《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的精神继任者可能是下一个有希望的RTS–如果没有 “Free2Play “和 “E-Sports “这些绊脚石的话…
开发商团队Frost Giant终于公布了其第一款RTS游戏Stormgate! 什么,这对你来说没有任何意义?那么让我快速重新表述一下。在今年的夏季游戏节上,一个由前暴雪开发商和游戏行业大咖组成的团队公布了下一个RTS希望和《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的精神继任者! 。
雄心勃勃的愿景:复兴实时战略流派,同时使其更容易被新的目标群体接受。其实对于RTS爱好者来说,有理由感到高兴。但在同一时间,”Free2Play”、”Social RTS “和对 “E-Sports “的关注等术语被提及。
这与《魔兽争霸3》的遗产有什么关系,以及开发商是否不害怕发展过他们最大的粉丝,我们在独家采访中询问了制作总监Tim Morten(《星际争霸》、《命令与征服》)和游戏总监Tim Campbell(《魔兽争霸3》、《荒原3》)本人。
目录
风暴门到底是什么?
《风暴门》的背景是后世界末日的未来,结合了科幻小说和幻想。然而,蒂姆-坎贝尔在担任《荒野大镖客3》的游戏总监后,已经受够了人们在其中挣扎求生的沉闷环境。相反,要为新的RTS设定一个更有希望的基调。
我们想看看在事后发生了什么,当一切都崩溃了。下一步是什么?迟早,幸存者会习惯新的环境,也许会出现新的生活,甚至新的文化。
因此,行动发生在末世后的时代,人类必须与新的威胁–类似恶魔的Infernals作斗争。
“是的,人类仍然在为生存而挣扎,”蒂姆-坎贝尔继续说。”但也有希望。特别是在科维德时代,许多人感到孤立无援,不得不应对不便。那时候,有时很难看到隧道尽头的光。这就是为什么我们想处理一个乐观的环境,而不是关注一个文明的衰落。”
The playable factions
到目前为止,《冰霜巨人》只公布了两个可玩的派系:人类和前面提到的地狱人。然而,更多的派别已经计划在发布后进行。开发商还不想透露有关不同文明的游戏性、武器和特殊功能的许多细节–毕竟许多方面还没有最终确定。但蒂姆-坎贝尔确实与我们分享了一些第一印象。
“对于人类来说,一切都围绕着适应性和复原力–换句话说,就是团结起来,度过难关。另一方面,地狱人有不同的动机。他们是一个征服者的种族,通过门户–与之同名的风暴之门–来获取新的资源并实现他们的目标。”
正如《魔兽争霸3》和《星际争霸2》一样,各派别的游戏 “高度不对称”,开发者说:”我们在许多不同的即时战略游戏中都看到过这种情况。但我们想更深入地追求这一点,为地狱人和人类创造完全不同的机制。”
会有哪些游戏模式?
从使风暴之门成为一个易懂的即时战略游戏的愿景中,也产生了为所有类型的玩家提供一个场所的理念。在这样做的时候,开发商依靠四个支柱:
。
- Story campaign
- 合作模式
- 竞争模式和电子竞技
- 社区内容
除了经典的故事战役,开发商还计划进行1V1和3V3比赛,玩家可以(一起)与AI对手或与其他玩家竞争。对于RTS社区来说,他们也提供了他们的游戏内编辑器,Frost Giant自己也用它来做风暴门。借此,他们希望为用户生成的内容打开大门,并为玩家社区提供大量的创意空间。
The Story Campaign
《风暴门》的故事是从不同派别的几个人物的角度讲述的。顺便说一下,冰霜巨人想不做经典的 “善与恶”。相反,不同文明的动机和行动将以许多灰色的色调呈现。
在发布时,只有已经宣布的两个派别和他们的英雄可以使用。但随着时间的推移,其他派别和新的英雄也会随之而来,他们的观点可能会给事件带来不同的启示。”我们将我们的故事模式称为持续模式,”坎贝尔告诉我们。”我们将在未来以剧情形式跟进新的内容。”
“第一个真正的社会RTS”
作为《星际争霸2》等RTS大作的精神继承者,《风暴之门》也是为了捕捉经典的感觉,而不是大幅改变游戏性。”当然,风暴门仍然会有不同的感觉,”蒂姆-莫滕解释说。”就像《魔兽争霸3》的感觉与《星际争霸2》不同。”
根据开发商的说法,风暴门最大的创新在于游戏的社交部分。每个游戏模式都可以和其他玩家一起体验。”这让玩家有机会与他们的朋友一起体验战役,或以三人一组的方式玩无尽的合作模式,或只是在1V1或3V3的经典多人游戏模式中证明自己。在每个模式中,都有可能与其他玩家组队和联网。这对我们来说是一个伟大的创新!”
然而,在这里,加强 “社会RTS “并不是要结束。在电子竞技方面,风暴门也正在得到加强。”魔兽争霸 “和 “星际争霸 “有那么多奇妙但相当不为人知的比赛。不过,它们都是在游戏之外发生的,”蒂姆-莫滕斯告诉我们。
“我们希望在游戏中建立这个功能,这样每个人都可以与他们的朋友、同事或同学竞争。这增加了[此类锦标赛]的知名度和玩家加入的可能性。我不认为我们每个人都有成为职业电子竞技选手的天赋。但每个人都有与朋友或工作同事竞争的技能“。
这对单人玩家意味着什么?
