令人难以置信的虚幻引擎5视频显示了日本的《刺客信条》可能是什么样子的

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一个虚幻引擎5的概念视频向粉丝们展示了一个潜在的以日本为背景的《刺客信条》游戏可能是什么样的。

刺客信条》系列游戏已经把粉丝带到了世界各地的时间段和地点,从文艺复兴时期的意大利到古埃及再到殖民时期的美国等等。然而,《刺客信条》系列游戏的粉丝们一直想看到一个特别的地点,而这个地点在主系列游戏中还没有被探索过,那就是封建的日本。育碧没有宣布任何制作以日本为背景的《刺客信条》游戏的计划,但新发布的视频让粉丝们了解到这样的游戏可能是什么样的。

YouTuber TeaserPlay上传了一段视频,展示了使用虚幻引擎5制作的以1333年日本为背景的《刺客信条》游戏会是什么样子。该视频的想法很简单,那就是展示在使用下一代图形和工具(如虚幻引擎5的纳米技术和流明功能)时,《刺客信条》游戏会是什么样子。该视频展示了一个刺客在城市街道上的探索,在屋顶上的栖息,并以一个广阔的山区景观的镜头作为结束。

虽然只是一个概念视频,但它确实努力模仿了《刺客信条》游戏的HUD。右下角有未命名的刺客信条刺客执行各种功能的图标,而他们的健康条位于屏幕的另一侧。屏幕顶部包括一个罗盘,上面有各种图标,指向刺客的任务和侧面内容。这是一个令人印象深刻的视频,它可能会使粉丝们更加渴望一个以日本为背景的《刺客信条》主系列游戏。

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视频的标题是对育碧去年宣布的《刺客信条无限》项目的一个点头。虽然没有太多的官方细节,但我们知道《刺客信条无限》将是一款活体游戏,将专注于多个时间段。当然,《刺客信条无限》有可能成为将玩家带到封建日本的游戏,但这还有待观察。

刺客信条无限》并不是唯一正在开发的刺客信条新游戏。报告显示,一款名为《刺客信条裂痕》的新的主系列游戏也在开发中。据报道,《刺客信条裂痕》的规模将小于最近的其他主要系列作品,在某些方面,它将通过将重点回归到隐身行动而不是RPG元素,从而回归到该系列的根源。据称,它将是关于Basim Ibn Ishaq的故事,并作为《刺客信条瓦尔哈拉》的前传,但粉丝们必须等待育碧分享更多信息才能确定。