovním obchodníkům a řemeslným stanicím, klikaté uličky se střídají s věžovitými sídly, nad nimiž se majestátně tyčí hrad. Navzdory úrovním a uličkám je rozvržení města příjemně intuitivní, jako by se vývojový tým snažil zkombinovat to nejlepší z Markathu a Leyawiinu – a úspěšně.
Impressions of High Isle
Snová středomořská krajina ostrova High Isle a divoká džungle na vězeňském ostrově Amenos nabízejí mnoho zajímavého pro vaše oko – přinášíme vám několik postřehů.
Zdá se, že
Výroční dobrodružství opět nabralo nový spád, protože na různých místech lze objevit drobné pokroky v dříve kritizovaných problémech.
Například hlavní příběh se drží příjemně při zemi. Namísto nadpřirozených nepřátel, jako jsou draci nebo útočníci z jiného světa Daedra, se v ní setkáte s intrikami napůl normálních lidí – pokud se dá říct, že vražední političtí intrikáni jsou normální! High Isle se také vrací k základnímu konfliktu herního světa a poprvé tak propojuje obsah DLC s hlavním příběhem. Děj High Isle tak nezůstává osamocen a zároveň představuje zcela novou a dosud neznámou oblast, místo aby opakoval staré známé.
knights, crooks and mayhem
V hlavním příběhu se ocitnete uprostřed snahy ukončit válku o trůn Cyrodilu pomocí diplomacie. Bretonský šlechtic kníže Bacaro Volorus působí jako organizátor mírové konference na vysoké úrovni a jinak se věnuje výhradně pomoci zraněným ve válce prostřednictvím Ligy nezlomných a jejích nemocnic, které založil.
Když se však lodě konference ocitnou v nepřirozeně silné bouři a zmizí, ujmete se vyšetřování spolu s bretaňskou princeznou Arabelle Davaux a okouzlujícím darebákem Jakarnem. Je vám naservírován osvěžující a rozmanitý příběh, jehož souboje s bossy konečně porušují schéma známé z předchozích DLC.
Vedlejší úkoly jsou také na obvyklé vysoké úrovni a oživují bretonský svět: Vykoupíte duchy prokletých námořníků, zabráníte krádeži cenného artefaktu, s druidy zachráníte zemi před zkažeností nebo pomůžete mladému rytíři v různých zkouškách. Zejména staří známí jako chaotický velvyslanec Severu Rigurt, který dostal své kolegy diplomaty do problémů, a problémový sluha Stibbons se svou milenkou princeznou Clarisse Laurentovou se postarají o několik úsměvných momentů, které jen završí nečekaná taneční mezihra u stolu.
Důležité osoby v kapitole Vysoký ostrov
Při svých dobrodružstvích na High Isle a Amenosu budete bojovat po boku významných osobností, z nichž některé už fanoušci znají.
Válečné sekvence s polevou
Rytířská čest a lehkovážné darebáctví určují mnoho misí jako základní téma a vyjadřují tak bretaňský postoj k životu mezi tradicí a konformitou, spojený s trochou druidské magie. Zajímavě je ztvárněn i ostrov Amenos, který slouží jako vězení pro politické vězně a další zločince.
Jediným nedostatkem je zpracování války: Konflikt mezi třemi aliancemi je popisován jako zničující a podle různých účastníků tvrdě zasahuje prosté obyvatelstvo. Kromě angažovanosti prince Bacara ve prospěch obětí války není ve světě hry mnoho důkazů o zuřícím, dlouhotrvajícím konfliktu.
Naprostá většina občanů se zabývá pouze svými malými a velkými problémy a k tomuto tématu se vyjadřuje nanejvýš okrajově. Mimo velitelství Ligy nejsou žádné polní nemocnice a uprchlické tábory nejsou nikde k nalezení. V tak velkém městě, jako je Gonfalon, by se více ponořili do žebrání nebo bezdomovci s amputovanými částmi těla, což byl častý důsledek války ve většině konfliktů v reálné historii. High Island tak zůstává pouze krásným prostředím s veselou základní náladou, ale Zenimax zde promarňuje mnoho šancí na hlubší herní zážitek.