但这对单人游戏爱好者来说意味着什么呢?单人玩家现在是否只能认命于成为风暴门社区的一部分,并随时与其他玩家联网?
“[在这个系统上]我们仍然有很多需要考虑的地方,”蒂姆-莫滕透露说。”这是我们仍然需要广泛的玩家反馈的领域之一。”
然而,风暴之门在任何时候都不会诱使玩家去做他们不喜欢做的事情,正如坎贝尔解释的那样:”很多传统的RTS游戏往往有一个问题,就是玩家很快就能玩完一个简短的战役。然后他们试图引导大家进入竞争性游戏。我们希望避免这种情况。我们喜欢实时战略的许多方面。”
以社交即时战略游戏的概念和对电子竞技的关注,开发商并不害怕让他们庞大的粉丝群和运动爱好者失望。
“坎贝尔继续说:”我们以这样的心态对待风暴门,即体验RTS的正确方式并不只有一种。
“我们希望为有趣的社交互动创造机会,但你不一定需要一个朋友圈。想自己体验风暴门及其故事的玩家当然可以这样做“.
。
为什么是Free2Play?
战役的第一个故事章节,因此也是风暴门的第一批英雄,以及合作游戏和竞技模式将在发布时直接向所有人免费提供。开发商明确表示希望不采用Pay2Win机制和NFTs。相反,进一步的内容,如派别或战役章节将随之而来–但这些内容只能用真钱来交换。
坎贝尔说:”[Free2Play]是我们为新玩家拆除障碍的尝试的继续,是许多玩家的眼中钉,开发商认为这是一个巨大的机会。蒂姆-莫滕斯也从他在暴雪的工作中获得了这种经验。
“当我们有机会在2017年将《星际争霸2》变成一款Free2Play游戏时,我们注意到玩家数量有了巨大的增长。因此,从一开始就为新玩家设置较低的门槛与我们的目标相重叠,即让更多的人能够接触到风暴门“。
同时,这种融资模式也为玩家带来了更多的灵活性。因此,每个人都可以把自己的风暴门体验放在一起。那些只对单人游戏感兴趣的人可以–如果他们愿意–购买进一步的故事章节。然而,那些只喜欢竞争方面的人,可以直接跳过付费的故事内容,例如。
对于非付费玩家,可以使用无尽的合作模式和计划中的竞争模式。然而,故事迷们如果想继续体验新的英雄、派别和故事,迟早得掏出钱包。新内容将以何种时间间隔出现,以及定价模式将是什么样子,目前尚不清楚。
被选中的玩家最早将能在明年首次看到这个新的实时战略游戏。冰霜巨人正计划在2023年进行封闭测试,以收集玩家的反馈。到那时,最迟,风暴门是否真的能像《魔兽争霸3》那样成功地在即时战略类型中留下前瞻性的足迹–或者新标题以社区为中心的游戏体验和休闲化是否会让FTS粉丝群感到失望。
编辑部结论
难道你不想看看冰霜巨人的首款游戏吗?”冰霜巨人是由前暴雪的开发者组成的团队,他们想让RTS再次变得伟大,并给新玩家一个简单的入口?” 是的,当然,我心想。有什么可能出错呢?
所以我急切地关注着关于风暴门的介绍。我多想告诉你们中的RTS爱好者,一个强大的故事焦点、令人兴奋的派别和英雄以及一个值得信赖的魔兽继承者。
但突然间,”Free2Play”、”E-Sports “和 “Social RTS “等词汇相继出现。就好像霜巨人把GlobalESportNews社区最不喜欢的单词清单变成了一个待办事项清单。那么,这能顺利进行吗?
我们已经知道类似的Free2Play计划和附加活动的实验,例如《战锤40000:战争黎明3》。 我不想把魔鬼画在墙上,但我们都知道,游戏的失败是由于玩家数量太少 …
我还关注对社会方面和电子竞技的强烈关注。作为一个故事迷,你在《风暴门》发布时显然得到了短板。虽然其他模式可以反复播放,但在两个英雄剧集之后,故事就会达到终点。然后,单人玩家不得不等待新的内容,这些内容只能用真钱购买。
社会RTS “的概念和故事活动应该如何结合在一起,这一点连采访中的开发者似乎都还没有达成共识。蒂姆-坎贝尔承诺,你可以完全独自玩这个故事。然而,蒂姆-莫滕提到,这一概念仍需解决。
霜巨人似乎对他们正在做的事情很有把握,并确信他们可以通过风暴门服务于不同的目标群体。然而,在启示录之后,我担心他们可能会完全绕过粉丝群来发展他们的新项目。
当然,我希望Frost Giant的设想能够成功,他们能够为新玩家打破RTS类型的障碍,同时也能收获铁杆粉丝。然而,开发商目前的路线图仍然让我担心…
。