巫火:我不知道我需要这样的射手–但我想要它!

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作为一个古老的射击兔子,克里斯蒂安在《巫师之火》中看到的不仅是一个现代的第一人称射击游戏,也是一个进入过去的情感之旅。

在我的脑海中,《雷神2》看起来还是很时髦的,除去最近的、不再有指数的重制版中的RTX蚕食。不幸的是,这种美化的记忆永远经不起严酷的现实考验。即使是RTX版本,在我眼里也像是多边形的泥巴–有漂亮的灯光效果。

坦率地说:这些年带来的远不止是漂亮的图形! 我也不想错过今天射击类游戏中的许多游戏创新和舒适功能。我以为带有黑暗恐怖背景的单人球星狂欢是某种程度上的过去的遗迹。

巫火现在证明了我的错误。开发者在夏季游戏节上所展示的东西真的让我心动了! 射击和法术的组合真的很有说服力–尽管我从未玩过痛击:


∮∮一见钟情∮∮

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我第一次看到2019年的女巫之火,没有感觉到任何真正的吸引力。当然,它看起来很花哨,但不知何故,我有一种错觉,认为在《CoD:现代战争》之后,我再也不需要另一个射击游戏了。PvP多人游戏曾经是(现在也是)我想获得一些真正乐趣时的第一站。

从那时起已经过去了将近三年。在CoD MW的直播服务对我也失去了吸引力之后,我的射手灵魂又去寻找它了。

Why this Witchfire?

引用我绝对喜欢的小说系列《黑暗塔》。卡是一个轮子。这大致是说,命运并不形成一条直线,而是一个循环。这就是我对巫火的感觉! 就像我在感情上回到了我射击生涯的最开始,现在我又喜欢上了那种我14岁的自己已经在庆祝的游戏。

我特别喜欢《巫师之火》在不忘过去20年的图形成就的情况下回溯了旧有的美德。像Quake那样快速移动和猛烈射击,但壮观的照明效果和摄影测量的关卡设计使整个游戏具有超现代的外观。

再加上我经常喜欢的roguelite元素,即使你无情地失败,也应该会有进步。看似动态的游戏玩法,似乎要依靠练习和灵巧。巧妙地利用环境元素……。我可以看到自己在里面疯狂地玩着Witchfire!


很显然,我还没有尝试过巫火。到目前为止,还不能保证这一切会像最新预告片所暗示的那样顺利进行。但考虑到前痛击者开发人员组成的经验丰富的团队,我仍然抱有希望。

如果你想了解更多,你可以在我们的评论中阅读关于Witchfire的内容。

你是像我一样,还是巫火让你感到冷淡?为什么?请在评论中告诉我