Srdce pro hráče
Ačkoli vývojáři vytvořili pro High Isle spoustu obsahu v obvyklém rámci, mohou se pořádně vyřádit s novým přírůstkem kapitoly, karetní hrou Příběh slávy. Byla představena jako hra, kterou obyvatelé Tamrielu hrají proti sobě v hostincích a klubech vytvořených za tímto účelem, a kombinuje v sobě taktické aspekty i čisté štěstí. Cílem každé hry je buď získat čtyřicet bodů reputace vyložením a kombinací karet s bodovými hodnotami, nebo získat patrony tím, že podpoříte všechny čtyři a zvítězíte.
Patroni jsou na herním stole znázorněni značkami s ikonami a podporují vás, jakmile splníte jejich požadavky – například tím, že obětujete zdroje nebo donutíte soupeře vzít si z herního stolu užitečné karty. V podrobném tutoriálu získáte základní strategické rady a poté se utkáte s ostatními začátečníky v herním klubu Gonfalon. Přestože část balíčku karet, který sdílíte se svými soupeři, určujete výběrem dvou tematických balíčků, z nichž každý je spojen s patronem, bez trochy štěstí se sebelepší strategie nepodaří.
Taktika plus štěstí rovná se zábava
Další akční karty přidávají do každé hry spoustu náhody. Pokud například máte v balíčku silnou kartu, ale nemůžete ji zahrát ve správný okamžik, nutí vás to, stejně jako akce vašich soupeřů, upravit svou strategii.
Díky tomu jsou příběhy o slávě velmi dynamickým a náročným zážitkem, kde i za porážku dostanete malou odměnu v podobě zlata a surovin. Při plnění denních úkolů budete soupeřit nejen s protivníky z řad NPC, ale také s ostatními hráči; příběhy slávy dostaly ve vyhledávači party vlastní, novou kategorii.
S přibývajícími zkušenostmi se hra stává rozmanitější: každá velká osada má svůj vlastní příběh o slávě místního klubu s možnými protivníky. Kromě toho můžete vylepšovat některé karty, získávat nové sady karet, a tím i kazety tím, že budete postupovat v systému hodností klubu Gonfalon glory story nebo plnit herní aktivity.
I když toho o karetních hrách moc nevíte, stojí za to se na příběhy o slávě podívat. Nejpozději po pochopení základních strategií na vás čeká vzrušující zážitek, který je zábavný i při nedostatku času na hru a rozvíjí úžasný tah.
Verdikt redakce
Daleká dovolená letos nepřipadá v úvahu – takže High Isle bude muset uspokojit vaši touhu po jižním ostrově. Ve spojení se spoustou bretonské kultury a zábavných historek mě kapitola bavila a oba společníci mi také padli do noty. Zejména Funkeho drzé výroky a záliba v kreativním přenášení majetku z ní dělají ideálního společníka na mých zlodějských výpravách po hostincích a hlavních městech. To, že jsem se místy musel smát až křečovitě, mě však pozitivně překvapilo samotného. Zejména Jakarn, Rigurt a duo chaosu Stibbons a princezna Clarisse jsou prostě zábavní.
Osoba protivníka v kapitole, povzneseného mága, byla trochu předvídatelná, ale vzhledem k mnoha zvratům v hlavním příběhu a vedlejších úkolech to rád odpustím. Jako vždy Zenimax ani s High Isle nevymýšlí kolo ESO a staré problémy nezmizely. Tato kapitola však nabízí elegantní nátěr díky skvěle navržené oblasti a dostatek třpytek v podobě rozmanitých zážitků, které mě důkladně bavily. Zde byla největším překvapením karetní hra Glory Stories: jsem zapřísáhlý odpůrce karetních her a doposud jsem se potýkal pouze s Gwentem, Hearthstonem a podobnými deriváty. Svým mixem náhody a taktiky však hra Tales of Glory zasahuje do mého nitra a láká mě znovu a znovu ke karetnímu stolu.