Routine: Чаках тази игра на ужасите в продължение на 10 години – и най-накрая има признаци на живот!

0
294

Никога не съм мислил, че ще доживея този ден… С Routine една игра на ужасите, която се смяташе за мъртва, се завръща десет години след обявяването ѝ. Накрая!

Познаваш ли все още Routine? Вероятно не – и дори не мога да ви обвиня. Ретрофутуристичният научнофантастичен хорър беше обявен преди десет години, но така и не излезе. Сега обаче Lunar Software се завръща с ново представяне и не бих могъл да бъда по-щастлив от него. Той е свързан с „Извънземното“, „Блейд Рънър“ и „Междузвездни войни“.

Но за да можете сами да добиете представа за Routine, най-добре е да погледнете новия трейлър на старата игра. Моят съвет: затъмнете помещението и сложете добри слушалки на главата си – няма да съжалявате!

Каква игра става рутинна?

За предпоставката на Routine Lunar Software използват стари познати клишета от научнофантастичния хорър. Някъде в база на Луната се е случило нещо много, много лошо. Ето защо тръгваме в костюма на самотен астронавт, за да видим какво се случва. Това е глупава идея, разбира се, на Луната ме чакат доста неприятни неща.

Това изглежда невероятно добре: Историята на Routine не трябва да печели трофеи, стига атмосферата да е подходяща. И атмосферата в това заглавие е толкова подходяща. Това се дължи единствено на фантастичната обстановка, към която имам голяма слабост. Действието се развива в бъдеще, каквото бихме си го представили през 80-те години на миналия век. Ретро-футуризъм е името на забавлението, с което са изпълнени и любимите ми филми като „Междузвездни войни“, „Блейд Рънър“ или „Извънземното“.

Аммосферата на Routine вече беше стари трейлъри и скрийншотове, за да се намали дебелина. А също и по отношение на геймплея, Lunar Software може да ме вдъхнови напълно, тъй като първоначално искаха да предложат контрадизайн на Dead Space 3 с Routine. С други думи: по-малко екшън и касапница, повече космически ужас и чист страх. Вероятно не само аз се сещам за Alien: Isolation, където този принцип вече се е оказал чудесен.

Не само Moon-Moon: И ако сега си мислите, че скрийншотите и трейлърите изглеждат малко монотонни и еднообразни: Lunar Software определено планира доста разнообразна лунна база, която предлага, например, изоставени търговски центрове или разрушени жилищни квартали.

Там би трябвало да има повече от достатъчно възможности за весела игра на криеница, тъй като поне в първоначалната версия на Routine не е планирана борба. Ако недружелюбният роботизиран персонал се насочи към нас, е време да се изправим на крака. Предстои да разберем дали тези планове – както и принципът на пермадиума – са се променили.

Това, което би трябвало да е от полза за и без това плътната атмосфера, е абсолютно минималистичният или почти несъществуващ HUD. С това Lunar Software иска да ни въвлече още повече в действието, което вече изглежда адски обещаващо в по-старите геймплей трейлъри за Routine:

Защо това отнема толкова време?

Десет години от официалното обявяване: Routine вече има дълга и богата история на развитие. Обявена на изложението gamescom 2012, играта на ужасите всъщност трябваше да бъде пусната през 2013 г. Въпреки това Lunar Software съобщи едва през 2014 г. не особено приятната новина, че е отменила поддръжката на виртуална реалност за Routine. Причината е, че самите разработчици са се чувствали зле, когато са играли играта през цялото време.

След това Routine трябваше да бъде пуснат през 2016 г., но пускането му отново беше отложено за 2017 г. След като Routine и Lunar Software отново изчезнаха в забвение, никой не очакваше пускане тогава.

Къде беше проблемът
? Сега – около десет години по-късно – отговорните разработчици най-накрая разкриват защо точно този проект не е бил увенчан с успех досега. В официална публикация в блога си Lunar Software разкрива, че към първоначално планирания край на разработката са се появили все повече проблеми, които са имали отрицателен ефект върху цялостното преживяване. В крайна сметка Lunar Software не беше доволна от собствения си продукт, което доведе до отлагане на пускането му.

Все по-продължителният процес на разработка на свой ред доведе до финансови затруднения, които се отразиха и на екипа в личен план. За да поддържат Lunar Software и Routine на повърхността, разработването на играта се превръща в проект на непълно работно време, докато други работни места и професии трябва да подпомагат финансирането.

Междувременно Lunar намери издател в лицето на Raw Fury, с когото работата по Routine може да продължи според първоначалния план, докато производството започне отначало.

Кога е премиерата?

Не се вълнувайте прекалено рано: Това е адски добър въпрос. Защото разработчиците от Lunar Software все още не са разкрили това. Но за това има основателна причина: след проблемите с разработката през последните десет години Lunar не иска да дава обещания, които в крайна сметка не могат да бъдат изпълнени. За да не отблъскваме отново феновете, датата или периодът на пускане на пазара ще бъдат споделени едва след като Lunar е достатъчно уверен, че ще може да ги спази.

Сега можем само да се надяваме, че няма да минат още десет години преди следващия признак на живот от Routine. Поне през идните месеци феновете на култивирания sci fi хорър няма да изпитват недостиг на нова храна: Освен римейкът на Dead Space, в начален етап е и The Callisto Protocol, а на Summer Game Fest беше обявена и Aliens: Dark Decent – стратегия в реално време с рошави очи. Сънят така или иначе е надценен!

Какво мислите за новите сцени от Routine? Все още ли очаквахте завръщането на научнофантастичния хорър, обявен преди десет години? Споделете с нас в коментарите!